本文作者 #星游社# 葉蔵
前言
《邪恶冥刻》在刚刚推出时,我并没有在意,认为它只是一个略微恐怖、简简单单的卡牌游戏
直到看到周围网友说它连续打破了游戏与玩家之间的那堵墙,是一部元游戏,我顿时感觉它的游戏形式十分新颖
当它入选TGA2021最佳独立游戏提名时,我已经快抑制不住自己的好奇心了
在真正的游玩过程中,我一次又一次被惊讶,这部游戏值得大家如此好评,它不是一部简单的卡牌游戏,正如简介中写的那样——比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的内容…
脑洞大开的奇葩作者
《邪恶冥刻》的作者Daniel Mullins,作品一向以脑洞大开著称。作品主要有《小马岛》《六角》
在2014年,21岁的Mullins就已经开始了独立游戏研发,但他比较倒霉,第一款游戏《Catch Monsters》众筹目标就没有完成
在吸取失败经验后,Mullins决定好好沉淀自己,做出一款人人称赞的游戏。他刚刚大学毕业,就进入游戏行业学习经验,光荣的成为了一名打工人。在业余时间里他也没有摸鱼,开始了《小马岛》的研发
沉淀显然作用巨大,作为Mullins的首款商业游戏,《小马岛》于2016年推出,它被评为“2016年最聪明的游戏”,多家媒体给出了9分以上的好评,23岁的他也一炮而红成为了百万富翁,从此辞职跑路,沉心做一名独立游戏研发者。后面就有了《六角》以及我们现在的《邪恶冥刻》
《邪恶冥刻》的前身要追溯到《*********s Must Be Made》,这是Mullins参加第43届现实游戏开发大赛在48小时内完成的作品
《*********s Must Be Made》和《邪恶冥刻》第一章十分相似,在那时就有了相似的牌以及挖下身体器官改变天平平衡的设定
在这里我先剧透一点,邪恶冥刻的一部分ARG解谜就藏在这个游戏里,Mullins在48小时内就能从巧妙构思到游戏的实践,并且这款游戏还藏有之后游戏的解谜内容,这足以表明Mullins的才华横溢。他在和玩家下一盘大棋,一切谜题与巧思都将在《邪恶冥刻》中徐徐展开
卡牌?密室逃脱?元游戏?
游戏开始,玩家会身处一间阴暗的小屋,一个身处黑暗里的人对着你两眼放光,他铺开一张地图,让你的小人在地图上行走
小人途中会遇到各种事件,你的牌库也得以构建。当玩家走到骷髅头上时,就被要求和他打牌。打牌的方式就是献祭,对对方造成伤害,当天平向对方倾倒,你便获得胜利;反之,你会离开牌桌,重头再来。游戏的玩法看起来很普通,就是一个类似《杀戮尖塔》的卡牌游戏
可是游戏里面处处透露着诡异,在游戏里面你甚至可以用钳子拔掉自己的牙来左右天平平衡
(玩家自己做的牌有时也会出现在牌局之中,上面就是神秘人对玩家拍下的照片)
神秘人有好多面具,每当他戴上一种面具,他便会转换为一种人格:他可以是年迈的女雕刻师,疯狂的菌学家,贪婪的矿工,浑身散发腥臭味的渔夫,看起来大方的猎人和毛皮商
在玩家输掉之后,没有常规的黑屏重来,这个人反而还会对你拍一张照片,让你做一张自己的卡片,之后玩家就会换个身份成为下一位挑战者继续冒险;游戏的卡牌也有些怪异,那张名为“白鼬”的卡居然会自己说话?它会对玩家的操作品头论足,甚至能预判玩家下一刻的行动,这些诡异因素夹杂在一起,种种现象都在告诉我,这个游戏并不像表面上那样简单
历经千辛万苦,我打败了Boss,然后游戏并没有显示我胜利,也没有让我逃出小屋,那个神秘人依然对我拍下了照片,我不得不又重头再来
这一次,认识到了老实打牌没法胜利,我研究起了周围的道具。神秘人让我起身,我才明白牌局之外的房间也是可以探索的
借助神秘人的话语、技能书的符号、对牌局机制的理解,以及用刀割下眼睛再换个智能眼睛装上?玩家可以解开诸多谜底
我们逐渐了解到,拍照做成卡牌是为了冥刻玩家。这一次,我们救出了白鼬的同僚,臭虫和弱狼(他们俩也像白鼬那样,是个话痨),以及一个神秘的胶卷
我们再一次战胜了神秘人,当神秘人试图再次拍照时,我们装上了胶卷,将他冥刻,最终我们迎来了光明,走出了这个小屋,一切都那么圆满,仿佛游戏早已结束
一封写给卡牌游戏和元游戏爱好者的情书
提起元游戏(meta-game),你最先会想起什么?《史丹利的预言》?《传说之下》?甚至是《心跳文学部》?“虚拟角色拥有自主意识”、“打破第四面墙”,这就是我们首先想到“meta-game”的特点
无论是一开始的白鼬、臭虫、弱狼,还是后来的四位冥刻者,他们的品头论足总让人怀疑,他们是否在屏幕的对面盯着我们看?
不仅是在游戏中这样,游戏外的ARG活动以及和游戏中同一时间发布的YouTube视频,这两点更加拉进了游戏与玩家的距离,让人沉迷其中。我甚至感觉卢克和那危险的密码都是真实存在的
这便是《邪恶冥刻》的成功之处。《邪恶冥刻》恰当运用了上文所说的两种表现形式,深刻探讨了网络与现实的交互问题,警示了其中可能产生的危险后果,在当前大火的“元宇宙”问题上引人深思,极大满足了元游戏爱好者的胃口
《邪恶冥刻》独特的卡牌机制让人从第一章开始就说不出的上头,第二章更是加入了其他三位冥刻者的卡牌,允许四种牌组组合既增加了游戏的灵活性,也为无法适应高难度牌组的玩家铺了一条后路
其中的能量回路和宝石系统虽然难度较高,但耐人寻味。单单作为一款卡牌游戏,《邪恶冥刻》的质量过硬.作者Daniel Mullins更是在游戏中致敬了许多经典卡牌,比如游戏的30个成就,每一个成就都可以对应一张万智牌的卡牌名
是结束还是开始?
如果你认为这款游戏已经结束,那么你就大错特错。之前所说的只是《邪恶冥刻》第一章的内容。在结束第一章后,会蹦出来录像带
画面中,幸运卡神“卢克”买到了《邪恶冥刻》卡牌,并在一个神秘坐标找到了《邪恶冥刻》的游戏软盘。从而我们跟随卢克,开始探寻第二章原版《邪恶冥刻》的世界
随着原版《邪恶冥刻》的开启,游戏介绍了设定,人们一开始不知道卡牌为何物,直到四位冥刻者的出现
他们分别是——科技冥刻者P03、野兽冥刻者莱西、魔法冥刻者蔓尼菲科、死亡冥刻者格里魔拉,四位冥刻者都用自己不同的冥刻方式来创造卡牌
看到莱西,玩家一定会恍然大悟,原来第一章的神秘人就是他,同样的,第一张的白鼬、臭虫、弱狼分别对应P03、格里魔拉、蔓尼菲科
原版《邪恶冥刻》更像是RPG牌库构建游戏,有一张大地图,地图被四位冥刻者划分为四块领地,领地与领地之间风格各异,玩家也就是“卢克”扮演的角色要做的就是前往不同的领地,逐一解开不同的谜题,最终打败四名冥刻者,取代他们
(原版《邪恶冥刻》的大地图)
(四位冥刻者的领地内部图,摆放顺序与大地图相同)
令人惊喜的是,《邪恶冥刻》真正做到了快乐加倍:本来第一章的卡牌游戏就足够上头,第二章的原版《邪恶冥刻》直接构建了四组不同的卡组,并且提倡玩家混合牌组,充分利用各种牌组的优势来取得胜利
野兽冥刻者的卡牌主题是献祭,通过献祭松鼠兔子来摆放其他高级牌;机械冥刻者的主题是能量,通过每回合回复的能量来摆放卡牌,通过构成回路还可以回复能量;死亡冥刻者的主题是骨头,通过造物死亡后掉落的骨头数量来摆放卡牌;魔法冥刻者的主题是宝石,当玛珂牌在场时才能摆牌
四种卡组在一起你中有我,我中有你,相得益彰。如果能用一句话来形容游玩时的感受,那就是“根本停不下来!”
而且原版《邪恶冥刻》的细节也足够惊艳,莱西领地内的小屋摆设极高的还原了第一章,隐藏的菌学家、骨王也承上启下,和第一章一样继续保持神秘,等待玩家在第三章揭晓谜底
在击败四位冥刻者后,P03会出来,原来刚才他只是假装被击败,他让游戏崩坏,趁机将我们也就是卢克拉入他的平板工厂,让卢克在机托邦帮助他清理掉四个叛乱机器人,从而实现自己“终极铭刻”的宏图大业
看到这里我再一次恍然大悟,之前P03被制作成白鼬卡牌就是其他三位冥刻者对他的防备,我们在他的利用之下解救了他,让他的阴谋得惩
与此同时,现实中的卢克傻乎乎的告知了外界原版《邪恶冥刻》游戏软盘的存在,也引来了制作游戏的孚纳公司的追杀
游戏的第三章与第一章比较相像,区别就是原来的野兽系卡牌换为了科技系卡牌,需要依靠能量来维持出牌
P03工厂的解谜与莱西小屋的各不相同,解谜中甚至还包含了图灵测试的元素。上文的骨王、菌学家、毛皮商最终也与玩家进行了互动
第三章给我印象最深的就是其中两名叛乱机器人头目。一个机器人头目会将你的steam好友做成卡牌与你对战,一瞬间现实与游戏的距离再次被拉近
另一个头目会让你用电脑中的文件与它对战,你使用了这个文件将会被它删除。文件越大,年份越长,对它造成的伤害也越高
当时我真的有点害怕,后来退出游戏看见这个头目留的信,其实它并没有权限删除,只是想考验玩家的决心(但它还是希望玩家说到做到,自觉删除文件)
顺便一提,如果你真的把文件放到回收站里并且不清空回收站,游戏还会解锁一个成就
当我们战胜所有叛乱机器人时,P03开始嘲讽起了卢克。它将利用卢克的电脑,把原版《邪恶冥刻》上传到网络上,到时候就会有千千万万份原版《邪恶冥刻》,借此就能控制人类
迟钝的卢克这才知晓了P03的阴谋。幸运的是,此时的P03已经被即将到来的胜利冲昏了头脑,却不巧被三位冥刻者偷袭,终极冥刻好像就这么失败了......
(这段时间P03究竟在干什么呢?这就要从游戏的隐藏结局寻找答案了)
三位冥刻者最终拿回了软盘内所有文件的权限,笨手笨脚的格里魔拉却不小心删除了所有文件???随着游戏数据一点点被删除,我们也得以与死亡冥刻者和魔法冥刻者对桌打了一次牌,他们的牌局大体形式基本一样,具体的牌组玩法不同
最后三位冥刻者也向我们告别,并且留下最后的忠告,让我们不要碰软盘里剩下的旧数据
莱西告诫了玩家和卢克不要碰旧数据,便留下一句“打的不错!再见。”潇洒离去
玩到这里,玩家或许会有些感伤。虽然说第一章被莱西拷打了很多遍,但是我们也在一次又一次失败中磨炼牌技,熟悉了这个游戏的规则,是他带领我们走进了这个奇妙的卡牌世界
游戏的最后再见到他,仿佛老友重逢,乘兴而来,尽兴而归。一瞬间,莱西变的有些可爱,我有点舍不得他
故事的最后,录像带中的卢克砸毁了原版《邪恶冥刻》的软盘,自己也惨遭孚纳公司的毒
卢克的故事结束了,那么玩家现在手上玩着的又是什么呢?这一切都要到游戏的隐藏结局去寻找了
由玩家续写的隐藏结局
在游戏流程中,我们会发现冥刻者多次提到了旧数据,那么旧数据究竟有什么秘密呢?这就不得不提到《邪恶冥刻》的ARG活动了
根据游戏里错误视频中一闪而过的数字,我们得到了最初的三段字符串
这三段字符串指引我们找到了第三章菌学家的最终实验物的名字、制作表中前作《六角》的彩蛋、分辨率在信箱模式看到第三章骨王画面外的一串数字,我们得到了三个答案,合在一起作为新的密码
在原版《邪恶冥刻》中我们通过“Ctrl + C”可以打开命令行。输入"cd OLD_DATA",然后输入"decode log.txt",被问及密码就输入,所谓的一部分旧数据便呈现在我们面前
接下的解谜过程比较复杂,总体来说差不多就是从旧数据中得到三段字符串和一段对话,然后通过解谜我们可以找到三串字符对应的答案,合在一起得到密码。再用密码从旧数据中获得另一段对话,再从对话中找到三段字符串......
其中需要用到的手段有很多,比如游戏里的背景音乐其实是摩斯代码;将特定的牌按照一定的顺序摆放会得到提示;在作者的前作中寻找隐藏的答案等等
(这是作者之前做的游戏,玩家连续钓鱼会钓上来一个文档,里面就是关键信息)
就这样反反复复解谜12次,最终游戏会指向了一个网站,三位最先解谜的玩家填上了自己的地址,获得了三份磁盘,随后网站便被关闭
首先浮出水面的2号磁盘,得到的内容是:
####QZ6h###
|PLAYING##|
##e E##
网友们猜测上面一行是游戏隐藏结局视频的YouTube ID,下面两个应该是对玩家感谢的话语,因此不等剩下的两个磁盘,网友们便对密码进行了暴力破解,在一次次尝试中得出了密匙。最终,玩家们拼凑了这些密文,得到最后的对话
(图片只是对话的一部分)
至此旧数据的神秘面纱被完全揭开,旧数据实际上是一段对话。整段对话的大意就是美国国防部特工巴里找到了希特勒尸体的位置,并且破译了希特勒口袋里的密码,他试图把破译的内容藏在磁盘中偷运出去
同伴则更进一步,提议把内容藏在孚纳公司的游戏《Super Weasel Kid》中以防周围的苏联人察觉
然而在第三章我们可以从皮毛商那里得知消息,“大耳朵”巴里最终被杀,藏有破译内容的游戏也不知所踪
随着剩下两份磁盘的揭晓,最后的YouTube ID也被找到
三份磁盘加在一起的内容是:
e-FuQZ6hTS0
THANKYOUFOR#|PLAYING##|NSCRYPTIONFRIEND
The End
这个YouTube ID指向的就是游戏的隐藏结局,在视频中,P03在控制卢克电脑时将软盘上的游戏复制到了上面
在借助卢克平定机托邦后,它早就通过卢克电脑将原版《邪恶冥刻》上传到了网络。(也许你现在玩着的就是P03上传的游戏)
结语
在我看来,《邪恶冥刻》是所有喜欢卡牌游戏和元游戏玩家的必玩佳作
它作为一款优秀的独立游戏,巧妙融入了密室逃脱和RPG元素,搭配多样的卡牌玩法、浓浓的meta元素、扑朔迷离的世界观和剧情,让无数玩家如痴如醉
作为一封写给卡牌游戏爱好者和元游戏爱好者的情书,它其中既有致敬,又有超越。如果你喜欢这类游戏,那么《邪恶冥刻》请一定不要错过!
作者上期文章:
《小小梦魇2》:写给玩家的暗黑童话
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