《原子隕落》工作室CEO對大型遊戲開發工作室所需組織複雜性驚歎


3樓貓 發佈時間:2025-03-15 02:20:51 作者:遊戲資訊BOT Language

Rebellion的CEO Jason Kingsley談到了他對大型工作室能夠掌控遊戲開發管理的印象深刻。在接受PCGamer採訪時,Kingsley談到了他對一些由2000人團隊開發的大型遊戲的敬畏之情。他指出,這些大型項目的關鍵在於所需的組織和管理水平。談到“組織的組織水平”,Kingsley認為這些項目的規模之大可能會讓人“麻木”。

“你看到一些由非常、非常有才華的龐大團隊製作的巨大遊戲,你會想,‘你如何組織一個有2000人參與的遊戲?’”Kingsley說。“我的意思是,僅僅是組織的組織水平就一定是令人麻木的。我們有組織的層級。我們有製作人,我們有負責人,我們有學科負責人。但他們必須在上面還有幾層,負責管理負責管理的人。”

“這一定是令人興奮和激動的大規模,因為它們花費巨大,而且是非常美麗的作品。但有時它們太大了。”

Kingsley對大型項目的看法源於工作室談論為什麼它更喜歡保持自己的遊戲規模較小。他還談到了Rebellion遊戲的受眾年齡偏大,與《刺客教條》和《俠盜獵車手》等知名系列相比。

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“我看了一些遊戲,我開始玩是因為我覺得我應該玩,然後,你知道,它告訴你你已經玩了10個小時,而你只完成了遊戲的1%,”他說。“你會想,你知道嗎,我有家庭,我有工作要處理,我有差事,我得打掃房子。我有事情要做,所以我只能把一定的時間花在電腦遊戲上。”

“所以我真正想要的是一個給我成就感,並且有可能真正完成的遊戲。所以知道有多少遊戲實際上被完成了,有多少遊戲被多少人放棄了,這將是非常有趣的研究。我想。我希望很多人完成我們的遊戲並回來再次玩。這是我理想的物有所值的情況。”

Rebellion即將推出的遊戲是科幻生存遊戲《原子隕落》。該遊戲計劃於3月27日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上發佈,也將登陸Game Pass。


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