【鬥陣特攻】12月15日正式服英雄改動內容簡要分析


3樓貓 發佈時間:2022-12-17 22:34:44 作者:白板特工華南虎 Language

末日鐵拳

悍猛格擋(E):充能成功所需格擋的最低傷害從80增加到100

最佳防守...(被動):普通技能命中的護盾獲得量從40削弱到35

火箭重拳(右鍵):冷卻時間從3s增加到4s

【鬥陣特攻】12月15日正式服英雄改動內容簡要分析-第0張

簡要分析:‌在上次平衡補丁對鐵拳的大幅度加強後,鐵拳便成為了當之無愧T0級別的重裝英雄(別T0.5什麼的,坦克百強榜的幾乎清一色的滷蛋),不僅有個極強的機動性和不低的威脅程度,同時自己的生存能力也有極大的提升。也是鐵拳過強的緣故,此次對鐵拳進行了一定程度的削弱。因為鐵拳的格擋變長了,多數人也習慣了之前的2s,2.5s之後就導致很多人總會在最後的0.5s攻擊鐵拳而給他充能,可能策劃也是覺著80傷害確實低了點,增加到100使得鐵拳需要更加謹慎使用格擋,也給對面更多的容錯空間。火箭重拳增加1s就會讓鐵拳的技能銜接出現更多的空擋,在之前鐵拳可以進場後先來右鍵打普攻,然後格擋2.5s後右鍵恰好冷卻完畢,如果有充能拳那麼脆皮就危險了,增加的1s也讓對手有更多的時間進行反應。至於被動沒啥好說的,些微降低了鐵拳的生存,更容易被敵人擊殺。

奧麗莎

普攻:傷害出現衰減的距離從15m增加到25m

悍地猛刺(大招):可以穿盾打擊到盾後的敵人

【鬥陣特攻】12月15日正式服英雄改動內容簡要分析-第1張

簡要分析:‌奧麗莎因為子彈屬延時彈道且具有傷害衰減,所以奧麗莎比較傾向肉搏。但奧麗莎的弱點是它那偌大的hitbox與爆頭hitbox,使得諸如索傑恩、黑百合、艾什這種能夠遠距離打擊的長手英雄對奧麗莎有著極大威脅。因而加強子彈衰減距離能夠讓奧麗莎在面對他們的時候,有一定的還手之力,也不至於被剋制的太狠。至於大招的悍地猛刺穿盾,也是因為這個大招比較容易反制,減少一種反制方法有利於奧麗莎更容易打出大招的效果。

‌索傑恩

普攻:子彈擴散範圍增大28%

干擾彈(E):不再有減速

機動滑鏟(shift):冷卻時間從6s增加到7s

【鬥陣特攻】12月15日正式服英雄改動內容簡要分析-第2張

簡要分析:‌索傑恩有些過分全能,無論是遠近作戰、亦或是陣容適配,索傑恩似乎都能幹的不錯。增加索傑恩的子彈擴散,使得索傑恩在遠距離進行打擊的傷害變得更不穩定,遠距離的電磁炮充能也更難。干擾彈在對付一些缺乏位移的英雄,例如萊茵哈特、查莉婭,在他們後面撤退的路上釋放有著很強的留人能力。可干擾彈不再減速,使得其對敵人的威脅有顯著的降低,因為減速所以敵人會吃更多幹擾彈傷害,不僅削弱功能性也削弱了傷害能力。6s的位移,也讓索傑恩在長手英雄裡面有著獨一檔的機動性(能充分使用的話,位移的距離在27~30m),增加1s也讓索傑恩更容易被機動位抓掉,在激進的地方進行輸出的時候也有更少的容錯。

安娜

普攻:治療與傷害效果從70增加到75

生物手雷(E):禁療時間從3s增加到4s

【鬥陣特攻】12月15日正式服英雄改動內容簡要分析-第3張

簡要分析:‌在遊戲裡有存在造成75/150傷害的情況,雖然奶滿只是少一槍的區別,但安娜的彈道是會被受傷的隊友擋掉,因此在些微增加治療量的同時也些微優化了安娜的治療體驗。而75傷害讓安娜斬殺線出現質變,獵空兩槍、卡西迪三槍,使得安娜對特定脆皮的威脅有顯著提升,並且安娜一套連招,睡+普攻+瓶子+近戰(5+70+60+30)傷害165,增強後傷害增加到170,因而就只需要再補一個近戰就能解決掉200血單位,提高安娜的還手反擊能力。而禁療因為在霧子沒有上線的5v5版本里面太過強勢,缺乏有效的反制方法。而現在霧子的鈴鐺已經成為了安娜的頭號剋星,禁療、睡針都給你解了,也就是說安娜的禁療已經有非常有效的反制方法,更何況霧子也是非常熱門的輔助,安娜功能性的發揮空間受到較大的壓縮。增加禁療時間也能讓安娜功能性得到彌補,並且在霧子沒有鈴鐺的時候對前排產生更大的威脅。

霧子

鈴(E):無敵時間從1s減少到0.85s

【鬥陣特攻】12月15日正式服英雄改動內容簡要分析-第4張

簡要分析:‌霧子的鈴鐺雖然1s的無敵看起來比較短,但可以讓隊友撤退撤回掩體時所受傷害有著顯著的減少。減少無敵時間也能讓敵人有更多機會解決掉殘血敵人。

拉瑪剎

天罰形態(shift):期間獲得20%加速,獲得的臨時黃甲量從150增加到225

虛空屏障(右鍵):冷卻時間從15s減少到13s

【鬥陣特攻】12月15日正式服英雄改動內容簡要分析-第5張

簡要分析:‌拉瑪剎在之前版本里面由於缺乏威脅,腿短手短且傷害不高,因而是一個典型的沙包,任人擺佈。天罰形態有了加速和更多的黃甲,從而使拉瑪剎有了更多的輸出機會,自身威脅和生存能力得到有效提升。而盾的使用雖然比較靈活,但冷卻時間有些過長,大幅限制了這個盾的靈活性。雖然2s的縮減幅度不算大,但也讓拉瑪剎的保護能力有一定的提升。

獵空

普攻:單發傷害從6減少到5.5

【鬥陣特攻】12月15日正式服英雄改動內容簡要分析-第6張

簡要分析:‌獵空在之前版本的普攻傷害衰減存在bug(本來獵空的傷害衰減是12~20m的,但因為bug,20m內傷害不減,20m外立刻就變成最小值),所以在修復bug的同時也對獵空傷害進行補償(5變6的那個補丁)。但傷害的補償似乎有些過度,OW2缺了控制,獵空就變得更難約束了,獵空傷害失衡就會極度imba,而這次改動也是對其傷害的部分回調,能讓獵空回到正常水平。


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