抬手14/15/16/17幀,接輕擊19/21/22/43幀,接翻滾29/30/31/37幀
抬手15/15/16/16幀,接輕擊20/20/23/43幀,接翻滾32/32/33/38幀
抬手14/19幀,接重擊34/48幀,接翻滾32/40幀
抬手13/12幀,接重擊31/38幀,接翻滾31/33幀
抬手18幀,接輕擊35幀,接防禦/閃避38幀
成對L1:幽默模組,說完了。
抬手16幀,接輕擊35幀,接閃避36幀,接二次起跳39幀
(和特大劍,大盾對比,太幽默了不得不放個圖)
抬手61幀,接重擊82幀,接翻滾85幀
敏捷號黑夜騎兵連枷勝出,其他鐵塊連枷勝出。推薦:鐵塊連枷最長,出血沒有差距,長度幾乎一樣,哪個面板高用哪個。
和鞭子一樣是怪咖武器:一些性能極為幽默,又有少數性能給的非常慷慨。但是比鞭子幽默的地方還是少一些的。
首先模組速度上,基本上慢於直劍,大體是大劍的區間,不算出色但也不算太差。成對L1性能幽默,忽略。
面板是直劍級別但大部分自帶出血,高貴的異常狀態拉高了輸出。
衝擊力屬於普通中型武器水準,不像鞭子那樣有特殊照顧。
削韌很高,滿蓄39.6的一員。然而身為怪咖武器,滿蓄速度為所有能蓄力的玩意裡最長,特大武器和大盾和它一比都迅疾如風了。每次看連枷蓄力我都想問一句:非得把你那三圈轉完才能打出去是嗎?
防反性能優秀,僅略慢於直劍。而且由於削韌的優異(削韌36),加強後隱隱壓了防反標杆直劍一頭(削韌30)
成對跳劈是另一個比較出色的動作,速度和動作中規中矩,削韌28.8,岩石劍+露滴下能超過40實現質變,贊。
特殊:沒多少特殊,自帶的迴旋連枷戰技,感覺。。。。不如盲擊,倍率。
棄子的繁星和家人頭連枷:前者打大體型戰技傷害尚可,同時兼顧視聽感受。後者出現在這全靠起名。
補充一個重點:不蓄力重擊。在軟件裡標為R2 release。這個分類下武器的速度普遍極為離譜,容易造成誤會。這是我之前寫不蓄重較少的原因,
有多離譜?
這是軟件裡猛禽鉤爪雙手不蓄重的速度,沒錯,抬手5幀。。。
是法環進化沒帶我嗎?
非也。
實際上,是R2這個動作比較特殊的原因。之前解釋這個比較麻煩而且沒什麼武器用不蓄重,於是我沒有第一時間提。但是後續的很多武器都要提到不蓄力的重擊,這就不太合適不說了。
選擇R2 charged(蓄力重擊),我們會看到底下有一個紫條:
Release to Uncharged(放開以進行不蓄力重擊)
武器的重擊,是必須先“擺個POSE”,比如雙手巨劍的重擊突刺,它必須先把手伸到身側,然後才開始根據玩家鬆不鬆開右鍵決定是否進行蓄力。這段擺POSE的時間是固定的,不算入R2 release裡面。
所以,實際的不蓄力重擊抬手,是先算上進入紫條的時間,再加上釋放抬手。以猛禽鉤爪為例:
按下重擊,前七幀固定擺POSE,第八幀開始判斷——如果玩家點右鍵後立刻鬆手,第8幀就開始放開,再加上釋放裡的5幀前搖,共8+5=13幀,第十四幀開始產生攻擊判定。實際仍稍慢於L1。蓄力重擊則沒有這個問題。
所以並不會出現不蓄重遠快於輕擊的現象,這一點大家看蓄力重擊的時候注意加上紫條就可以了。