《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”


3楼猫 发布时间:2025-03-09 06:46:07 作者:吃Bagel的莫扎特 Language

臭得刻骨铭心,香得欲罢不能

这大概是《怪物猎人:荒野》发售后玩家最真实的感受。

作为卡普空20周年的“献礼”,《荒野》用三天800万销量的商业奇迹和“褒贬不一”的Steam评价,生动诠释了什么叫“臭榴莲”。

《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第0张

《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第1张

“臭”优化和“臭”播片

双重D加密赛博项圈,3070当场玉玉

如果说PS5玩家还能在60帧的稳定狩猎中岁月静好,那PC玩家则被卡普空亲手戴上了“赛博项圈”——D加密+自研防作弊程序,直接把RTX 3070摁在地上摩擦,30帧画面糊成马赛克,体积雾更是让玩家直呼“眼前一黑,仿佛穿越回PS2时代”。

《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第2张

更离谱的是,官方推荐的“高清材质包”DLC比本体还大,需4070TiS以上显卡才能解锁“正常视力”,被玩家调侃为“花钱买罪受”。

播片半小时,丁真一句破防

卡普空本想靠《荒野》摘掉“怪猎没剧情”的帽子,结果用力过猛,把帽子焊成了“耻辱头套”。

《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第3张

下位任务“播片马拉松”让玩家被迫化身“尾随NPC专业户”,剧情节奏堪比老太太散步。

《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第3张
《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第3张

黑人男孩纳塔一句“锁刃龙的命也是命”,配合180度立场反转,直接喜提“荒野丁真”称号,成了玩家二创的流量密码。

《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第3张

29只怪,重复利用算我输

首发29只怪物,上位下位换皮凑数,终局内容全靠“分段式更新”画饼。

玩家锐评:“卡普空提前锁定年度最佳运营”。

“香”战斗和“香”生态

伤口破坏+武器狂喜,老猎人原地升天

抛开优化不谈,《荒野》的战斗系统堪称“历代最爽”。新增的伤口破坏机制,让太刀侠戳中弱点时颅内高潮;大剑“相杀角力”、铳枪“复读体操”、片手剑“防御斩”等武器强化,直接让老猎人高呼“文艺复兴”。

《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第3张

配合动态天气系统,雨天雷劈、晴空突袭,每一场狩猎都像在拍《怪物猎人:荒野求生》纪录片。

《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第3张

水下潜行+环境陷阱,人均贝爷附体

环境生物可捕获、水下场景自由探索、怪物尸体动态腐化……卡普空把“生态”二字玩出了花。玩家不仅能设陷阱阴怪,还能偷鸟蛋、摸鱼虾,甚至靠极端天气“借刀杀龙”,真正实现了“猎人不动手,天灾来打工”。

《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第3张

跨平台组队,快乐翻倍

尽管服务器被百万在线峰值挤到抽搐,但跨平台联机功能仍让全球猎人实现了“无障碍面基”。一边吐槽优化,一边和队友花式虐怪,这种“痛并快乐着”的体验,大概就是共斗游戏的终极奥义。

《怪物猎人:荒野》:边骂边嘬的“赛博榴莲”-第3张

榴莲哲学

竞品真空,卡普空“摆也得吃”

共斗游戏赛道至今仍是《怪猎》一家独大,玩家嘴上骂着“卡婊摆烂”,身体却很诚实:“不玩《荒野》?玩啥?”

长板够长,短板忍忍就过

优化再烂,也挡不住“戳伤口爆数字”的爽快;

剧情再尬,也掩不住生态设计的匠心。正如玩家所言:“骂归骂,但抡起大剑砍龙时,谁还记得帧数是啥?”

未来可期?韭菜的自我修养

卡普空“分段式更新”的传统艺能,让玩家始终怀揣“下一波DLC能救赎”的幻想。

只是不知道这份期待,最终会变成“真香补票”还是“临终关怀”


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