那是我们的家……
----《炉石传说》宣传片“炉石与家”
很高兴又能和大家见面,我是小易。没想到回归没多久就见证这个炸窝的消息,估计大家可能都在为自己的游戏账号心疼。我也是挺理解的,毕竟对于每一个炉友来说其中的每一张卡都是自己一点一滴积累起来的,可以说充满着回忆。
接下来我会杂谈一些感受,推荐一些好玩的卡牌游戏。希望给十年的账号一个圆满的句号,当然我也有阿区账号就是了,当初全卡阿区才没多少。
我最初离开炉石的原因
从暴风城末我就脱坑了,最后虽然有关注一些消息但是都没太在意。因为在炉石的路走的比较深,可以完全做到自主开发卡组,甚至有一些自己的自创构筑有小火过一段时间。当初就挺敏感的感觉到暴风城的卡牌强度不对劲。
在暴风城之前做了一个简单的评分,给了术士任务和法师任务极高的评价,结果那贴给冲烂了。当然我并不生气,只是觉得怪,整个游戏的风气改变非常多。以前都是牌友的时候大家都是在讨论开发方向,一群人因为防战带不带瓦王各自发表大论文。而那时候感觉炉石在网易铺天盖地的推广下游戏的氛围已经变成一个流行网游了。
其实炉石也不是个例,非常多游戏在开发商宣传之后涌入大批新玩家,结果覆盖掉整个游戏社区让游戏都变味,是一个很常见的情况。现在估计已经很少人记得农药刚出那段时间是什么样的了。
这感觉就好比曾经塞尔达圈大家都在讨论塞尔达故事的时间线,而自从野炊大火之后就只有野炊真好玩之类复读帖子,并不是说有多不好,而是那种研究的氛围没有了,这让我对炉石产生了陌生感,慢慢的就没有玩了。
可以说氛围的消失才是游戏的终结,游戏的氛围陌生了之后,我发现在这样的游戏节奏下牌友已经很难坐在一起讨论卡牌,慢慢的距离的产生,也开始会产生矛盾。
炉石失去了什么
如果当时有追更我那套自研无限战的朋友应该很清楚,我在这套卡组上就是各种不讲道理。
当时海盗战泛滥,而我的那套卡组中却始终带着瓦王,甚至想方设法让这张钻石卡有用处。最后导致一套自研主铺场的亡语无限战重的像板砖。
但确实最后强度还行就是了,毕竟瓦王一下子可以补牌赖场防脏鼠。当然对比现在两回合骑脸的卡组肯定会不行就是了。如果大家想要卡组我可以账号拷贝,这一套我还是花了一年半镀了全金。可以说是我呕心沥血的杰作,对我有特别的意义。
那时候的想法是很想无限战传承下去,因为海盗战流行那段时间无限战受到前所未有的骂名。我才感觉到炉石传统的圈内文化已经开始被涌入的玩家覆盖,所以为了降低操作门槛把这套卡组设计得非常简单,对比之前所有模版的无限战应该算最简单的了,当时也赢得越来越多萌新的支持,在当时的游戏圈子里能让大家对这个卡组的印象都有改观。
防战并不是为了拖时间恶心人,而是为了做每一个玩家无限可能的见证者。就像是跑团桌游流行时代的河官,看着每一队前来挑战的冒险者赢得每一场比赛,为他们的努力而喜悦。自己只是抱着厚厚的规则书操作指南走自己的路。
其实能走到暴风城版本,也是这个理念一直支持着我,想把魔兽炉石传统防战的圈内文化传承下去。否则我退坑可能还会早上一两年。
我对战士的感情起源于魔兽,无论是资料片瓦王小光头的形象还是魔兽世界里早期的信仰战士,可惜现在魔兽防战因为没有主动回血慢慢淡出视线了。只剩下输出的程咬金战。
瓦王的死和小光头在当时也是骂声一片,最开始玩魔兽是冲着剧情去的,也算是逛街党,后面才慢慢走进核心圈。所以瓦王被写死而且还是被写得那么憋屈的死对我影响很大。以至于后来玩炉石对战士总有一个特殊的情感在。这也是我能成功改良这套卡组的动力之一。
这也是炉石失去的,最开始的炉石大家都可以根据自己的喜好定制自己的卡组,有自己的英雄阵容。但随着时间推进炉石失去了活力,整天活在再版中,什么暴风城,巨龙再临,巫妖王再临。而推进的就是各种模版化构筑。当一个充满自由度和无限可能的游戏变成一个无限重复的制式打工游戏,实际上炉石就只是一个扭曲干瘪的躯壳,失去作为卡牌游戏真正的精髓。
我当然可以理解萌新喜欢这些便宜好上手的卡组,也觉得炉石的机制有意思。玩家本身没有错,但游戏引导玩家相互对立,大刀阔斧达到恰米的目的,就是非常不耻的行为。就像是为了推行阵容pvp,强行把瓦王写死,对立联盟部落。为了让联盟部落和好,又把大闹艾泽拉斯捅破天,顺便去阴间把老英雄拉出来鞭尸的女王给洗白白,一样莫名其妙。(顺便我对暗影界老英雄刻画的也是非常不满意)给玩家留个疙瘩一样不舒服。还有暴风城居民,我不做评价。
集换式卡牌终究会走一条“永无尽头”的路
但其实炉石有一个大家普遍认同的事实,这游戏是真的出道即巅峰,自从冠军试炼开始炉石就一直在走下坡路。特别是冰封王座版本之后更加明显。或者说制作本身还好,但游戏面临暴雪高层给出的压力,一般制作组在面对股东的时候也不得不低头。
最明显的就是扩展卡牌的速度,从开始的一年一更,到一年两更加付费冒险,到狗头人时代的一年三更,最后的三更+dlc+战令。而开始即使是一年两更都玩得下去,因为新拓展包往往能用的只有部分卡,并不会让旧卡太过速的淘汰。而我退环境就是在巨龙降临版本,因为环境速度更新太快了,跟环境打简直就是受罪。
特别是艾克傻(lol艾克玩家请绕道)接手炉石只有达成一年制作超过一百个皮肤的奇迹。至此之前炉石皮肤很少,目的是为了平衡联盟和部落玩家的游戏需要。
这里点出的《永无尽头》是一部电影,讲述的是一个人生低谷的作家,得到了能够完全开发智力的药物。这使得他一跃走向成功人士的圈子,但是最后他发现这种药是有副作用的,只要一刻不服用就会病发。
作为靠药物走进金融圈的主角来说不明白职场的潜规则。结果惹来杀身之祸,他靠药物解决一次又一次的麻烦,最终和黑暗森林的人同归于尽。这种药物的存在会引来之前知情却无法得到药物的人,对于这种药物的追猎。
这也是集换式卡牌的一个死亡循环,随着属于自己的受众市场越来越小,就会想要做强一些给玩家不得不需要的理由,最终都会迷失本心,暴雪的摆烂只是加速了进程而已。在这条永无尽头的路上越走越远。因为一次出错可以缝缝补补,而问题越积越多,最后整栋大楼就会坍塌。
集换式出名的游戏王,包括炉石在内最后都走到了这个循环。
游戏推荐
同样,我会推荐三个我最近玩到而且很喜欢的卡牌游戏,不一定都是集换式卡牌,但都很不错。
首先推荐的是“邪恶冥刻”
“邪恶冥刻”并不是一个存粹的卡牌游戏,在卡牌游戏当中作者结合了密室逃脱和心理恐怖,多个游戏玩法以及元游戏的设计,作者的创意让这部作品深受玩家的喜爱。同时,邪恶冥刻帮助很多玩家找回了卡牌游戏的初衷,可以说之后踊跃大量的卡牌游戏都深受邪恶冥刻的影响。
近期“邪恶冥刻”爆料即将要出ns实体卡带并上架ns游戏市场,可以说邪恶冥刻的期待对于我来说已经远超了国王之泪。
“邪恶冥刻”让我看到了卡牌游戏相续落寞的影子。而真正作者想说的就是,卡牌游戏真正灵魂,是你对面的人,无论是对手还是河官。唯一一个可以见证你无限可能的人。
对于所有的炉石玩家而言,我都欠你们一个指教的礼节。
第二个就是肉鸽卡牌游戏的元老“杀戮尖塔”
这个游戏我就不多做介绍了,玩家可以自选道路挑战来获得卡牌和增益,持续改善自己的卡组来获得胜利。但是肉鸽卡牌好玩的点在于卡组的无限可能,也就是无意间组合出来的花活。
最近杀戮尖塔的实体卡带已经停产,价格已经被炒上天了,虽然我挺想买一个收藏,但是接近三百的价格真的消受不了。
第三个游戏是最近才在steam上架的虚空穹牢
相比于杀戮尖塔,虚空穹牢的信息量没有那么大,费用可以保留,但是局限于刚开发完成内容还不够丰富。不过也是值得一玩。目前虚空穹牢的开发者在设计控制器匹配,应该是为了适应steam deck工作。
卡牌游戏是否会成为未来游戏的主流
炉石国服的消失导致游戏出现门槛,毕竟虽然可以转战外服但是应该会少掉80%的玩家,这个游戏让人损失那么多,并不是谁都能看开继续玩下去。而且加上炉石损失70%老玩家换取80%新玩家的方式,新玩家肯定更不能接受当袁总的感觉。
其实有些卡牌游戏经验的玩家就知道,卡牌游戏的制作成本实际上是很低的。但是真正开发出一个好玩的卡牌游戏非常难。
就炉石,游戏王,万智牌这些老牌游戏的老本就够他们吃个近十年,都很难出现完全开创玩法的替代品。而再多的卡牌游戏也是建立在巨人的肩膀上。
即使未来卡牌游戏会很多,但真正能做到有很大信息量,可玩性和研究深度的卡牌游戏只会越来越少。其实其他游戏也是一样,总是类什么什么游戏,因为跳出框架的创作实在是太难,而新游戏无非就是在原本的框架上加上自己的设计。也不能怨谁,因为玩过一个游戏类型玩家喜欢肯定会找相似的游戏玩,而制作人会为玩家的需求考虑。但我们依旧期待艺术家能为我们带来更多惊艳的作品。
记忆才是最珍贵的财富
我曾经也为自己的成就骄傲自满,以至于我失去它的时候陷入迷茫。但现在回头来看,炉石带给我最珍贵的便是陪伴和美好的回忆。
就如同曾经陪伴我的猫猫“白”,她也会老去,会比我先离开这个世界,在它来到我身边的时候我就知道会有那么一天。
最后悔不过是它离开之后我连她的一张照片都找不到,最初它冬天来我家后院睡在车上取暖,后面接纳她到她离开也就一年的时间。哎,不说这个了,眼泪都下来了。
陪伴我们的美好事物终究会离我们而去,我们需要的只是留住那些珍贵的回忆。听说之前的炉友准备给我准备一个生日惊喜,周天我会更新后续(该不会送我个大孝子“阿尔萨斯”雕像吧?反正他们估计不会送什么正常的东西,去年送我一个牛牛玩偶,那个给我送货上门的快递员看我的表情都一脸怪异。最主要那个店家的包裹上还写着“七彩舞动牛子”。还送过一箱两边锯齿包装的湿纸巾。还有什么人体工程学鼠标,电击手表啥的,反正没一个正常东西。但我还是期待一下,万一送我战神呢)
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