抬手14/15/16/17帧,接轻击19/21/22/43帧,接翻滚29/30/31/37帧
抬手15/15/16/16帧,接轻击20/20/23/43帧,接翻滚32/32/33/38帧
抬手14/19帧,接重击34/48帧,接翻滚32/40帧
抬手13/12帧,接重击31/38帧,接翻滚31/33帧
抬手18帧,接轻击35帧,接防御/闪避38帧
成对L1:幽默模组,说完了。
抬手16帧,接轻击35帧,接闪避36帧,接二次起跳39帧
(和特大剑,大盾对比,太幽默了不得不放个图)
抬手61帧,接重击82帧,接翻滚85帧
敏捷号黑夜骑兵连枷胜出,其他铁块连枷胜出。推荐:铁块连枷最长,出血没有差距,长度几乎一样,哪个面板高用哪个。
和鞭子一样是怪咖武器:一些性能极为幽默,又有少数性能给的非常慷慨。但是比鞭子幽默的地方还是少一些的。
首先模组速度上,基本上慢于直剑,大体是大剑的区间,不算出色但也不算太差。成对L1性能幽默,忽略。
面板是直剑级别但大部分自带出血,高贵的异常状态拉高了输出。
冲击力属于普通中型武器水准,不像鞭子那样有特殊照顾。
削韧很高,满蓄39.6的一员。然而身为怪咖武器,满蓄速度为所有能蓄力的玩意里最长,特大武器和大盾和它一比都迅疾如风了。每次看连枷蓄力我都想问一句:非得把你那三圈转完才能打出去是吗?
防反性能优秀,仅略慢于直剑。而且由于削韧的优异(削韧36),加强后隐隐压了防反标杆直剑一头(削韧30)
成对跳劈是另一个比较出色的动作,速度和动作中规中矩,削韧28.8,岩石剑+露滴下能超过40实现质变,赞。
特殊:没多少特殊,自带的回旋连枷战技,感觉。。。。不如盲击,倍率。
弃子的繁星和家人头连枷:前者打大体型战技伤害尚可,同时兼顾视听感受。后者出现在这全靠起名。
补充一个重点:不蓄力重击。在软件里标为R2 release。这个分类下武器的速度普遍极为离谱,容易造成误会。这是我之前写不蓄重较少的原因,
有多离谱?
这是软件里猛禽钩爪双手不蓄重的速度,没错,抬手5帧。。。
是法环进化没带我吗?
非也。
实际上,是R2这个动作比较特殊的原因。之前解释这个比较麻烦而且没什么武器用不蓄重,于是我没有第一时间提。但是后续的很多武器都要提到不蓄力的重击,这就不太合适不说了。
选择R2 charged(蓄力重击),我们会看到底下有一个紫条:
Release to Uncharged(放开以进行不蓄力重击)
武器的重击,是必须先“摆个POSE”,比如双手巨剑的重击突刺,它必须先把手伸到身侧,然后才开始根据玩家松不松开右键决定是否进行蓄力。这段摆POSE的时间是固定的,不算入R2 release里面。
所以,实际的不蓄力重击抬手,是先算上进入紫条的时间,再加上释放抬手。以猛禽钩爪为例:
按下重击,前七帧固定摆POSE,第八帧开始判断——如果玩家点右键后立刻松手,第8帧就开始放开,再加上释放里的5帧前摇,共8+5=13帧,第十四帧开始产生攻击判定。实际仍稍慢于L1。蓄力重击则没有这个问题。
所以并不会出现不蓄重远快于轻击的现象,这一点大家看蓄力重击的时候注意加上紫条就可以了。