那是我們的家……
----《爐石戰記》宣傳片“爐石與家”
很高興又能和大家見面,我是小易。沒想到迴歸沒多久就見證這個炸窩的消息,估計大家可能都在為自己的遊戲賬號心疼。我也是挺理解的,畢竟對於每一個爐友來說其中的每一張卡都是自己一點一滴積累起來的,可以說充滿著回憶。
接下來我會雜談一些感受,推薦一些好玩的卡牌遊戲。希望給十年的賬號一個圓滿的句號,當然我也有阿區賬號就是了,當初全卡阿區才沒多少。
我最初離開爐石的原因
從暴風城末我就脫坑了,最後雖然有關注一些消息但是都沒太在意。因為在爐石的路走的比較深,可以完全做到自主開發卡組,甚至有一些自己的自創構築有小火過一段時間。當初就挺敏感的感覺到暴風城的卡牌強度不對勁。
在暴風城之前做了一個簡單的評分,給了術士任務和法師任務極高的評價,結果那貼給衝爛了。當然我並不生氣,只是覺得怪,整個遊戲的風氣改變非常多。以前都是牌友的時候大家都是在討論開發方向,一群人因為防戰帶不帶瓦王各自發表大論文。而那時候感覺爐石在網易鋪天蓋地的推廣下游戲的氛圍已經變成一個流行網遊了。
其實爐石也不是個例,非常多遊戲在開發商宣傳之後湧入大批新玩家,結果覆蓋掉整個遊戲社區讓遊戲都變味,是一個很常見的情況。現在估計已經很少人記得農藥剛出那段時間是什麼樣的了。
這感覺就好比曾經塞爾達圈大家都在討論塞爾達故事的時間線,而自從野炊大火之後就只有野炊真好玩之類復讀帖子,並不是說有多不好,而是那種研究的氛圍沒有了,這讓我對爐石產生了陌生感,慢慢的就沒有玩了。
可以說氛圍的消失才是遊戲的終結,遊戲的氛圍陌生了之後,我發現在這樣的遊戲節奏下牌友已經很難坐在一起討論卡牌,慢慢的距離的產生,也開始會產生矛盾。
爐石失去了什麼
如果當時有追更我那套自研無限戰的朋友應該很清楚,我在這套卡組上就是各種不講道理。
當時海盜戰氾濫,而我的那套卡組中卻始終帶著瓦王,甚至想方設法讓這張鑽石卡有用處。最後導致一套自研主鋪場的亡語無限戰重的像板磚。
但確實最後強度還行就是了,畢竟瓦王一下子可以補牌賴場防髒鼠。當然對比現在兩回合騎臉的卡組肯定會不行就是了。如果大家想要卡組我可以賬號拷貝,這一套我還是花了一年半鍍了全金。可以說是我嘔心瀝血的傑作,對我有特別的意義。
那時候的想法是很想無限戰傳承下去,因為海盜戰流行那段時間無限戰受到前所未有的罵名。我才感覺到爐石傳統的圈內文化已經開始被湧入的玩家覆蓋,所以為了降低操作門檻把這套卡組設計得非常簡單,對比之前所有模版的無限戰應該算最簡單的了,當時也贏得越來越多萌新的支持,在當時的遊戲圈子裡能讓大家對這個卡組的印象都有改觀。
防戰並不是為了拖時間噁心人,而是為了做每一個玩家無限可能的見證者。就像是跑團桌遊流行時代的河官,看著每一隊前來挑戰的冒險者贏得每一場比賽,為他們的努力而喜悅。自己只是抱著厚厚的規則書操作指南走自己的路。
其實能走到暴風城版本,也是這個理念一直支持著我,想把魔獸爐石傳統防戰的圈內文化傳承下去。否則我退坑可能還會早上一兩年。
我對戰士的感情起源於魔獸,無論是資料片瓦王小光頭的形象還是魔獸世界裡早期的信仰戰士,可惜現在魔獸防戰因為沒有主動回血慢慢淡出視線了。只剩下輸出的程咬金戰。
瓦王的死和小光頭在當時也是罵聲一片,最開始玩魔獸是衝著劇情去的,也算是逛街黨,後面才慢慢走進核心圈。所以瓦王被寫死而且還是被寫得那麼憋屈的死對我影響很大。以至於後來玩爐石對戰士總有一個特殊的情感在。這也是我能成功改良這套卡組的動力之一。
這也是爐石失去的,最開始的爐石大家都可以根據自己的喜好定製自己的卡組,有自己的英雄陣容。但隨著時間推進爐石失去了活力,整天活在再版中,什麼暴風城,巨龍再臨,巫妖王再臨。而推進的就是各種模版化構築。當一個充滿自由度和無限可能的遊戲變成一個無限重複的制式打工遊戲,實際上爐石就只是一個扭曲乾癟的軀殼,失去作為卡牌遊戲真正的精髓。
我當然可以理解萌新喜歡這些便宜好上手的卡組,也覺得爐石的機制有意思。玩家本身沒有錯,但遊戲引導玩家相互對立,大刀闊斧達到恰米的目的,就是非常不恥的行為。就像是為了推行陣容pvp,強行把瓦王寫死,對立聯盟部落。為了讓聯盟部落和好,又把大鬧艾澤拉斯捅破天,順便去陰間把老英雄拉出來鞭屍的女王給洗白白,一樣莫名其妙。(順便我對暗影界老英雄刻畫的也是非常不滿意)給玩家留個疙瘩一樣不舒服。還有暴風城居民,我不做評價。
集換式卡牌終究會走一條“永無盡頭”的路
但其實爐石有一個大家普遍認同的事實,這遊戲是真的出道即巔峰,自從冠軍試煉開始爐石就一直在走下坡路。特別是冰封王座版本之後更加明顯。或者說製作本身還好,但遊戲面臨暴雪高層給出的壓力,一般製作組在面對股東的時候也不得不低頭。
最明顯的就是擴展卡牌的速度,從開始的一年一更,到一年兩更加付費冒險,到狗頭人時代的一年三更,最後的三更+dlc+戰令。而開始即使是一年兩更都玩得下去,因為新拓展包往往能用的只有部分卡,並不會讓舊卡太過速的淘汰。而我退環境就是在巨龍降臨版本,因為環境速度更新太快了,跟環境打簡直就是受罪。
特別是艾克傻(lol艾克玩家請繞道)接手爐石只有達成一年製作超過一百個皮膚的奇蹟。至此之前爐石皮膚很少,目的是為了平衡聯盟和部落玩家的遊戲需要。
這裡點出的《永無盡頭》是一部電影,講述的是一個人生低谷的作家,得到了能夠完全開發智力的藥物。這使得他一躍走向成功人士的圈子,但是最後他發現這種藥是有副作用的,只要一刻不服用就會病發。
作為靠藥物走進金融圈的主角來說不明白職場的潛規則。結果惹來殺身之禍,他靠藥物解決一次又一次的麻煩,最終和黑暗森林的人同歸於盡。這種藥物的存在會引來之前知情卻無法得到藥物的人,對於這種藥物的追獵。
這也是集換式卡牌的一個死亡循環,隨著屬於自己的受眾市場越來越小,就會想要做強一些給玩家不得不需要的理由,最終都會迷失本心,暴雪的擺爛只是加速了進程而已。在這條永無盡頭的路上越走越遠。因為一次出錯可以縫縫補補,而問題越積越多,最後整棟大樓就會坍塌。
集換式出名的遊戲王,包括爐石在內最後都走到了這個循環。
遊戲推薦
同樣,我會推薦三個我最近玩到而且很喜歡的卡牌遊戲,不一定都是集換式卡牌,但都很不錯。
首先推薦的是“邪惡冥刻”
“邪惡冥刻”並不是一個存粹的卡牌遊戲,在卡牌遊戲當中作者結合了密室逃脫和心理恐怖,多個遊戲玩法以及元遊戲的設計,作者的創意讓這部作品深受玩家的喜愛。同時,邪惡冥刻幫助很多玩家找回了卡牌遊戲的初衷,可以說之後踴躍大量的卡牌遊戲都深受邪惡冥刻的影響。
近期“邪惡冥刻”爆料即將要出ns實體卡帶並上架ns遊戲市場,可以說邪惡冥刻的期待對於我來說已經遠超了國王之淚。
“邪惡冥刻”讓我看到了卡牌遊戲相續落寞的影子。而真正作者想說的就是,卡牌遊戲真正靈魂,是你對面的人,無論是對手還是河官。唯一一個可以見證你無限可能的人。
對於所有的爐石玩家而言,我都欠你們一個指教的禮節。
第二個就是肉鴿卡牌遊戲的元老“殺戮尖塔”
這個遊戲我就不多做介紹了,玩家可以自選道路挑戰來獲得卡牌和增益,持續改善自己的卡組來獲得勝利。但是肉鴿卡牌好玩的點在於卡組的無限可能,也就是無意間組合出來的花活。
最近殺戮尖塔的實體卡帶已經停產,價格已經被炒上天了,雖然我挺想買一個收藏,但是接近三百的價格真的消受不了。
第三個遊戲是最近才在steam上架的虛空穹牢
相比於殺戮尖塔,虛空穹牢的信息量沒有那麼大,費用可以保留,但是侷限於剛開發完成內容還不夠豐富。不過也是值得一玩。目前虛空穹牢的開發者在設計控制器匹配,應該是為了適應steam deck工作。
卡牌遊戲是否會成為未來遊戲的主流
爐石國服的消失導致遊戲出現門檻,畢竟雖然可以轉戰外服但是應該會少掉80%的玩家,這個遊戲讓人損失那麼多,並不是誰都能看開繼續玩下去。而且加上爐石損失70%老玩家換取80%新玩家的方式,新玩家肯定更不能接受當袁總的感覺。
其實有些卡牌遊戲經驗的玩家就知道,卡牌遊戲的製作成本實際上是很低的。但是真正開發出一個好玩的卡牌遊戲非常難。
就爐石,遊戲王,萬智牌這些老牌遊戲的老本就夠他們吃個近十年,都很難出現完全開創玩法的替代品。而再多的卡牌遊戲也是建立在巨人的肩膀上。
即使未來卡牌遊戲會很多,但真正能做到有很大信息量,可玩性和研究深度的卡牌遊戲只會越來越少。其實其他遊戲也是一樣,總是類什麼什麼遊戲,因為跳出框架的創作實在是太難,而新遊戲無非就是在原本的框架上加上自己的設計。也不能怨誰,因為玩過一個遊戲類型玩家喜歡肯定會找相似的遊戲玩,而製作人會為玩家的需求考慮。但我們依舊期待藝術家能為我們帶來更多驚豔的作品。
記憶才是最珍貴的財富
我曾經也為自己的成就驕傲自滿,以至於我失去它的時候陷入迷茫。但現在回頭來看,爐石帶給我最珍貴的便是陪伴和美好的回憶。
就如同曾經陪伴我的貓貓“白”,她也會老去,會比我先離開這個世界,在它來到我身邊的時候我就知道會有那麼一天。
最後悔不過是它離開之後我連她的一張照片都找不到,最初它冬天來我家後院睡在車上取暖,後面接納她到她離開也就一年的時間。哎,不說這個了,眼淚都下來了。
陪伴我們的美好事物終究會離我們而去,我們需要的只是留住那些珍貴的回憶。聽說之前的爐友準備給我準備一個生日驚喜,周天我會更新後續(該不會送我個大孝子“阿爾薩斯”雕像吧?反正他們估計不會送什麼正常的東西,去年送我一個牛牛玩偶,那個給我送貨上門的快遞員看我的表情都一臉怪異。最主要那個店家的包裹上還寫著“七彩舞動牛子”。還送過一箱兩邊鋸齒包裝的溼紙巾。還有什麼人體工程學鼠標,電擊手錶啥的,反正沒一個正常東西。但我還是期待一下,萬一送我戰神呢)
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