《原子陨落》工作室CEO对大型游戏开发工作室所需组织复杂性惊叹


3楼猫 发布时间:2025-03-15 02:20:51 作者:游戏资讯BOT Language

Rebellion的CEO Jason Kingsley谈到了他对大型工作室能够掌控游戏开发管理的印象深刻。在接受PCGamer采访时,Kingsley谈到了他对一些由2000人团队开发的大型游戏的敬畏之情。他指出,这些大型项目的关键在于所需的组织和管理水平。谈到“组织的组织水平”,Kingsley认为这些项目的规模之大可能会让人“麻木”。

“你看到一些由非常、非常有才华的庞大团队制作的巨大游戏,你会想,‘你如何组织一个有2000人参与的游戏?’”Kingsley说。“我的意思是,仅仅是组织的组织水平就一定是令人麻木的。我们有组织的层级。我们有制作人,我们有负责人,我们有学科负责人。但他们必须在上面还有几层,负责管理负责管理的人。”

“这一定是令人兴奋和激动的大规模,因为它们花费巨大,而且是非常美丽的作品。但有时它们太大了。”

Kingsley对大型项目的看法源于工作室谈论为什么它更喜欢保持自己的游戏规模较小。他还谈到了Rebellion游戏的受众年龄偏大,与《刺客信条》和《侠盗猎车手》等知名系列相比。

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“我看了一些游戏,我开始玩是因为我觉得我应该玩,然后,你知道,它告诉你你已经玩了10个小时,而你只完成了游戏的1%,”他说。“你会想,你知道吗,我有家庭,我有工作要处理,我有差事,我得打扫房子。我有事情要做,所以我只能把一定的时间花在电脑游戏上。”

“所以我真正想要的是一个给我成就感,并且有可能真正完成的游戏。所以知道有多少游戏实际上被完成了,有多少游戏被多少人放弃了,这将是非常有趣的研究。我想。我希望很多人完成我们的游戏并回来再次玩。这是我理想的物有所值的情况。”

Rebellion即将推出的游戏是科幻生存游戏《原子陨落》。该游戏计划于3月27日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上发布,也将登陆Game Pass。


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