《星之海》:优缺点都很明显


3楼猫 发布时间:2024-03-24 22:54:09 作者:林静言LJY Language

如果有关注去年的the game award 小伙伴大概知道,《星之海》斩获TGA最佳独立游戏,在国内玩家社区还是引起了不小的讨论度的,而讨论的主题,主要是围绕着“《星之海》居然能拿tga奖项?”进行的。尽管比起讨论一个游戏应不应该拿不拿奖,我还是更愿意直接去玩一款游戏,但《星之海》获奖的质疑声背后,或许代表着这个作品确实存在着一些不吐不快的问题。不过倒也不必先急着吐槽缺点,《星之海》本身也存在着令人眼前一亮的闪光点。

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精致之壳

一款游戏在玩家正式购入游玩之前,美术确实是吸引玩家目光的一个重要因素,它是游戏的外表。内核大于外表,但是这并不代表外表不重要。《星之海》就凭借其精致动人的像素美术风格吸引了我的目光。

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提起像素游戏,有些玩家想到的可能是糊成一团的豆豆眼角色以及打了马赛克似的场景。不过《星之海》并不在此类游戏之中。游戏中的人物无论是发色、服饰、体型,都是以非常精细的像素搭配多样的颜色呈现在玩家面前,每一个人物你都能明显看到他们的特色,在遇到好伙伴加尔后,你能明显看出他有着肥肥软软的小肚子。除此之外,《星之海》对于每个角色都设计了独特的角色动作以及技能特效等,光影表现也毫不马虎,诸多的小细节总是能让我为本作的堆料鼓掌。

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不过略显可惜的是在像素风格的游戏中,偶尔还会穿插一些2d动画作为过场。虽然很精致,但是我游玩的过程中会给我带来“不统一”感,去年的《神之亵渎2》也有这个问题,不过大体上可以归为个人喜好,各位看官知道《星之海》的过场动画也很不错就是了。

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能夸的还有立体的探索场景,大部分场景都存在着高低差,玩家可以通过攀爬特定地点等方式来达到一些藏着宝箱的地方,玩家要推进自己的主线流程也必然要体验一番《星之海》的“3d地图”。这种纵横交错的地图很好地抵消了一部分推图过程的无趣,但是当我迷失在某个区域时,我却也会感觉到几分烦闷。

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冒险之魂

作为一款日系冒险RPG,游戏自然少不了战斗。本作的战斗也是现在比较常见的即时战斗+回合制的混合类型。一场战斗中,玩家要做的事的大致思路和传统回合制差不多,无非就是普攻、技能以及道具的释放。但有意思的是,无论是敌人还是主角的进攻,游戏都做了类似于qte的设计。

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在敌人攻击落下的瞬间,玩家按下防御键,可以抵消一部分敌人的伤害。玩家的攻击打出去时,在恰当的时机按下攻击键也能打出更多的伤害。角色们一些不同的技能,也都有不同的qte,比如男主角的火焰球,玩家按住a键蓄力到火球最亮最大的时候就可以释放了,按早或者按晚火球都不是最大的,从而打不出最高的伤害。

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女主的技能就更有意思了,玩家可以扔出一个月亮形状的回旋镖,会在敌人和女主之间来回击打,玩家要做的就是在回旋镖打回来时及时格挡,随着格挡次数的增多,回旋镖速度也会越来越快。弹弹乐初见非常有趣,使我一有机会就释放弹弹乐。

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这套战斗系统使我想起了今年年初游玩的《如龙8》,他们都一样充满乐趣。但不得不提的是,《如龙8》的战斗过程有着按键图标提示,本作却并不存在,这就意味着我必须自己观察人物的动作来看好时机按下按键。这很有挑战性,但也意味着我不能像传统回合制一样解放双手,也不能看到游戏画面出现按键时随机应变。在一场又一场的战斗后,我不免感觉到厌烦和疲惫,但是我却不得不这么做。

因为战斗中存在破锁机制,当怪物蓄力准备释放技能时,玩家可以通过其头上的各种攻击类型的图标,释放对应的攻击来打断蓄力。玩家使用男主精准qte,可以打掉两个斩击类型的图标,而如果没能做到,就只能打掉一个。

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尽管游戏一直在告诉玩家,精准qte当作是额外的奖励,不要过于强求,但我还是很容易在没有精准防御以及在偶尔失误中感到懊恼和挫败。精准qte的奖励实在是太诱人,这一点在破锁机制上尤为明显,这使我无法像在《如龙8》中放平心态来对待少打出的几点伤害。

游戏存在降低和提高难度的圣物,可以让角色的血量翻倍。要是存在自动qte的圣物,我想我会在重复且并没有太大变化的、繁多的回合制战斗之后,毫不犹豫地开启。

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平淡之核

上文提到的美术、地图、战斗存在不足,但确实有着其优点,然而本作的剧情,却并没有让我眼前一亮。作为喜好日系角色扮演的玩家,我还是非常吃背负命运之人踏上冒险征途结识各路伙伴产生羁绊这套故事模板的。可惜的是《星之海》的故事叙述实在是太过于平淡了,很难让我燃起内心的中二之魂。听着动听的音乐,看着精美的画面,读着老套但是王道的故事,但这样也不能让我从“养胃”状态挣脱出来。

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《星之海》对于其故事的演绎,于我而言还是做得不够好。拿开头的剧情来说,男女主二人身怀至日之子身份,一开始就已经有了变强的觉悟,在学院不断学习,然后打怪,最终学成出山,寻找迷雾长老进行最后的试炼。而《星之海》对于这段剧情的演绎,真的就只是这样的,一点波澜起伏都没有,只是按部就班地推动剧情,网文好歹都知道要制造爆点呢。而且角色之间的互动也都缺乏电波,男女主双主角,怎么说都该整出一些差异化和有趣的互动吧,但是玩下来你说男女主是同一个人都不为过,很难感受到男女主为人处世和思维逻辑上的不同。

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所以,假如你是一个日系角色扮演游戏爱好者,在玩了《星之海》时却一点也提不起兴趣,这并不意外,因为《星之海》的剧本并不好。

值得一提是官方最近加强了中文版的翻译质量,更加接地气更加易懂。希望工作室下一部再接再厉。

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总结

《星之海》并不是一款十全十美的作品,它的优缺点都非常明显。然而吾之蜜糖,彼之砒霜,也许有些个人喜好方面的问题在其他人眼中是不折不扣的优点,如果看了我的文章你突然很想玩一玩这款游戏,那么也大可以考虑要不要入手尝试。

《星之海》值得一试。

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