期待|三國:NSLG


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 14:57:37 作者:老中醫 Language

鄙人一直是SLG的忠實粉絲。率土,三戰,鴻圖無一不落。看到官方貼出的三張圖,真的眼前一亮,彷彿回到了前幾年與兄弟們征戰的場景。首先是畫風真的是我喜歡的類型。在此想發表一下個人的建議。這也是我一直以來的想法。

   1,抽卡。 抽卡是SLG玩法核心之一,有多少人因為抽不到核心卡滾服,棄坑。這也是流失玩家的重要原因。氪金都能理解,希望官方可以給月卡黨,首衝黨,中氪黨一些生存空間。所以建議官方可以出一些有用的四星卡。來代替一些核心卡,哪怕降個檔次也可以接受的。    無法代替核心卡的結果就是隊伍的單一化,有核心卡可以一穿多,沒有核心卡就是戰功寶寶。久而久之就沒了激情,必然棄坑滾服。     抽卡途徑除了平日的免費半價氪金外,我希望可以加入戰功兌換,這樣大家都有個盼頭,也可以提升打架的積極性,避免一些只種地不打架的玩家,從而也避免了聯盟矛盾,增加遊戲體驗。
 2,氪金。氪金是一個遊戲的生存之道,是土豪們的捷徑,我作為一個月卡黨並不反對。但是我希望可以平衡一些,我說的平衡是指可以讓平民有玩下去的動力,盼頭。我建議氪金除了抽卡,可以抽皮膚,特效(不影響遊戲平衡,不額外加屬性)。
3,戰功。戰功是SLG的一項重要指標,反應了你是一個種田黨還是戰爭黨,是注重個人還是團隊。攻城,拆建築,打架都應該有戰功的體現。拿戰功去換武將。避免了幾個賽季下來沒有核心。抽卡臉黑不要緊,可以用戰功去換想要的武將。哪怕兩三個,三四個賽季攢戰功去兌換武將,是兌換不是抽。想想三四個賽季抽不到三皇,攢戰功去兌換一個是不是有種滿血復活的感覺。我想這對遊戲公司,氪金玩家也不會造成什麼損失。畢竟玩的人多,公司才能掙的更多。
 4,賽季。現在的SLG遊戲的賽季基本都是兩個月一個賽季,其中又是肝一個月,閒一個月。肝是真肝,閒是真閒。所以我建議在遊戲進度上可以放慢節奏。比如每天對攻佔城池的數量。把遊戲進度放慢一些。現在的節奏基本上都是土豪滿級兩隊的時候,大多數平民一隊都還沒成型。導致了戰爭一下就見分曉。要麼平推要麼被平推。基本上氪金因素大於了策略因素。
 5,武將卡。卡有四五星之分,希望不要有升星系統。幾星就是幾星,可以上紅度,希望不要學三戰出一些典藏武將,典藏就是六星卡。土豪多餘的卡怎麼辦,我的想法是可以轉化成戰功,攢戰功去兌換自己缺的武將。因為真的有人充錢不少就缺那一兩個武將。真的很傷人。隨著賽季的增加,玩的久了,自然會有越來越多的多餘武將,可以轉化戰功來突破武將的某一項屬性,使其發生質變。當然這要多個賽季以後,我的想法是最起碼要五六個賽季以後。這也是玩法多樣性之一。
 6,武將分類。說一個案例比如率土的武將分類,拿劉備來說五星是蜀劉備,四星是漢劉備,有多少人想組桃園組不成,是否可以考慮出個四星蜀劉備,讓人組個小桃園之類的。沒有大三皇,給個小三皇也行啊。
 7,活動。活動自然是遊戲的玩法之一,給玩家們的一些福利。但是活動多了反而隨意了。希望不要有什麼送一百抽兩百抽的沒意義。 8,良心。希望公司能做一個良心遊戲。良心遊戲我們花錢也心甘情願。誰也不願意當韭菜不是?    以上是我個人想法,大家把心中SLG都說出來,可以讓官方大大瞭解民情啊,最後希望有一款良心遊戲,遊戲良心了還怕沒有錢賺嗎。

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