《大俠立志傳》天下風雲出我輩,一入江湖歲月催!正式版它來了!


3樓貓 發佈時間:2023-11-16 10:41:23 作者:無心 Language

十幾年後的邂逅

“天下風雲出我輩,一入江湖歲月催。皇圖霸業談笑中,不勝人生一場醉。”出自鬼才黃霑的這半首《任我行》道盡了多少江湖人的壯志凌雲,豪氣沖天。在遊戲裡初見此詩是十幾年前半瓶神仙醋製作的flash版武俠同人小遊戲裡,當時的遊戲封面就是以這首詩為選項,小遊戲雖然素材都是東拼西湊,製作也比較簡單粗糙,但是在那個單機遊戲逐漸凋零的年代,卻也一時風頭無倆,轟動一時,隨之出現的系列續作也是受追捧無數,由此造就了半瓶神仙醋在武俠同人遊戲圈裡的赫赫聲名。

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當時的同人小遊戲部分封面

時過境遷,十幾年後的今天,他又給我們帶來了新的武俠遊戲《大俠立志傳》,並確定於數個小時後的明天(2023年11月16日)正式上線正式版。這款以Q版像素風構建而成的半即時回合戰鬥開放武俠遊戲又能給我們帶來什麼驚喜呢?

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俠氣逼人的美術畫風

 一切盡由自己的“選擇”決定

《大俠立志傳》作為一款開放世界的武俠遊戲,在劇情上沒有什麼非常明確的主線指引,遊戲以一個要背景沒背景、要錢沒錢、只有系統贈送了一個初選武功傍身的初出茅廬小菜鳥為主角,不經意間踏入了天下大勢暗流湧動的紛爭江湖,在各勢力間遊走選擇,走出只屬於自己的江湖路,是成為一代大俠?還是混世魔頭?又或是隻是簡單的為了活下去?這都在於自己的“選擇”之中。

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活下去,談何容易!

而“選擇”也正是遊戲“自由開放武俠”的主要核心。遊戲有著非常豐富的支線任務、劇情分支,而這一切都建立在事事都有多個“選擇”之中。遊戲過程中,我們遇到的諸多事宜都會觸發多個不同的選項供我們進行選擇,這在遊戲剛開始就能窺其一斑:神捕門和燕子窩倆個美女爭鬥,雙雙受傷失去行動能力並且打擾了我們的主角睡覺,這個時候明面上似乎只有倆個選擇:一是化身正義大俠抓住燕子窩美女,二是“助紂為虐”抓住神捕門美女捕頭。

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明面上的選擇都要讓人糾結

但是,《大俠立志傳》竟然還給予我們倆個明面上看不到的選擇:我們可以化身邪魔綁住他們後發起戰鬥幹掉倆個美女(還能獲得倆本秘籍),又或是直接倆不相幫不趟渾水選擇不管他們離開這個地圖。而這些“選擇”都會對後繼劇情發展造成相應的影響。類似這種事件的多項選擇並不是個例,而是遍佈整個遊戲過程。也是這眾多的各種“選擇”構建起這麼一個近乎活生生的江湖。

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或許也可以選擇把他們倆都宰了哦!

有人的地方那就是江湖

江湖並非只有打打殺殺,還有人情世故,遊戲裡的交互系統非常完善,而且NPC眾多,無論是一方武林霸主還是官府達官貴人,哪怕是各地路邊的販夫走卒城門口的看門小兵,我們都能與其交互、送禮打好關係,行走江湖,多一個朋友多一條路嘛!這眾多的有用的沒用的有名有姓的NPC會隨著遊戲時間日夜交替遍佈在各個地點場景,我們和這些NPC之間的交互都會產生相應的好感度變化,隨著好感度的改變還能增加更多的相互行為,諸如我們與某商家NPC在多次交易後也會提高好感再交易會有相應折扣優惠(臉熟到熟客了?)。

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大夥看得出這德高望重的老傢伙會有個無比富裕的小金庫不?

另外和NPC好感度提高到一定程度後會解鎖“易物”功能,就是拿我們身上的東西和對方身上的東西按價值平等的比例進行兌換(很多好東西就是這麼得來的),關係再好一些還能花錢學習技藝經驗、甚至有數十位NPC能邀請入隊成為隊友,讓我們的江湖之路不再孤單,而好感度降到最低則會成為生死仇敵觸發戰鬥一決生死。就是這麼一個看似簡單但是又很不簡單的功能一下子就讓整個江湖“活”了起來,真正的有人的地方那就是江湖。

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只要錢到位,軍備庫的鑰匙都能弄到手!

熟悉又陌生的江湖

江湖之中有了人,自然不能少了各種關係錯綜複雜的門派和勢力,遊戲裡更是如此,三教九流(九流是一個門派,不是九個)、官府、賊窩、山寨、鏢局、軍隊各種勢力應有盡有(還有正式版提供的新手老頭指導員助我們自己創建的門派),雖然沒有武俠小說裡常見的少林、武當、華山等熟悉的門派名字,但也憑感覺判斷三教中的釋法寺應該是少林寺,道玄宗應該是武當派全真教和逍遙派的結合體,儒聖門像溫瑞安小說裡的蔡相府,九流門像是古龍書裡的青龍會,琳琅劍閣像是華山風清揚帶著鑄劍山莊或者是風雲裡的無名帶著無雙城,神捕門應該是神侯府六扇門,這樣架空的江湖讓人感覺又熟悉又很陌生,不知道沒有看老一代武俠小說的年輕人們會否有這樣的感覺?

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九流門!

有了武俠有了江湖,自然九離不開各種各樣讓人遐想萬千的“武功”了!目前遊戲把武功分為空手的拳掌、長兵的槍和棍、短柄的匕首、奇門和音律的筆、扇子、蕭、琵琶和古琴,加上江湖人常見的刀和劍,成為高手必備的內功,這麼多類目過百種武功心法琳琅滿目任君挑選,遊戲還把武功和秘籍分為甲乙丙三個品級,對應用顏色橙紫藍區分,方便我們在眾多的秘籍中一樣挑出那好不容易得到的絕世秘籍!不知道以後會不會有紅色的頂級和綠色的丁級武學出現,這裡也是讓人充滿期待的。

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在遊戲裡我們只有九個武功格子(絕學另計),而且使用武功需要裝備對應的武器,這雙層制衡之下,我們成不了十八般武藝樣樣精通的高手了,好在還有“草木皆兵”這樣的天賦可以解除武器這個限制,這樣最起碼我們全身甲級武功的追求還是能實現的!而且遊戲正式版還多了遺忘之前學過武功的功能,可以讓我們在武功替換上隨心所欲的施為,這應算是對武功格子較少的一種平衡吧!

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熟悉的配方,不一樣的味道

戰鬥系統遊戲採用了武俠遊戲經典的戰棋模式,這應該是我等老武俠玩家除了回合制外最拿手的戰鬥模式了,戰棋的精髓自然就是走位和站位的把控,因為遊戲有背擊側擊傷害加深的設定,所以在實力相當的戰鬥中走位就顯得尤為重要了(AI智力還不到這一步,幾乎只會正面硬撼)。而面對以少打多的劣勢局,迅速佔領優勢位置,以正面面對一個敵人,再用範圍攻擊敵人佔點便宜也是個能反敗為勝的重點,畢竟雪球效應越滾越大嘛!這些精通戰棋玩法的各位相信都瞭然於胸了,本人就不班門弄斧浪費筆墨了。

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新手村無敵隊!

遇怪上游戲使用了“明雷”遇怪,並且戰場即時現場轉換,這就有點意思了,就是我們路上遇到的敵人會立馬在現處場景立馬進行戰鬥,而敵人有可能是你遇到的這一個,也有可能是他周圍所有的一窩哦!所以在有“明雷”的場景走路還是要多注意安全,實力有所不濟的時候果斷選擇“潛行”也是一種明智之舉的!

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江湖哪有後悔藥

“潛行”和“戰鬥”是遊戲一開始就賦予我們的能力,路上發現前面有強大的野怪明雷時可以使用“潛行”功能,在敵人視線範圍外遊走溜達過去;而“戰鬥”就是強行開啟戰鬥了,這個功能是開放世界夠不夠“開放”的分界標籤了,只要不怕劇情斷裂,你甚至可以選擇“屠城”、“屠門”等行為,或者結合“潛行”進行斬首行動都是可行的。不過遊戲在這方面遊戲還是有點不足,就是系統竟然開了天眼:我們神不知鬼不覺的幹掉某個人後,他背後的勢力都會扣掉對我們的好感度。這使得我們無法成為一個表面和該門派保持友好關係,背後月黑風高時一個個幹掉該門派落單弟子這樣倆面三刀的偽君子。(果然不是每個人都如同我這麼卑鄙麼?)

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任何選擇都要考慮得失

大俠的柴米油鹽與金銀俗物

除了這些,遊戲還有諸多生活技能需要學習,常見的砍柴、挖礦、採集、抓蟲、鑑定、釣魚、馴獸、烹飪、煉藥、寵物等元素一樣不落的全都有,生活系統算是十分豐富了。而“體力”屬性除了決定我們能否進行這類生活技能,還關係著我們的戰鬥能力比例。這點可是其他遊戲不曾擁有的新設計呢!

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豐富多樣的生活技能

體力只能依靠睡覺和吃食物補充,遊戲的食物系統設計得十分優秀,除了恢復體力,還能增加心情、屬性、血量、內力,讓食物不再是可有可無的“雞肋”,畢竟行走江湖也是需要柴米油鹽一日三餐的,一瓶好酒讓心情愉悅志得意滿的情形在武俠小說裡也的確是時有出現。

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再厲害的高手也需要吃飽睡好!

同樣的,柴米油鹽離不開白花花的銀子,和江湖好友交際也同樣需要白花花的銀兩的。能身兼多門技能就能讓自己的銀兩來得快一些,給好友送禮也能送得高級一點(雖然送高級的性價比不如送低級的),遊戲裡金錢很重要,良好的遊戲體驗會從主角身上的錢足夠揮霍開始,所以有事沒事路過各地方的時候多打點野怪拿材料,多接點門派和城市的懸賞任務終歸還是需要的。以免遭遇一分錢難倒英雄漢的窘境哦!

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一分錢難倒英雄漢

奇遇,是江湖與主角的重要組成部分

江湖中處處充滿機遇與隱藏要素,至於怎麼發現就需要我們遊玩過程中善於發現了。比如把房子裡某個建築攻擊打掉,某天隱蔽多年不為人知的密道就會重現人間?又比如給某座雕像磕頭半個小時會有神秘獎勵?這些在《大俠立志傳》裡比比皆是,就看你能不能敏銳的解讀某些不起眼的隻言片語了!

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小小的破廟隱藏的秘密還真不少

正式版,它帶著滿滿的誠意來了!

正式版的《大俠立志傳》除了在原有EA的基礎上修復了大量的BUG和填完之前眾多未填的大坑外,還增加更多的可加入門派、天賦詞條、更豐富的事件、劇情、更新穎多樣的結局和成就、開放新的地區和更高難度、最重要的還取消了諸如百天入侵之類的時間限制!更更更重要的是還新增了重量級的“家園玩法”!

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八個月時間更新這麼多內容!

家園玩法會在我們達到後起之秀這個4級名聲的時候通過事件解鎖,獲得廢棄莊園後需要我們對其進行解鎖和擴建更多的功能建築,安排隊友入駐解鎖後的天工坊、萬寶樓、悟道碑林、藥膳坊、後山和華清泉等建築,讓他們激活各種對應的屬性加成。這對各位身懷各種生活技能卻不是戰鬥位置的隊友有了良好的放置安排,而且莊園玩法是多周目存檔共用的!也方便我們挑戰更難的多周目遊戲時能有更多便利,減少無謂的重複操作!

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我想有個家,一個這麼大大的家!

皇圖霸業談笑中,不勝人生一場醉

總的來說,《大俠立志傳》講究的就是一個極度自由的江湖,這和我們夢想中仗劍走天涯,瀟灑於江湖的意境是一致的。也許這個江湖還有這種那種的不足,但又有那麼夢想中的江湖是完善的呢?天道尚且有缺,何況遊戲中的江湖?在如今國產武俠日漸凋零的前提下,還有這麼一份堅持在守護我們曾經的夢想,何其幸哉!

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混江湖混得不好,雞都能踩死我們!


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