《星之海》:優缺點都很明顯


3樓貓 發佈時間:2024-03-24 22:54:09 作者:林靜言LJY Language

如果有關注去年的the game award 小夥伴大概知道,《星之海》斬獲TGA最佳獨立遊戲,在國內玩家社區還是引起了不小的討論度的,而討論的主題,主要是圍繞著“《星之海》居然能拿tga獎項?”進行的。儘管比起討論一個遊戲應不應該拿不拿獎,我還是更願意直接去玩一款遊戲,但《星之海》獲獎的質疑聲背後,或許代表著這個作品確實存在著一些不吐不快的問題。不過倒也不必先急著吐槽缺點,《星之海》本身也存在著令人眼前一亮的閃光點。

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精緻之殼

一款遊戲在玩家正式購入遊玩之前,美術確實是吸引玩家目光的一個重要因素,它是遊戲的外表。內核大於外表,但是這並不代表外表不重要。《星之海》就憑藉其精緻動人的像素美術風格吸引了我的目光。

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提起像素遊戲,有些玩家想到的可能是糊成一團的豆豆眼角色以及打了馬賽克似的場景。不過《星之海》並不在此類遊戲之中。遊戲中的人物無論是髮色、服飾、體型,都是以非常精細的像素搭配多樣的顏色呈現在玩家面前,每一個人物你都能明顯看到他們的特色,在遇到好夥伴加爾後,你能明顯看出他有著肥肥軟軟的小肚子。除此之外,《星之海》對於每個角色都設計了獨特的角色動作以及技能特效等,光影表現也毫不馬虎,諸多的小細節總是能讓我為本作的堆料鼓掌。

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不過略顯可惜的是在像素風格的遊戲中,偶爾還會穿插一些2d動畫作為過場。雖然很精緻,但是我遊玩的過程中會給我帶來“不統一”感,去年的《神之褻瀆2》也有這個問題,不過大體上可以歸為個人喜好,各位看官知道《星之海》的過場動畫也很不錯就是了。

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能誇的還有立體的探索場景,大部分場景都存在著高低差,玩家可以通過攀爬特定地點等方式來達到一些藏著寶箱的地方,玩家要推進自己的主線流程也必然要體驗一番《星之海》的“3d地圖”。這種縱橫交錯的地圖很好地抵消了一部分推圖過程的無趣,但是當我迷失在某個區域時,我卻也會感覺到幾分煩悶。

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冒險之魂

作為一款日系冒險RPG,遊戲自然少不了戰鬥。本作的戰鬥也是現在比較常見的即時戰鬥+回合制的混合類型。一場戰鬥中,玩家要做的事的大致思路和傳統回合制差不多,無非就是普攻、技能以及道具的釋放。但有意思的是,無論是敵人還是主角的進攻,遊戲都做了類似於qte的設計。

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在敵人攻擊落下的瞬間,玩家按下防禦鍵,可以抵消一部分敵人的傷害。玩家的攻擊打出去時,在恰當的時機按下攻擊鍵也能打出更多的傷害。角色們一些不同的技能,也都有不同的qte,比如男主角的火焰球,玩家按住a鍵蓄力到火球最亮最大的時候就可以釋放了,按早或者按晚火球都不是最大的,從而打不出最高的傷害。

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女主的技能就更有意思了,玩家可以扔出一個月亮形狀的迴旋鏢,會在敵人和女主之間來回擊打,玩家要做的就是在迴旋鏢打回來時及時格擋,隨著格擋次數的增多,迴旋鏢速度也會越來越快。彈彈樂初見非常有趣,使我一有機會就釋放彈彈樂。

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這套戰鬥系統使我想起了今年年初遊玩的《如龍8》,他們都一樣充滿樂趣。但不得不提的是,《如龍8》的戰鬥過程有著按鍵圖標提示,本作卻並不存在,這就意味著我必須自己觀察人物的動作來看好時機按下按鍵。這很有挑戰性,但也意味著我不能像傳統回合制一樣解放雙手,也不能看到遊戲畫面出現按鍵時隨機應變。在一場又一場的戰鬥後,我不免感覺到厭煩和疲憊,但是我卻不得不這麼做。

因為戰鬥中存在破鎖機制,當怪物蓄力準備釋放技能時,玩家可以通過其頭上的各種攻擊類型的圖標,釋放對應的攻擊來打斷蓄力。玩家使用男主精準qte,可以打掉兩個斬擊類型的圖標,而如果沒能做到,就只能打掉一個。

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儘管遊戲一直在告訴玩家,精準qte當作是額外的獎勵,不要過於強求,但我還是很容易在沒有精準防禦以及在偶爾失誤中感到懊惱和挫敗。精準qte的獎勵實在是太誘人,這一點在破鎖機制上尤為明顯,這使我無法像在《如龍8》中放平心態來對待少打出的幾點傷害。

遊戲存在降低和提高難度的聖物,可以讓角色的血量翻倍。要是存在自動qte的聖物,我想我會在重複且並沒有太大變化的、繁多的回合制戰鬥之後,毫不猶豫地開啟。

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平淡之核

上文提到的美術、地圖、戰鬥存在不足,但確實有著其優點,然而本作的劇情,卻並沒有讓我眼前一亮。作為喜好日系角色扮演的玩家,我還是非常吃揹負命運之人踏上冒險征途結識各路夥伴產生羈絆這套故事模板的。可惜的是《星之海》的故事敘述實在是太過於平淡了,很難讓我燃起內心的中二之魂。聽著動聽的音樂,看著精美的畫面,讀著老套但是王道的故事,但這樣也不能讓我從“養胃”狀態掙脫出來。

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《星之海》對於其故事的演繹,於我而言還是做得不夠好。拿開頭的劇情來說,男女主二人身懷至日之子身份,一開始就已經有了變強的覺悟,在學院不斷學習,然後打怪,最終學成出山,尋找迷霧長老進行最後的試煉。而《星之海》對於這段劇情的演繹,真的就只是這樣的,一點波瀾起伏都沒有,只是按部就班地推動劇情,網文好歹都知道要製造爆點呢。而且角色之間的互動也都缺乏電波,男女主雙主角,怎麼說都該整出一些差異化和有趣的互動吧,但是玩下來你說男女主是同一個人都不為過,很難感受到男女主為人處世和思維邏輯上的不同。

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所以,假如你是一個日系角色扮演遊戲愛好者,在玩了《星之海》時卻一點也提不起興趣,這並不意外,因為《星之海》的劇本並不好。

值得一提是官方最近加強了中文版的翻譯質量,更加接地氣更加易懂。希望工作室下一部再接再厲。

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總結

《星之海》並不是一款十全十美的作品,它的優缺點都非常明顯。然而吾之蜜糖,彼之砒霜,也許有些個人喜好方面的問題在其他人眼中是不折不扣的優點,如果看了我的文章你突然很想玩一玩這款遊戲,那麼也大可以考慮要不要入手嘗試。

《星之海》值得一試。

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