【怪物猎人世界】好耶!我终于也成为了一个猎人!!


3楼猫 发布时间:2022-08-21 16:27:49 作者:三文鱼突然在舞台约会 Language

还记得之前发了一篇致敬魂游的文章,在那篇文章的开头我吐槽我在怪猎中被虐了50多个小时,当时的我还完全没有感受到怪猎的魅力,但是最近由于肝土命肝到头皮发麻想换换口味,于是我又背起了太刀,再次来到了这个曾经让我崩溃的世界。。。然鹅这一次,我这个萌新猎人,直接沉溺进世界无法自拔,这其中的变化,且听我细细道来,顺便也可以给像我一样刚入坑怪猎的aibo分享一下我的心路历程。

【怪物猎人世界】好耶!我终于也成为了一个猎人!!-第0张

心态变化

我是一个魂游爱好者,按我个人而言,我满脑子就是想着怎么干死我眼前的boss,所以前50个小时,我一直以这样的心态在战斗,非常功利和急切,什么见切,居合那是什么东西,我只需要不停的翻滚,绕后再翻滚,遇到好时机再拿上太刀蹭几下这怪不就死了吗。我不知道怪物有没有思想,如果他们能思考那一定是:这小老弟怎么拿着把刀不打我就在那滚来滚去的。这么做的结果也很简单,那就是不停的猫车,真的好惨。

【怪物猎人世界】好耶!我终于也成为了一个猎人!!-第1张

后来,我学乖了,我去看了一些教学视频,哦~,原来太刀的见切可以躲攻击还能开刃,哦~原来还有居合这种操作,在这之后,我开始静下心来去和怪物们周旋,观察怪物的攻击招势,慢慢的,我逐渐可以通过怪物攻击的前摇知道怪物要干什么,并且找到机会见切居合。

【怪物猎人世界】好耶!我终于也成为了一个猎人!!-第2张

除了在操作上开始有意识的去练习之后,我在狩猎时的心态也开始变化,就像前面说的,我开始满脑子想的都是干死怪物,可是这打到一半怪跑了是什么鬼,啊这我追着追着怎么还迷路了呢,啊啊啊啊啊!!!

【怪物猎人世界】好耶!我终于也成为了一个猎人!!-第3张

现在就不一样了,我会安慰自己,“咦,这玩意儿他跑了,那他一定是被我打怕了嘿嘿”,然后打开地图看看他要去哪,磨个刀吃个药啥的,然后再决定怎么追击比较快。

我想真正的狩猎就是应该这样的,经验老道的猎手一定是很耐心的,等待到最好的机会才会出手,只有在慢来下,放松心态,怪物猎人的魅力才会开始展现出来!

【怪物猎人世界】好耶!我终于也成为了一个猎人!!-第4张

游戏性上的感受变化

在一开始,我没有想到怪猎的战斗系统会如此的真实,这大后摇,这大硬直分分钟猫车啊。还有那什么怎么还有这么长的眩晕时间的?倒地以后你倒是快点爬起来啊,躺着干啥,怪要过来了啊喂。然后怪物就是:我的回合,我的回合,诶嘿还是我的回合。。。

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真的好可怕,现在咱可就不一样了,只有在适合攻击的时候我才出击,看到怪来了冷静思考,然后猫车。

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有听别人说怪猎是一款刷刷刷游戏,其实怪猎给我的感觉到并不太像刷子游戏,刷子游戏比如像暗黑破坏神,命运这类他们的每场游戏重复性很高,就像命运我常常因为要做一把武器而只能逼着自己去不停的刷一个副本,对我来讲时间长了就会很枯燥劳作感很强,但是因为每一次狩猎的不确定因素太多,所以就算打同一条龙但每一场战斗基本都是不一样的,每一次打都有不同的游戏体验和惊喜感。

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最爱火龙

讲到这里,我就想说说我最喜欢怪猎的地方,也就是怪猎最基础的核心玩法:狩猎-猫车-狩猎-猫车(啊不是),狩猎-刷材料-做更好的装备-打更高级的怪,不得不说我真的太喜欢这类换装游戏了,实不相瞒,黑魂老头环最吸引我的其实是这个哈哈哈哈。所以到现在为止其实我都不去care配装的,都是哪个帅穿哪个。怪猎的这个玩法循环,再加上他优秀的战斗系统,就让我心甘情愿的去打龙,就算是一直打同一条我也不会腻。

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第二爱角龙

怪猎世界总体吸引我的点

我现在是打到了冰原,昨天刚过了雷鄂龙,在这一百多个小时内,除了战斗系统和狩猎感让我映像深刻意外,还有很多细节设计也很惊喜。

生态

这游戏的生态自洽真的是做的相当好啊,就比如大凶豺龙和他的孩子们,大凶豺龙会啊呜一口把草食类龙吞到肚子里然后带回巢穴

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还有大蚁冢荒地,由于大蚁冢荒地没有什么植被遮蔽物,怪物直接靠近狩猎的话很容易暴露,所以像角龙就会又钻地技能,泥鱼龙也会突然从水中跃起,土砂龙的颜色和周围的环境很像

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瘴气之谷和陆珊瑚台地的能量交换也很有意思,瘴气除在游戏中起到对玩家的削弱作用外,在设定上他们可以腐蚀分解动物的残骸。在聚集大量瘴气的瘴气之谷中有着大量被腐蚀后的生物尸骨,这些尸骨有的是谷中本来就有的生物,也有的是从上方陆珊瑚台地死后跌落下来的尸体。丰富的尸骸使得瘴气之谷的瘴气经久不散,改变了谷底的生态环境,变成尸骨遍地的地狱模样。分解后的养分随着上升气流飘回陆珊瑚台地,气流带来的充沛养分养育了台地丰富的生物群,使得景色与脚底的瘴气之谷截然不同,是一派生机盎然的样子。


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成就感

除了怪猎战斗过程中触发技能时的“叮”可以瞬间让我血压降低,狩猎成功时的正反馈也设计的非常好,首先他的背景会截取我战斗时的画面,有时候甚至可以截到相当帅的动作嘿嘿,另外,除了杀死怪物游戏还提供了捕获的选择,可以拿到更多的奖励。还有结算界面那打到的琳琅满目的战利品真的有一种让我赚麻了的感觉哈哈哈

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猎人身份的认同感

我还是第一次遇到想怪猎这样怪物没有血条没有异常状态显示的游戏,但是制作组又把这些状态都隐式的提现给玩家,就比如血条这个,一开始我完全不知道怪什么时候会死,但是打多了就会发现,可以通过看怪物的心电图和怪物行动的速度或者攻击欲望来判断,设计者通过这种方式把真实狩猎中经验这个概念很好的体现出来,这就会让我感觉自己真的就是一个猎人,并且觉得狩猎真的是一件很酷很真实的事情

【怪物猎人世界】好耶!我终于也成为了一个猎人!!-第13张

总结

好耶!现在的我也是一个真正的猎人啦,虽然我还是一个萌新猎人,但是我已经决心要往一千小时进发哈哈哈,不知道刚入坑的玩家是不是也像我之前一样还在受苦,希望这篇分享可以给这些aibo们带来一些心态上的转变,如果有什么写错的,还望各位老猎人们多多包涵。

也欢迎大家在评论去分享分享自己当初是怎么开始喜欢上怪物猎人的呢?

好了话不多说,我要去打猎了,溜了溜了

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#我的暑假期中总结“游戏篇”#


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