提若干個關於屬性和效果的建議|大俠式人生2:開放江湖


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 15:07:13 作者:專業輔助二十年 Language

遊戲很不錯,玩了幾天,但越往深處玩就想研究得越多,就是想說,遊戲內很多關於屬性和效果的描述還是不夠清楚,導致選擇連鎖的時候總是不知道怎麼選更好,我寫寫看能提多少建議:

1.基礎屬性和戰鬥屬性之間的關係。

最好是開個界面能看到自己的戰鬥屬性(攻擊、防禦、血量、攻擊間隔、攻擊範圍、閃避率),因為裝備裡有攻擊力和防禦的屬性加成,自然需要更直觀的瞭解具體的屬性,以方便選擇適合的裝備。

2.戰鬥屬性之間的計算關係不是很清楚。
比如:傷害的計算方法是什麼?是攻擊力減防禦力?還是類似moba遊戲裡按防禦力提供百分比減抗?最好是給個公式。

3.各種戰鬥效果的判定問題。
比如【破招】的連鎖效果是和閃避同時判定,還是先判定閃避再判定破招,又或者是反過來?
再比如【江湖】的減傷效果是減少經過防禦後受到的傷害,還是先減傷10%再經過防禦算傷害?
再比如【剛猛】【致命】【幽墓】【華山】【白月】等等,這些傷害加成的連鎖效果,是單獨計算增加的傷害(例:1+0.35+0.5+0.25+0.2+0.15),還是相乘計算(例:1×1.35×1.5×1.25×1.2×1.15),區別還是很大的。
類似判定問題還有很多,建議說明一下。

4.連鎖的描述模糊。
比如【陰柔】的描述裡有一個一定概率,但具體是多少,沒用過的話會一點概念都沒有。
再比如【反擊】裡的一定範圍內的敵人也沒有說清楚具體這個範圍受什麼影響。
再比如【調息】的連鎖加成是真氣回覆速度,但這個回覆速度是做了一個加法(例:200%+20%)還是做了一個乘法(例:200%+(1+20%)),這個也沒有說清楚。
等等這些還有很多,介紹連鎖效果時最好都能寫清楚一些。

5.對已附加特殊效果的目標再次附加同一效果。
那持續時間以及效果層數是疊加?還是覆蓋?還是無法施加重複效果?還是高級層數可替換低級層數但原有效果時間不變?還是高級層數可替換低級層數同時更新效果時間?還是說不同的效果有不同的處理方式?
畢竟打架的時候除了傷害,剩下啥都沒有數值提示,效果時間總是把握不定。
所以要是戰鬥時能顯示效果層數和剩餘時間就好了。

6.其實問題還有很多,但其實只要能優化一下戰鬥的細節以及公開各種屬性數值和判定關係能就解決大部分,有了具體的數值玩家們就可以自己研究了,不然最基本的【屬性】【連鎖】【特殊效果】之間的判定方法都沒搞清楚,配連鎖時是真的難受😣。

大概就說這些,其他的小問題玩幾次其實大體也能摸索出來,但細節的東西真的很難搞,所以希望官方能淺淺的採納一下我的建議。提若干個關於屬性和效果的建議|大俠式人生2:開放江湖 - 第1張

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