感謝小黑盒提供的測試機會,可以在這裡和大家分享幽靈行者2的測評內容。
簡評
幽靈行者2整體的遊玩體驗可以說是非常驚豔,相比一代有了極大的提升,無論是可玩性還是地圖的設計都非常出彩的表現。
在遊戲性方面仍然保持了一擊必殺的設定,在本遊戲中將會出現精英的小隊組合並且會展示精妙的團隊配合,每位隊員都擁有精準無比的槍法,可以給玩家帶來非常愉悅的體驗。
本作中我們將會繼續扮演傑克,在一代結尾擊敗締造者後,被佐伊的團體救下,開局我們失去了所有一代獲取的能力,隨著劇情的推進我們將獲得強大且獨特的能力。(具體內容我們在能力部分講解)
對於炫酷的遊戲,千言萬語不如一個視頻(流程死亡3到5次左右,已剪輯死亡鏡頭,本人能力有限,無法做到0死)
內容
主線劇情共計18關,個人首次通關花費9個小時左右(包括死亡和迷路的時間),就算是二週目也花費了4個多小時,長度還是非常驚人的大概有一代內容的4到5倍。
本作一共有5個boss,包含四位敵對的幽靈行者以及巨大沙蟲,每個boss都和一代一樣很有特色,包含跑酷和獨特的機制,其中騎乘帥氣小摩托對戰的巨大沙蟲給我的印象最為深刻。
而且本作地圖進行了大幅度的擴展,相比一代在達摩塔內戰鬥,二代不僅地圖增大很多,而且可以騎乘摩托車在達摩塔外移動,可以看到賽博世界的外界光景。
難度
本作和一代類似,對難度曲線都有一個非常合理的設計,不會過難,但對新人來說也不會太輕鬆。整體的難度跨度並不算很大,不過如果是純萌新的話,還是有些難度的,死亡個幾十次還是非常正常的。雖然新增的酷炫技能能夠降低難度,但對新人來說,還是更加推薦打完一代再來遊玩,二代中包含了不少一代和一代dlc中出現的敵人,在一代中學過應對的話,會有更好的體驗。
Ps由於遊戲長度的加長,存檔相比一代更為人性化,中途退出,點擊繼續遊戲,不再是從關卡的開頭重新遊玩了,而且而是從最近的存檔遊玩。
劇情
本作承接1代的結尾,傑克擊敗達摩塔的締造者之後,曾經被締造者控制的初代幽靈行者自由了,本作中我們就是圍繞這四位初代幽靈行者以及達摩塔的外部世界展開的,具體內容的話,這裡就劇透了,主要講解針對本作在劇情敘述方面做出了調整。
一代在遊戲流程中推進主線劇情,如果熟練度不夠,就變成r鍵行者,注意力更加偏向關卡的設計和敵人走向,根本沒有時間停下來觀看劇情,而且不斷死亡的話,重複的劇情還會使人煩躁。
二代考慮到了這個問題,專門在遊戲中增加了基地,通過和基地的人物對話推進主線劇情和了解背景,極大的增強了代入感,而遊戲內的對話,更多是對當前遊戲進度的指引以及展示人物性格的吐槽。
Ps
不過就算有指引,在半開放的地圖中還是非常容易迷路的,推薦大家跟隨敵人或者道路移動,就可以找到下一個任務點。
特色機制
本作新增了耐力條,按鼠標右鍵可以消耗耐力格擋遠程子彈(可以進行升級,達到回彈和格擋激光)。衝刺不再是和一代一樣消耗點數,而是會直接消耗耐力。由於一代的習慣,在遊戲初期還是非常不適應的,不過中期可以購買加強衝刺效果,距離和擊殺回覆耐力的芯片,流暢性比一代有過之而無不及。
技能
一共有三種消耗能量的技能,手裡劍,暗影,風暴。
而且在跑酷中也加入了很多需要技能配合的小關卡。
手裡劍就是飛鏢,是主要的遠程傷害,面對基礎敵人可以一擊必殺,精英敵人無法一擊擊殺,但可以作為基點拉拽位移。通過芯片可以升級,拉拽位移可以直接傳送到目標敵人身後。還有芯片可以將飛鏢變為範圍的爆炸傷害。
暗影基礎技能可以在原地放置殘影,進入隱身移動。通過升級可以加快移動速度,降低消耗。最變態的升級是不能進入隱身,但是持續期間內死亡,將被傳送到釋放暗影的位置。
風暴作為一代最常用的技能在二代受到了不小的削弱,不升級不能直接擊殺敵人,也沒辦法直接回滿能量了,最多回復60%。作為補償,風暴升級後,可以對地面釋放,能夠提供一個超級跳,變為一個跑酷技能。
殺招
在技能的基礎上加入了殺招來降低難度,殺招可以靠裝備特定芯片升級。
閃現 一代的衝刺技能,可以對一條直線的敵人造成傷害。
霸主 控制敵方單位
感官超速 時間減緩
助熔劑 操作激光對直線敵人造成傷害
超載運動 提示運動能力,移動速度更快,跳的更高,衝刺更遠
獨特的主板系統
相比一代的排方塊,二代帶來了更多的可選擇性,增加了芯片,內存和主板。
芯片需要花費點數購買,點數在戰鬥中殺敵獲得,也可以在特定的跑酷關卡獲得。
芯片可以提供各種能力,提供耐力和能量的擊殺回覆,增強刀劍,技能,絕招等等,其中還有一些功能極其強大的芯片,但也會限制一些能力。
部分芯片根據擺放的位置不同,還可以獲得額外強力功能。
搭載的芯片將會佔據內存,內存需要通過在遊戲過程中可以獲得內存碎片來提升,類似收集物品,收集內存碎片也可以使主板升級,獲得更多芯片放置的位置。
大家不用太擔心收集不滿的情況出現,在流程中,全部的內存碎片數量比起升滿主板的數量還是要多不少的,遊玩過程中稍微注意小地圖的主板位置,一般都可以升滿。
Ps
最下層芯片如果上方有芯片的話,將會降低一點內存消耗。
與下方連接中有空芯片位置的話,也會消耗內存的。
這裡給大家推薦一套我搭配的連擊流的配置,非常爽快。
核心是雙倍連擊,禁止格擋。(打boss要下掉,不然難度高很多)
通過疊加連擊數,可以獲得移動速度,護盾和遠程的激湧,配合無視防禦,和極遠的衝刺可以取得很好的效果。(唯一需要注意的是連擊層速太高的話,移動速度會非常快,小心自殺)
新增道具
摩托車
摩托車算是本作中新加入的一個比較出彩內容,在遊玩demo的時候,曾經以為摩托車只是作為單個關卡的特殊道具。
但在正式流程中出現的長度還是非常讓人滿意的,共有5關可以騎乘到摩托車,3關跑酷(包含1關boss戰),2關作為交通工具使用,而且作為交通工具騎行過程中部分場景是可以直接騎乘摩托戰鬥。
新載具的加入,使得可玩性提升很多,不過摩托車的操作也有一定的要求,來回移動爬牆,還有部分跳臺需要較高車速才能過去。
Ps 遊戲中第10和11關中,騎行摩托車在半開放的地形中移動,非常容易迷路,推薦大家一定要跟隨公路移動,這樣就可以到達任務地點。
移動過程中摩托車卡住,直接r鍵重啟就行。
翼裝
是在第17關中新增的移動方式,可以進行滑翔,搭配遊戲中出現的各種風扇,可以在戰鬥中做出各種帥氣的閃躲。
可惜的是作為線性遊戲,自由度較低,但作為跑酷的工具,體驗還是非常不錯的,而且包含一個跑酷關卡。
特殊關卡
目前我遊玩下來,發現過關卡數10個,包含正常跑酷和技能訓練,翼裝跑酷等,可以用來訓練技能。
完成關卡可以獲得點數購買芯片,後面關卡都會送內存碎片。
肉鴿行者
劇情中是在第四關結束後開啟,分為四個階段,會隨著我們推進逐漸開啟,可以算是遊戲後期可重複遊玩的內容之一
在肉鴿行者中完成挑戰獲得的點數也可以在劇情中購買芯片。
初始獲得5條命,通關或者生命消耗完遊戲結束
每個階段都分為多個節點 跑酷 競技場 商店 最終節點
跑酷 通過地形到達終點的小球
競技場 擊殺所有敵人
商店 花費生命次數獲得芯片增強
最終節點 為高難度競技場
完成節點將會獲得生命獎勵或芯片獎勵
難度越高獎勵越好
通過最終節點就會進入下個階段,難度也會大幅提升,並且階段開始前會獲得技能
整體來說,算是一個個訓練關卡,地圖池雖然不少,但也算不多,打多了也能背板。
小結
整體來說幽靈行者2可以說是一款非常不錯的跑酷佳作,如果喜歡跑酷的玩家千萬不要錯過哦。
相比幽靈行者一代可以說是進化也不為過,進化的幅度有些類似與鏡之邊緣到鏡之邊緣催化劑的進化,是從可玩性到遊戲性的巨大提升。
相比一代,後期依靠風暴刷記錄的單一,二代可以嘗試各種各樣帥氣的流派來刷記錄,體驗變得好很多。
那麼兄弟們讓我們加入幽靈行者2的世界吧。