【PC遊戲】沒了聶小倩就不能談蘭若了?——蘭若異譚


3樓貓 發佈時間:2023-05-30 09:50:48 作者:琥珀紙夜 Language

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絢麗詭奇的蘭若鎮,是人是鬼~你分得清嗎?

講人和鬼,你不能只說他們兩不是一個種族,你得說他們人鬼殊途,你不能寫他們打打殺殺,你要說他們之間人鬼情未了,之間的愛恨情仇,所以一大批影視作品就都應運而生了,看著這個名字,我第一反應也是設定上應當是與倩女幽魂有所關聯吧,但是繪念工作室卻向我們展示了,沒有愛情也能談人鬼,不聊小倩也可話蘭若。

 

【PC遊戲】沒了聶小倩就不能談蘭若了?——蘭若異譚-第0張

神秘的小鎮上瀰漫著怎麼也消散不去的迷霧,而人界的主角,則是為了調查此事而來到了這座充滿了未知的小鎮——蘭若鎮,但在這座小鎮中,除了活人以外也有著精鬼,而小鎮上究竟誰是人來誰是妖,除了精怪之外,小鎮還隱藏著什麼樣的秘密?為什麼有著如此神力的神龕卻會廢棄,而精怪假扮的神像卻有著升級卡牌的力量?究竟誰是人來誰是鬼?這一切的一切都需要玩家自己慢慢剝絲抽繭的去探求,遊戲目前只開放了人,鬼兩條線路,每條線路都有著八個結局,玩家可以一分為二的通過雙主角的視角來探求出什麼才是真正的現實,八個結局都是現實又都不是現實,只有將他們全部組合起來,才能推測出小鎮的謎團(鬼線路需人線通關兩次或收集三十顆砂珠)

 

【PC遊戲】沒了聶小倩就不能談蘭若了?——蘭若異譚-第1張

爽快感很足的玩法

遊戲本身的底層是輕肉鴿類卡牌遊戲,但與其他類的卡牌不同的是,本作非常大膽的將其他類似遊戲中的卡費功能移除了,除去特定場景的限制之外,你甚至可以通過各種護符,法器,以及茶食的效果,一回合打出一噸卡,直接完成一回殺的快感,而在遊戲中,除去各種大神的神級構築之外,普通玩家也可以用兩套通用流法輕鬆過關並且完成劇情的收集,例如人線的金光雷公套,核心玩法是通過手中持有五張及以上的卜卦—吉++ ,一回合給自己疊上大量護盾之後,通過升級到3級的金光童子的效果,再進行五次護盾加持,同時觸發3級雷公的效果,將護盾值變為其攻擊力,於是一回合之後,你就會擁有高達兩百的防禦以及一個攻擊力高達兩百的打手,雖然一回合之後其攻擊力會變回0,但是你知道的,卜卦牌可以一直保留在手牌中且每回合可以觸發一次~於是看著那些三四百血,三個回合打一次,一次只有六十攻的boss,或許玩家本人更像boss一點,而與人線的金光雷公套不一樣,鬼系列的套牌主打一個雨露均霑加高防反傷,介於篇幅問題這裡就不過多介紹了,相信可以解鎖到鬼線的玩家自己也能構築出一套不錯的卡牌流了。

 

【PC遊戲】沒了聶小倩就不能談蘭若了?——蘭若異譚-第2張

產生的一些思考及建議

本作說實話很讓我驚喜,其不僅在遊戲玩法上更為大膽,敢於對市面上成熟的遊戲體系做加減,其還能保證遊戲的爽度,而遊戲本身的劇情做的也十分出色,與很多輕肉鴿卡牌幾乎沒有劇情不同,本作的劇情甚至可以單獨拉出來做一份視覺小說,雙主角多結局的設定十分出彩,而每次輪迴時的劇情也不盡相同,並不會使玩家產生疲軟感,玩起來非常爽快,唯一的問題或許就是平衡性的問題,當你找到一套很棒的構築之後,其他的卡牌你就不會想去嘗試了,就像天雷無鋒套雖然也很強,但是比起金光雷公套就差遠了,所以在多次輪迴中我基本都用的金光雷公套,但這對於卡牌遊戲來說似乎是致命的,你其他卡組是很棒,但是沒人玩,而同一套卡牌玩多了,又會產生厭倦感,但如果大刀切割,瘋狂降低數值的話,又會導致玩家不滿,而這似乎是後面需要好好考慮的問題了。

 

【PC遊戲】沒了聶小倩就不能談蘭若了?——蘭若異譚-第3張

總結與碎碎念

遊戲很有意思,劇情也好卡組爽度也罷,都讓人十分上頭,但目前版本來說平衡性較差,會導致多輪迴同質化,且因為一直玩同一個套路,後期玩家的流失度也會很多,建議後面做好平衡性的考量。

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【PC遊戲】沒了聶小倩就不能談蘭若了?——蘭若異譚-第4張

#喜加一盛宴#


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