01 狂战士 奥拉夫
血量低=劣势?对于奥拉夫来说,残血的奥拉夫才是它的高光时刻。血量越低,被动和W(2)技能提供的攻速越高,同时W(2)技能的治疗效果也越高;配合E(3)技能的真伤,攻速越高,能打出更多的真实伤害,可以说在站撸这块,残血的奥拉夫真没怕过谁
奥拉夫小技巧
奥拉夫并不是一昧的莽就完事了,对于拉开距离的敌人,可以使用Q(1)技能减速拉近距离,并用大招规避控制,实现对对方C位的击杀。敌人不怕莽夫,怕的是有头脑的莽夫。
02 蛮族之王 泰达米尔
为什么泰达米尔血条见底,不逃跑反而贴脸输出?因为R(4)技能5秒内免疫死亡?那你可小看泰达米尔了,血量少时才是他的输出时机!Q(1)技能被动每损失1%生命值可获得额外0.25攻击力,接近空血时约等于两把长剑的攻击力,约等于领先1000块的经济,搭配被动提供的暴击和攻速,哪个C位见了不犯怵~转身想跑,W(2)技能,减速一给,不出三刀就能分出胜负。
泰达米尔小技巧
红怒状态下,泰达米尔才能实现输出的最大化。无论是对线对拼还是团战,泰达米尔应注意自己的怒气值,并合理利用E(3)技能进行拉扯,将自己的输出拉满。
03 祖安狂人 梦多医生
“医学奇迹”形容的就是蒙多医生,被动、Q(1)技能、W(2)技能、R(4)技能都可以回血。在多种生命恢复手段的加持下,蒙多医生实现了峡谷旅行自由,拥挤的团战和敌方高地蒙多医生都能进出自由。
可怕的不是满血的蒙多医生,而是残血的!E(3)技能提供的攻击力加成和额外伤害和已损失的血量有关,损失的越多,提供的攻击力和额外伤害越多,大力行医的名字可不是白叫,要和残血的蒙多医生单挑可得想清楚了,他可有一把看不见的暴风之剑。
E(3)技能除提供固定攻击力外,还基于已损失生命值额外获得攻击力,血量越少提供的攻击力加成越多,血量维持在80%左右可以实现E(3)技能的收益最大化。在血量到达60%左右时,便可开启大招,恢复20%已损失生命值使血量维持在80%的状态。