期待|三国:NSLG


3楼猫 发布时间:2022-03-06 14:57:37 作者:老中医 Language

鄙人一直是SLG的忠实粉丝。率土,三战,鸿图无一不落。看到官方贴出的三张图,真的眼前一亮,仿佛回到了前几年与兄弟们征战的场景。首先是画风真的是我喜欢的类型。在此想发表一下个人的建议。这也是我一直以来的想法。

   1,抽卡。 抽卡是SLG玩法核心之一,有多少人因为抽不到核心卡滚服,弃坑。这也是流失玩家的重要原因。氪金都能理解,希望官方可以给月卡党,首冲党,中氪党一些生存空间。所以建议官方可以出一些有用的四星卡。来代替一些核心卡,哪怕降个档次也可以接受的。    无法代替核心卡的结果就是队伍的单一化,有核心卡可以一穿多,没有核心卡就是战功宝宝。久而久之就没了激情,必然弃坑滚服。     抽卡途径除了平日的免费半价氪金外,我希望可以加入战功兑换,这样大家都有个盼头,也可以提升打架的积极性,避免一些只种地不打架的玩家,从而也避免了联盟矛盾,增加游戏体验。
 2,氪金。氪金是一个游戏的生存之道,是土豪们的捷径,我作为一个月卡党并不反对。但是我希望可以平衡一些,我说的平衡是指可以让平民有玩下去的动力,盼头。我建议氪金除了抽卡,可以抽皮肤,特效(不影响游戏平衡,不额外加属性)。
3,战功。战功是SLG的一项重要指标,反应了你是一个种田党还是战争党,是注重个人还是团队。攻城,拆建筑,打架都应该有战功的体现。拿战功去换武将。避免了几个赛季下来没有核心。抽卡脸黑不要紧,可以用战功去换想要的武将。哪怕两三个,三四个赛季攒战功去兑换武将,是兑换不是抽。想想三四个赛季抽不到三皇,攒战功去兑换一个是不是有种满血复活的感觉。我想这对游戏公司,氪金玩家也不会造成什么损失。毕竟玩的人多,公司才能挣的更多。
 4,赛季。现在的SLG游戏的赛季基本都是两个月一个赛季,其中又是肝一个月,闲一个月。肝是真肝,闲是真闲。所以我建议在游戏进度上可以放慢节奏。比如每天对攻占城池的数量。把游戏进度放慢一些。现在的节奏基本上都是土豪满级两队的时候,大多数平民一队都还没成型。导致了战争一下就见分晓。要么平推要么被平推。基本上氪金因素大于了策略因素。
 5,武将卡。卡有四五星之分,希望不要有升星系统。几星就是几星,可以上红度,希望不要学三战出一些典藏武将,典藏就是六星卡。土豪多余的卡怎么办,我的想法是可以转化成战功,攒战功去兑换自己缺的武将。因为真的有人充钱不少就缺那一两个武将。真的很伤人。随着赛季的增加,玩的久了,自然会有越来越多的多余武将,可以转化战功来突破武将的某一项属性,使其发生质变。当然这要多个赛季以后,我的想法是最起码要五六个赛季以后。这也是玩法多样性之一。
 6,武将分类。说一个案例比如率土的武将分类,拿刘备来说五星是蜀刘备,四星是汉刘备,有多少人想组桃园组不成,是否可以考虑出个四星蜀刘备,让人组个小桃园之类的。没有大三皇,给个小三皇也行啊。
 7,活动。活动自然是游戏的玩法之一,给玩家们的一些福利。但是活动多了反而随意了。希望不要有什么送一百抽两百抽的没意义。 8,良心。希望公司能做一个良心游戏。良心游戏我们花钱也心甘情愿。谁也不愿意当韭菜不是?    以上是我个人想法,大家把心中SLG都说出来,可以让官方大大了解民情啊,最后希望有一款良心游戏,游戏良心了还怕没有钱赚吗。

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