感谢小黑盒提供的测试机会,可以在这里和大家分享幽灵行者2的测评内容。
简评
幽灵行者2整体的游玩体验可以说是非常惊艳,相比一代有了极大的提升,无论是可玩性还是地图的设计都非常出彩的表现。
在游戏性方面仍然保持了一击必杀的设定,在本游戏中将会出现精英的小队组合并且会展示精妙的团队配合,每位队员都拥有精准无比的枪法,可以给玩家带来非常愉悦的体验。
本作中我们将会继续扮演杰克,在一代结尾击败缔造者后,被佐伊的团体救下,开局我们失去了所有一代获取的能力,随着剧情的推进我们将获得强大且独特的能力。(具体内容我们在能力部分讲解)
对于炫酷的游戏,千言万语不如一个视频(流程死亡3到5次左右,已剪辑死亡镜头,本人能力有限,无法做到0死)
内容
主线剧情共计18关,个人首次通关花费9个小时左右(包括死亡和迷路的时间),就算是二周目也花费了4个多小时,长度还是非常惊人的大概有一代内容的4到5倍。
本作一共有5个boss,包含四位敌对的幽灵行者以及巨大沙虫,每个boss都和一代一样很有特色,包含跑酷和独特的机制,其中骑乘帅气小摩托对战的巨大沙虫给我的印象最为深刻。
而且本作地图进行了大幅度的扩展,相比一代在达摩塔内战斗,二代不仅地图增大很多,而且可以骑乘摩托车在达摩塔外移动,可以看到赛博世界的外界光景。
难度
本作和一代类似,对难度曲线都有一个非常合理的设计,不会过难,但对新人来说也不会太轻松。整体的难度跨度并不算很大,不过如果是纯萌新的话,还是有些难度的,死亡个几十次还是非常正常的。虽然新增的酷炫技能能够降低难度,但对新人来说,还是更加推荐打完一代再来游玩,二代中包含了不少一代和一代dlc中出现的敌人,在一代中学过应对的话,会有更好的体验。
Ps由于游戏长度的加长,存档相比一代更为人性化,中途退出,点击继续游戏,不再是从关卡的开头重新游玩了,而且而是从最近的存档游玩。
剧情
本作承接1代的结尾,杰克击败达摩塔的缔造者之后,曾经被缔造者控制的初代幽灵行者自由了,本作中我们就是围绕这四位初代幽灵行者以及达摩塔的外部世界展开的,具体内容的话,这里就剧透了,主要讲解针对本作在剧情叙述方面做出了调整。
一代在游戏流程中推进主线剧情,如果熟练度不够,就变成r键行者,注意力更加偏向关卡的设计和敌人走向,根本没有时间停下来观看剧情,而且不断死亡的话,重复的剧情还会使人烦躁。
二代考虑到了这个问题,专门在游戏中增加了基地,通过和基地的人物对话推进主线剧情和了解背景,极大的增强了代入感,而游戏内的对话,更多是对当前游戏进度的指引以及展示人物性格的吐槽。
Ps
不过就算有指引,在半开放的地图中还是非常容易迷路的,推荐大家跟随敌人或者道路移动,就可以找到下一个任务点。
特色机制
本作新增了耐力条,按鼠标右键可以消耗耐力格挡远程子弹(可以进行升级,达到回弹和格挡激光)。冲刺不再是和一代一样消耗点数,而是会直接消耗耐力。由于一代的习惯,在游戏初期还是非常不适应的,不过中期可以购买加强冲刺效果,距离和击杀回复耐力的芯片,流畅性比一代有过之而无不及。
技能
一共有三种消耗能量的技能,手里剑,暗影,风暴。
而且在跑酷中也加入了很多需要技能配合的小关卡。
手里剑就是飞镖,是主要的远程伤害,面对基础敌人可以一击必杀,精英敌人无法一击击杀,但可以作为基点拉拽位移。通过芯片可以升级,拉拽位移可以直接传送到目标敌人身后。还有芯片可以将飞镖变为范围的爆炸伤害。
暗影基础技能可以在原地放置残影,进入隐身移动。通过升级可以加快移动速度,降低消耗。最变态的升级是不能进入隐身,但是持续期间内死亡,将被传送到释放暗影的位置。
风暴作为一代最常用的技能在二代受到了不小的削弱,不升级不能直接击杀敌人,也没办法直接回满能量了,最多回复60%。作为补偿,风暴升级后,可以对地面释放,能够提供一个超级跳,变为一个跑酷技能。
杀招
在技能的基础上加入了杀招来降低难度,杀招可以靠装备特定芯片升级。
闪现 一代的冲刺技能,可以对一条直线的敌人造成伤害。
霸主 控制敌方单位
感官超速 时间减缓
助熔剂 操作激光对直线敌人造成伤害
超载运动 提示运动能力,移动速度更快,跳的更高,冲刺更远
独特的主板系统
相比一代的排方块,二代带来了更多的可选择性,增加了芯片,内存和主板。
芯片需要花费点数购买,点数在战斗中杀敌获得,也可以在特定的跑酷关卡获得。
芯片可以提供各种能力,提供耐力和能量的击杀回复,增强刀剑,技能,绝招等等,其中还有一些功能极其强大的芯片,但也会限制一些能力。
部分芯片根据摆放的位置不同,还可以获得额外强力功能。
搭载的芯片将会占据内存,内存需要通过在游戏过程中可以获得内存碎片来提升,类似收集物品,收集内存碎片也可以使主板升级,获得更多芯片放置的位置。
大家不用太担心收集不满的情况出现,在流程中,全部的内存碎片数量比起升满主板的数量还是要多不少的,游玩过程中稍微注意小地图的主板位置,一般都可以升满。
Ps
最下层芯片如果上方有芯片的话,将会降低一点内存消耗。
与下方连接中有空芯片位置的话,也会消耗内存的。
这里给大家推荐一套我搭配的连击流的配置,非常爽快。
核心是双倍连击,禁止格挡。(打boss要下掉,不然难度高很多)
通过叠加连击数,可以获得移动速度,护盾和远程的激涌,配合无视防御,和极远的冲刺可以取得很好的效果。(唯一需要注意的是连击层速太高的话,移动速度会非常快,小心自杀)
新增道具
摩托车
摩托车算是本作中新加入的一个比较出彩内容,在游玩demo的时候,曾经以为摩托车只是作为单个关卡的特殊道具。
但在正式流程中出现的长度还是非常让人满意的,共有5关可以骑乘到摩托车,3关跑酷(包含1关boss战),2关作为交通工具使用,而且作为交通工具骑行过程中部分场景是可以直接骑乘摩托战斗。
新载具的加入,使得可玩性提升很多,不过摩托车的操作也有一定的要求,来回移动爬墙,还有部分跳台需要较高车速才能过去。
Ps 游戏中第10和11关中,骑行摩托车在半开放的地形中移动,非常容易迷路,推荐大家一定要跟随公路移动,这样就可以到达任务地点。
移动过程中摩托车卡住,直接r键重启就行。
翼装
是在第17关中新增的移动方式,可以进行滑翔,搭配游戏中出现的各种风扇,可以在战斗中做出各种帅气的闪躲。
可惜的是作为线性游戏,自由度较低,但作为跑酷的工具,体验还是非常不错的,而且包含一个跑酷关卡。
特殊关卡
目前我游玩下来,发现过关卡数10个,包含正常跑酷和技能训练,翼装跑酷等,可以用来训练技能。
完成关卡可以获得点数购买芯片,后面关卡都会送内存碎片。
肉鸽行者
剧情中是在第四关结束后开启,分为四个阶段,会随着我们推进逐渐开启,可以算是游戏后期可重复游玩的内容之一
在肉鸽行者中完成挑战获得的点数也可以在剧情中购买芯片。
初始获得5条命,通关或者生命消耗完游戏结束
每个阶段都分为多个节点 跑酷 竞技场 商店 最终节点
跑酷 通过地形到达终点的小球
竞技场 击杀所有敌人
商店 花费生命次数获得芯片增强
最终节点 为高难度竞技场
完成节点将会获得生命奖励或芯片奖励
难度越高奖励越好
通过最终节点就会进入下个阶段,难度也会大幅提升,并且阶段开始前会获得技能
整体来说,算是一个个训练关卡,地图池虽然不少,但也算不多,打多了也能背板。
小结
整体来说幽灵行者2可以说是一款非常不错的跑酷佳作,如果喜欢跑酷的玩家千万不要错过哦。
相比幽灵行者一代可以说是进化也不为过,进化的幅度有些类似与镜之边缘到镜之边缘催化剂的进化,是从可玩性到游戏性的巨大提升。
相比一代,后期依靠风暴刷记录的单一,二代可以尝试各种各样帅气的流派来刷记录,体验变得好很多。
那么兄弟们让我们加入幽灵行者2的世界吧。