01 狂戰士 奧拉夫
血量低=劣勢?對於奧拉夫來說,殘血的奧拉夫才是它的高光時刻。血量越低,被動和W(2)技能提供的攻速越高,同時W(2)技能的治療效果也越高;配合E(3)技能的真傷,攻速越高,能打出更多的真實傷害,可以說在站擼這塊,殘血的奧拉夫真沒怕過誰
奧拉夫小技巧
奧拉夫並不是一昧的莽就完事了,對於拉開距離的敵人,可以使用Q(1)技能減速拉近距離,並用大招規避控制,實現對對方C位的擊殺。敵人不怕莽夫,怕的是有頭腦的莽夫。
02 蠻族之王 泰達米爾
為什麼泰達米爾血條見底,不逃跑反而貼臉輸出?因為R(4)技能5秒內免疫死亡?那你可小看泰達米爾了,血量少時才是他的輸出時機!Q(1)技能被動每損失1%生命值可獲得額外0.25攻擊力,接近空血時約等於兩把長劍的攻擊力,約等於領先1000塊的經濟,搭配被動提供的暴擊和攻速,哪個C位見了不犯怵~轉身想跑,W(2)技能,減速一給,不出三刀就能分出勝負。
泰達米爾小技巧
紅怒狀態下,泰達米爾才能實現輸出的最大化。無論是對線對拼還是團戰,泰達米爾應注意自己的怒氣值,併合理利用E(3)技能進行拉扯,將自己的輸出拉滿。
03 祖安狂人 夢多醫生
“醫學奇蹟”形容的就是蒙多醫生,被動、Q(1)技能、W(2)技能、R(4)技能都可以回血。在多種生命恢復手段的加持下,蒙多醫生實現了峽谷旅行自由,擁擠的團戰和敵方高地蒙多醫生都能進出自由。
可怕的不是滿血的蒙多醫生,而是殘血的!E(3)技能提供的攻擊力加成和額外傷害和已損失的血量有關,損失的越多,提供的攻擊力和額外傷害越多,大力行醫的名字可不是白叫,要和殘血的蒙多醫生單挑可得想清楚了,他可有一把看不見的暴風之劍。
E(3)技能除提供固定攻擊力外,還基於已損失生命值額外獲得攻擊力,血量越少提供的攻擊力加成越多,血量維持在80%左右可以實現E(3)技能的收益最大化。在血量到達60%左右時,便可開啟大招,恢復20%已損失生命值使血量維持在80%的狀態。