《预言奇谈》:叙事冒险风格下的传统桌游,变与不变的革新


3楼猫 发布时间:2022-09-26 10:30:57 作者:探游客 Language

前言:

其实在这款《预言奇谈》游戏之前,笔者接触到的市面上所谓桌游的游戏并不多,有限的桌游储备库中,似乎只有孤零零的几个游戏,《炉石传说》、《万智牌》等。但在通篇体验下来《预言奇谈》之后,笔者觉得似乎这款游戏更易于上手,而且,在并无太多剧情只有丰富的卡组构建的卡牌构建上,《预言奇谈》的叙事风格与打牌相结合,让卡牌游戏具备一定的剧情属性,这样的设计显得非常有趣。

《预言奇谈》:叙事冒险风格下的传统桌游,变与不变的革新-第1张

而无所谓对标其他游戏的《预言奇谈》,在风格设定上选择了普遍能接受的美式画风,游戏剧情上,老一套的孤胆英雄式复仇,让这款游戏的设计有点老套......而角色的设计上,则选择了很多动物拟人的形象,看上去似乎很不错。

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非战斗指向式的通关进程

游戏的界面设计相对功能完善,虽然不大,但所有的内容都分布地较为合理。和大多数《炉石传说》之类的桌游类似,这款游戏中的游戏打牌界面,被分为了一个个鱼鳞状的牌区,在自己的正下方则是角色卡牌区,左边角色,右边物品的卡牌,这些构建成了这个游戏中无可比拟的交互环节。

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而交互环节的设计上,《预言奇谈》似乎有些借鉴了肉鸽类游戏的相关元素,比如,我们可以使用和传统卡牌不一样的休整卡。但休整卡的相关设计则是,在你使用之后,你既会给你的角色造成一定的增益效果,但同样,也会带来一些负面影响。类似于双刃剑,这样的休整卡牌,其实也可以被看成肉鸽类的DUBUFF类修正场所,着实有些让人难以捉摸。我们打牌的机制,类似于《炉石传说》那样,将角色、物品卡放置到相对应的位置,即可以产生类似于交互一样的场景互动设计,我们在使用这些卡片的时候,其实可以像大富翁那样获利,或者能转场到下一个场景等......

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而其实在这款游戏的战斗中,可能会有一些非战斗指向的内容,和传统的卡牌战斗游戏有所区别,这款游戏其实并不提倡大家使用战斗去过关,技巧才是过关的最优解。比如在战斗中,你甚至可以使用金币等资源去腐蚀对面,这点其实有些类似于SLG那样的招降系统,在此前的《信长之野望》系列中,攻心为上的瓦解对手势力的方式,其实很有效。

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而游戏中传递出的一个观念就是,在这款游戏中,我们使用金币几乎可以贿赂任何敌人,而你身上的名望和残暴也并非一无是处。和互动类游戏的交互环节类似,你的这些属性或许能让你伪装成大佬,哄骗走一部分敌人。而还有些敌人甚至可以用食物收买,相对来说,这款游戏更强调的是资源规划和你对手上所有卡牌的有效利用。

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AVG式的多元互动结构

游戏的卡牌模式非常简单,只需要我们打出相对应的卡,即可触发不一样的效果。比如在打出相关联的两张卡后,你会遇到互动,互动内容可能是直接转场,也可能是获得物品等奖励,甚至还可以直接进入任务。这样的设计有些类似于传统的AVG游戏,在多元结局中,有一条通向成功结局的最终路线,你所需要做的,就是在这些所有的线索中抽丝剥茧,找出那一条最终的结局......

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而游戏中的结局设计,其实更倾向于一种逻辑关系的组合,就像是我们在玩抽卡等游戏的时候,可能需要有一些相关联的场景内容,才能完整触发这一互动。所以在打出相对应的物品和角色卡的时候,我们可以考虑一下不同的情景,或许这样能让你的互动方式变得更加简单一些也说不定。

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其实在游戏的卡牌交互剧情设计上,笔者觉得这款游戏的风格更像是一个互动式的小电影,你需要做的,是补足这个电影中相对缺失的一块。而如何去补足这一块呢?这就是这款游戏中相对应的策略内容展现了。游戏中有意思的是,每一个道路的解法并不唯一,这也就意味着我们可以用不同的方式,达到最终我们想达到的目的。

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而游戏的互动综合显得非常贴合AVG式游戏的设计理念,举个例子,当我在玩一款AVG的时候,我时常会遇到这样的问题:我上一个场景的互动道具,在下一个场景会没用,或者说是发挥效用不大。这也是辛辛苦苦搜集的道具其实并没有结合的效果,在《预言奇谈》中,这样的模式几乎不存在。你所找到的任何物品、卡牌等,其实都有它的功能,只是需要你不断去发现罢了。或许,当你在卡关或者付出代价过大的时候,不妨可以选择另类的交互内容,这能让你的通关变得简单,且富于一定的策略性。

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成也萧何,败也萧何的互动模式

当然,虽然游戏有着比较有趣的互动模式,但在笔者看来,这样的互动模式,却也恰恰成为影响这个游戏的一大阻碍。因为在很多AVG游戏中,我们几乎可以看到这样的现象,那就是我们的每一个不同的交互环节,可能是通过不断的试错来找到最终的正确道路。而非常繁琐的重开机制和大量的重复剧情,基本让你的试错体验感降为0......而《预言奇谈》作为这样元素的游戏,自然也不可避免地带入了一定的互动试错属性。你可能需要不断用你的角色和物品卡去试探,才可能发现最终的通关线索等,这样的设计显得非常浪费时间了。

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结语

作为互动叙事为主的《预言奇谈》,在风格设计和剧情的完整性打磨上,这款游戏其实都属于无懈可击的那一档次。但游戏本身的缺点也很明显,过于无趣的试错重复内容,让游戏的体验感,从开始就被打了个折扣,显得非常可惜。


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