提若干个关于属性和效果的建议|大侠式人生2:开放江湖


3楼猫 发布时间:2022-03-06 15:07:13 作者:专业辅助二十年 Language

游戏很不错,玩了几天,但越往深处玩就想研究得越多,就是想说,游戏内很多关于属性和效果的描述还是不够清楚,导致选择连锁的时候总是不知道怎么选更好,我写写看能提多少建议:

1.基础属性和战斗属性之间的关系。

最好是开个界面能看到自己的战斗属性(攻击、防御、血量、攻击间隔、攻击范围、闪避率),因为装备里有攻击力和防御的属性加成,自然需要更直观的了解具体的属性,以方便选择适合的装备。

2.战斗属性之间的计算关系不是很清楚。
比如:伤害的计算方法是什么?是攻击力减防御力?还是类似moba游戏里按防御力提供百分比减抗?最好是给个公式。

3.各种战斗效果的判定问题。
比如【破招】的连锁效果是和闪避同时判定,还是先判定闪避再判定破招,又或者是反过来?
再比如【江湖】的减伤效果是减少经过防御后受到的伤害,还是先减伤10%再经过防御算伤害?
再比如【刚猛】【致命】【幽墓】【华山】【白月】等等,这些伤害加成的连锁效果,是单独计算增加的伤害(例:1+0.35+0.5+0.25+0.2+0.15),还是相乘计算(例:1×1.35×1.5×1.25×1.2×1.15),区别还是很大的。
类似判定问题还有很多,建议说明一下。

4.连锁的描述模糊。
比如【阴柔】的描述里有一个一定概率,但具体是多少,没用过的话会一点概念都没有。
再比如【反击】里的一定范围内的敌人也没有说清楚具体这个范围受什么影响。
再比如【调息】的连锁加成是真气回复速度,但这个回复速度是做了一个加法(例:200%+20%)还是做了一个乘法(例:200%+(1+20%)),这个也没有说清楚。
等等这些还有很多,介绍连锁效果时最好都能写清楚一些。

5.对已附加特殊效果的目标再次附加同一效果。
那持续时间以及效果层数是叠加?还是覆盖?还是无法施加重复效果?还是高级层数可替换低级层数但原有效果时间不变?还是高级层数可替换低级层数同时更新效果时间?还是说不同的效果有不同的处理方式?
毕竟打架的时候除了伤害,剩下啥都没有数值提示,效果时间总是把握不定。
所以要是战斗时能显示效果层数和剩余时间就好了。

6.其实问题还有很多,但其实只要能优化一下战斗的细节以及公开各种属性数值和判定关系能就解决大部分,有了具体的数值玩家们就可以自己研究了,不然最基本的【属性】【连锁】【特殊效果】之间的判定方法都没搞清楚,配连锁时是真的难受😣。

大概就说这些,其他的小问题玩几次其实大体也能摸索出来,但细节的东西真的很难搞,所以希望官方能浅浅的采纳一下我的建议。提若干个关于属性和效果的建议|大侠式人生2:开放江湖 - 第1张

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