臭得刻骨銘心,香得欲罷不能
這大概是《魔物獵人:荒野》發售後玩家最真實的感受。
作為卡普空20週年的“獻禮”,《荒野》用三天800萬銷量的商業奇蹟和“褒貶不一”的Steam評價,生動詮釋了什麼叫“臭榴蓮”。


“臭”優化和“臭”播片
雙重D加密賽博項圈,3070當場玉玉
如果說PS5玩家還能在60幀的穩定狩獵中歲月靜好,那PC玩家則被卡普空親手戴上了“賽博項圈”——D加密+自研防作弊程序,直接把RTX 3070摁在地上摩擦,30幀畫面糊成馬賽克,體積霧更是讓玩家直呼“眼前一黑,彷彿穿越回PS2時代”。

更離譜的是,官方推薦的“高清材質包”DLC比本體還大,需4070TiS以上顯卡才能解鎖“正常視力”,被玩家調侃為“花錢買罪受”。
播片半小時,丁真一句破防
卡普空本想靠《荒野》摘掉“怪獵沒劇情”的帽子,結果用力過猛,把帽子焊成了“恥辱頭套”。
下位任務“播片馬拉松”讓玩家被迫化身“尾隨NPC專業戶”,劇情節奏堪比老太太散步。
黑人男孩納塔一句“鎖刃龍的命也是命”,配合180度立場反轉,直接喜提“荒野丁真”稱號,成了玩家二創的流量密碼。
29只怪,重複利用算我輸
首發29只怪物,上位下位換皮湊數,終局內容全靠“分段式更新”畫餅。
玩家銳評:“卡普空提前鎖定年度最佳運營”。
“香”戰鬥和“香”生態
傷口破壞+武器狂喜,老獵人原地昇天
拋開優化不談,《荒野》的戰鬥系統堪稱“歷代最爽”。新增的傷口破壞機制,讓太刀俠戳中弱點時顱內高潮;大劍“相殺角力”、銃槍“復讀體操”、片手劍“防禦斬”等武器強化,直接讓老獵人高呼“文藝復興”。
配合動態天氣系統,雨天雷劈、晴空突襲,每一場狩獵都像在拍《魔物獵人:荒野求生》紀錄片。
水下潛行+環境陷阱,人均貝爺附體
環境生物可捕獲、水下場景自由探索、怪物屍體動態腐化……卡普空把“生態”二字玩出了花。玩家不僅能設陷阱陰怪,還能偷鳥蛋、摸魚蝦,甚至靠極端天氣“借刀殺龍”,真正實現了“獵人不動手,天災來打工”。
跨平臺組隊,快樂翻倍
儘管服務器被百萬在線峰值擠到抽搐,但跨平臺聯機功能仍讓全球獵人實現了“無障礙面基”。一邊吐槽優化,一邊和隊友花式虐怪,這種“痛並快樂著”的體驗,大概就是共鬥遊戲的終極奧義。
榴蓮哲學
競品真空,卡普空“擺也得吃”
共鬥遊戲賽道至今仍是《怪獵》一家獨大,玩家嘴上罵著“卡婊擺爛”,身體卻很誠實:“不玩《荒野》?玩啥?”
長板夠長,短板忍忍就過
優化再爛,也擋不住“戳傷口爆數字”的爽快;
劇情再尬,也掩不住生態設計的匠心。正如玩家所言:“罵歸罵,但掄起大劍砍龍時,誰還記得幀數是啥?”
未來可期?韭菜的自我修養
卡普空“分段式更新”的傳統藝能,讓玩家始終懷揣“下一波DLC能救贖”的幻想。
只是不知道這份期待,最終會變成“真香補票”還是“臨終關懷”