【魔物獵人世界】好耶!我終於也成為了一個獵人!!


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 16:27:49 作者:三文魚突然在舞臺約會 Language

還記得之前發了一篇致敬魂遊的文章,在那篇文章的開頭我吐槽我在怪獵中被虐了50多個小時,當時的我還完全沒有感受到怪獵的魅力,但是最近由於肝土命肝到頭皮發麻想換換口味,於是我又背起了太刀,再次來到了這個曾經讓我崩潰的世界。。。然鵝這一次,我這個萌新獵人,直接沉溺進世界無法自拔,這其中的變化,且聽我細細道來,順便也可以給像我一樣剛入坑怪獵的aibo分享一下我的心路歷程。

【魔物獵人世界】好耶!我終於也成為了一個獵人!!-第0張

心態變化

我是一個魂遊愛好者,按我個人而言,我滿腦子就是想著怎麼幹死我眼前的boss,所以前50個小時,我一直以這樣的心態在戰鬥,非常功利和急切,什麼見切,居合那是什麼東西,我只需要不停的翻滾,繞後再翻滾,遇到好時機再拿上太刀蹭幾下這怪不就死了嗎。我不知道怪物有沒有思想,如果他們能思考那一定是:這小老弟怎麼拿著把刀不打我就在那滾來滾去的。這麼做的結果也很簡單,那就是不停的貓車,真的好慘。

【魔物獵人世界】好耶!我終於也成為了一個獵人!!-第1張

後來,我學乖了,我去看了一些教學視頻,哦~,原來太刀的見切可以躲攻擊還能開刃,哦~原來還有居合這種操作,在這之後,我開始靜下心來去和怪物們周旋,觀察怪物的攻擊招勢,慢慢的,我逐漸可以通過怪物攻擊的前搖知道怪物要幹什麼,並且找到機會見切居合。

【魔物獵人世界】好耶!我終於也成為了一個獵人!!-第2張

除了在操作上開始有意識的去練習之後,我在狩獵時的心態也開始變化,就像前面說的,我開始滿腦子想的都是乾死怪物,可是這打到一半怪跑了是什麼鬼,啊這我追著追著怎麼還迷路了呢,啊啊啊啊啊!!!

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現在就不一樣了,我會安慰自己,“咦,這玩意兒他跑了,那他一定是被我打怕了嘿嘿”,然後打開地圖看看他要去哪,磨個刀吃個藥啥的,然後再決定怎麼追擊比較快。

我想真正的狩獵就是應該這樣的,經驗老道的獵手一定是很耐心的,等待到最好的機會才會出手,只有在慢來下,放鬆心態,魔物獵人的魅力才會開始展現出來!

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遊戲性上的感受變化

在一開始,我沒有想到怪獵的戰鬥系統會如此的真實,這大後搖,這大硬直分分鐘貓車啊。還有那什麼怎麼還有這麼長的眩暈時間的?倒地以後你倒是快點爬起來啊,躺著幹啥,怪要過來了啊喂。然後怪物就是:我的回合,我的回合,誒嘿還是我的回合。。。

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真的好可怕,現在咱可就不一樣了,只有在適合攻擊的時候我才出擊,看到怪來了冷靜思考,然後貓車。

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有聽別人說怪獵是一款刷刷刷遊戲,其實怪獵給我的感覺到並不太像刷子游戲,刷子游戲比如像暗黑破壞神,命運這類他們的每場遊戲重複性很高,就像命運我常常因為要做一把武器而只能逼著自己去不停的刷一個副本,對我來講時間長了就會很枯燥勞作感很強,但是因為每一次狩獵的不確定因素太多,所以就算打同一條龍但每一場戰鬥基本都是不一樣的,每一次打都有不同的遊戲體驗和驚喜感。

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最愛火龍

講到這裡,我就想說說我最喜歡怪獵的地方,也就是怪獵最基礎的核心玩法:狩獵-貓車-狩獵-貓車(啊不是),狩獵-刷材料-做更好的裝備-打更高級的怪,不得不說我真的太喜歡這類換裝遊戲了,實不相瞞,黑魂老頭環最吸引我的其實是這個哈哈哈哈。所以到現在為止其實我都不去care配裝的,都是哪個帥穿哪個。怪獵的這個玩法循環,再加上他優秀的戰鬥系統,就讓我心甘情願的去打龍,就算是一直打同一條我也不會膩。

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第二愛角龍

怪獵世界總體吸引我的點

我現在是打到了冰原,昨天剛過了雷鄂龍,在這一百多個小時內,除了戰鬥系統和狩獵感讓我映像深刻意外,還有很多細節設計也很驚喜。

生態

這遊戲的生態自洽真的是做的相當好啊,就比如大凶豺龍和他的孩子們,大凶豺龍會啊嗚一口把草食類龍吞到肚子裡然後帶回巢穴

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還有大蟻冢荒地,由於大蟻冢荒地沒有什麼植被遮蔽物,怪物直接靠近狩獵的話很容易暴露,所以像角龍就會又鑽地技能,泥魚龍也會突然從水中躍起,土砂龍的顏色和周圍的環境很像

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瘴氣之谷和陸珊瑚臺地的能量交換也很有意思,瘴氣除在遊戲中起到對玩家的削弱作用外,在設定上他們可以腐蝕分解動物的殘骸。在聚集大量瘴氣的瘴氣之谷中有著大量被腐蝕後的生物屍骨,這些屍骨有的是谷中本來就有的生物,也有的是從上方陸珊瑚臺地死後跌落下來的屍體。豐富的屍骸使得瘴氣之谷的瘴氣經久不散,改變了谷底的生態環境,變成屍骨遍地的地獄模樣。分解後的養分隨著上升氣流飄回陸珊瑚臺地,氣流帶來的充沛養分養育了臺地豐富的生物群,使得景色與腳底的瘴氣之谷截然不同,是一派生機盎然的樣子。


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成就感

除了怪獵戰鬥過程中觸發技能時的“叮”可以瞬間讓我血壓降低,狩獵成功時的正反饋也設計的非常好,首先他的背景會截取我戰鬥時的畫面,有時候甚至可以截到相當帥的動作嘿嘿,另外,除了殺死怪物遊戲還提供了捕獲的選擇,可以拿到更多的獎勵。還有結算界面那打到的琳琅滿目的戰利品真的有一種讓我賺麻了的感覺哈哈哈

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獵人身份的認同感

我還是第一次遇到想怪獵這樣怪物沒有血條沒有異常狀態顯示的遊戲,但是製作組又把這些狀態都隱式的提現給玩家,就比如血條這個,一開始我完全不知道怪什麼時候會死,但是打多了就會發現,可以通過看怪物的心電圖和怪物行動的速度或者攻擊慾望來判斷,設計者通過這種方式把真實狩獵中經驗這個概念很好的體現出來,這就會讓我感覺自己真的就是一個獵人,並且覺得狩獵真的是一件很酷很真實的事情

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總結

好耶!現在的我也是一個真正的獵人啦,雖然我還是一個萌新獵人,但是我已經決心要往一千小時進發哈哈哈,不知道剛入坑的玩家是不是也像我之前一樣還在受苦,希望這篇分享可以給這些aibo們帶來一些心態上的轉變,如果有什麼寫錯的,還望各位老獵人們多多包涵。

也歡迎大家在評論去分享分享自己當初是怎麼開始喜歡上魔物獵人的呢?

好了話不多說,我要去打獵了,溜了溜了

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#我的暑假期中總結“遊戲篇”#


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