7月下旬至今,開發商Respawn陸續多個地區進行了非正式的匹配算法測試。
港服所在的亞洲大區率先收到本次測試影響,從7月21日前後開始,至今尚未得到顯著緩解。
亞洲之後則是北美與歐服,測試自8月的第一週開始,延續至今。
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海外社區在這期間湧現了大量關於匹配問題的帖子,因為影響過大,板塊管理員在北京時間22日凌晨置頂了一條集中討論貼。
隨後,操刀meta和排位的設計師Aaron現身評論區,發表了開發團隊內部關於此事件的態度。
“團隊一直在聆聽反饋,目前我們正深入研究查看匹配局的匹配情況”
這是重生目前唯一對外公開的有關“匹配強度異常”的表態,但Aaron沒有透露更多信息,也沒有提到在測試何時結束,以及如果結束是否會做公開報告。
在一位玩家詢問Aaron是否會恢復匹配算法時,Aaron一言未發,僅僅是轉發了上面這條回覆。
顯然玩家們不滿意於這個回答,點出了十幾個不贊同。
另一個問題是,在今早發佈的更新補丁中,Respawn意外地更改了亡靈使用戰術技能時的動作優先級。
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國外身法大佬Mokey表示,現在亡靈按住Q爬矮牆,會自動釋放技能,而非之前的正常分離動作(爬牆管爬牆,蓄力管蓄力)。
這會影響亡靈想要配合Q使用sg時,窗口期更短。
Mokey認為,Respawn似乎想要通過這些更新,解決亡靈蓄力q時可以通過攀爬動作取消技能釋放的機制。
ps:他們做過這個事,之前惡靈可以爬牆取消q,後來修復了
pps:如果還能用就當我腦子燒糊了
SWL也發了視頻,sg還是能用。
但隨後,Mokey的評論區出現了澳洲職業選手@Bullet,他表示這是一次意外更新,並非Respawn有意為之。
似乎是他已經向開發者們求證過了,希望下一次更新時可以恢復。
關於亡靈的問答會,我明早起來看情況翻譯,可能會隨緣發動態啥的,晚上再做合集。
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