7月下旬至今,开发商Respawn陆续多个地区进行了非正式的匹配算法测试。
港服所在的亚洲大区率先收到本次测试影响,从7月21日前后开始,至今尚未得到显著缓解。
亚洲之后则是北美与欧服,测试自8月的第一周开始,延续至今。
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海外社区在这期间涌现了大量关于匹配问题的帖子,因为影响过大,板块管理员在北京时间22日凌晨置顶了一条集中讨论贴。
随后,操刀meta和排位的设计师Aaron现身评论区,发表了开发团队内部关于此事件的态度。
“团队一直在聆听反馈,目前我们正深入研究查看匹配局的匹配情况”
这是重生目前唯一对外公开的有关“匹配强度异常”的表态,但Aaron没有透露更多信息,也没有提到在测试何时结束,以及如果结束是否会做公开报告。
在一位玩家询问Aaron是否会恢复匹配算法时,Aaron一言未发,仅仅是转发了上面这条回复。
显然玩家们不满意于这个回答,点出了十几个不赞同。
另一个问题是,在今早发布的更新补丁中,Respawn意外地更改了亡灵使用战术技能时的动作优先级。
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国外身法大佬Mokey表示,现在亡灵按住Q爬矮墙,会自动释放技能,而非之前的正常分离动作(爬墙管爬墙,蓄力管蓄力)。
这会影响亡灵想要配合Q使用sg时,窗口期更短。
Mokey认为,Respawn似乎想要通过这些更新,解决亡灵蓄力q时可以通过攀爬动作取消技能释放的机制。
ps:他们做过这个事,之前恶灵可以爬墙取消q,后来修复了
pps:如果还能用就当我脑子烧糊了
SWL也发了视频,sg还是能用。
但随后,Mokey的评论区出现了澳洲职业选手@Bullet,他表示这是一次意外更新,并非Respawn有意为之。
似乎是他已经向开发者们求证过了,希望下一次更新时可以恢复。
关于亡灵的问答会,我明早起来看情况翻译,可能会随缘发动态啥的,晚上再做合集。
#apex英雄#