前言
第二次世界大戰,一個經久不衰的話題,人們從形式各色的歷史戰役中,汲取靈感,編寫故事,試圖還原那個激昂澎湃的年代。《英雄連3》,時隔十年,繼《英雄連》《英雄連2》推出的系列新作,既繼承了該系列所獨有的玩法,又添加了一些新穎的遊戲模式,新舊交織,為我們展現出了眼前所見之英雄連。
鑑於筆者之前只對二代的劇情模式有過遊玩的經歷,故而在本評測中暫時不會涉及對PVP模式的評價,況且各個陣營在之後會進行平衡性調整,所以貿然作出判斷也是不合適的。對於各個陣營的評價僅基於劇情模式而談。
北非戰役:經典的線性劇情
在該模式中,你負責指揮隆美爾所在的北非的軍隊,在沙漠之狐隆美爾的精妙命令下,完成一個個任務,給予同盟國以重擊。操縱經典載具諸如三號坦克,旋風,斯圖卡火箭炮,虎式等,利用裝甲海碾壓敵人的防線。以線性流程達成階段性目標,讓我們玩家全身心投入到戰鬥當中,享受即時戰術和火舌飛舞的快感。
關於北非戰役的劇情,明線上講述了隆美爾在北非戰場對同盟國的重重打擊,節節勝利,但是在歷史的必然前註定了失敗的結果。
戰爭後期隆美爾依舊做著頑強的抵抗
更值得讓人關注的,是在英德之間的戰爭中,保守戰火洗禮的平民百姓。暗線以一個北非平民家庭為視角,父親參軍入伍,女兒期盼父親歸來。每場戰役結束後,都以女兒寫給父親書信的口吻來講述戰爭對她和身邊人帶來的影響。德軍對當地人殘酷的統治,戰火對平民的無差別傷害。最後以戰爭結束,雖然這片土地經受戰火摧殘,人民飽受折磨,但家園終會重建的結尾昇華。
父女之間的通信往來
德軍對當地猶太人的壓迫
英軍飛機無差別轟炸波及平民
意大利戰役:意外讓人上頭的大地圖戰役
該戰役模式一改線性傳統,以大地圖為戰役背景,操縱盟軍從各個方向登陸意大利,逐步解放各個區域,最後突破防線,劍指羅馬。
玩家首先從沿海登陸,在海空軍的幫助下開始向內陸敵方據點推進蠶食,步步為營,由於大地圖的多樣性和多種支援模式以及劇情選擇,玩家擁有各種各樣的選擇。可以聽取海軍將軍的建議逐步完善補給,壯大自身勢力,也可以聽從陸軍將軍意見打閃擊戰,在敵人未站穩腳跟時化身利刃直插腹地,還可以通過幫助當地游擊隊來獲取當地游擊隊的支援。每個選擇和戰略都會影響到海軍,空軍和游擊隊的好感度,比如轟炸城鎮雖然會降低敵方的防禦能力,得到海空軍將軍的支持,但是因為對當地的設施和人民造成了傷害而降低游擊隊的好感度,當然這些對於忠誠度的總體提升影響是比較小的,到了最終決戰的時候,基本上三個勢力對你的忠誠度都是可以觸發支援條件的。
在你進行推進的同時,敵方電臺還會開展“輿論戰”,每回合都會以以戲謔的方式來嘲弄盟軍,等到你攻入她所在的廣播中心時,是時候讓她閉嘴了。
海軍可以提供軍艦保障海域安全,與敵方軍艦進行交戰,還能對沿岸地區就進行火力掩護,同時軍艦也能生產連隊從港口登陸來幫助你緩解戰線過長的壓力,每回合的補給會從港口源源不斷地輸送人力,彈藥,燃油等補給,幫助你補充和提升連隊的配置。在佔領機場後,空軍能提供偵察,轟炸,確保制空等任務。(有鋼鐵雄心那味了)在佔領敵方城鎮後,你可以在大地圖上佈置各種工事確保區域安全和補給供應。城鎮中的游擊隊也會為你在戰鬥和地域壓制上起到幫助。
關於大地圖中的戰鬥模式,基本上分為三類,一類是攻佔城市的遭遇戰,當該城市顯示為遭遇戰時則需要與德軍進行傳統的佔點式遭遇戰交戰取得勝利從而攻下城市。一類為短兵相接,連隊間戰鬥的勝利模式倒不盡相同,有防守敵方進攻減少兵力損失,有攻佔敵軍總部附近勝利點,還有消耗敵軍兵力達到勝利等等,雖然勝利目標不盡相同,但是達成後都會敵方連隊造成重創,產生擊退效果甚至是直接消滅敵軍。當然交戰頻率很高,因而遊戲為我們提供了自動戰鬥模式,通過計算雙方數值產生戰鬥結果。但是手操會有額外獎勵同時也能做到以弱勝強的結果。
如果一味地進行大地圖遭遇戰,那麼玩家難免會感到無聊乏味,於是乎,一些任務據點就出現在了地圖上,在該據點你將再次體驗線性劇情流程給玩家帶來的跌宕起伏的交戰體驗。同時大地圖上的決策也會對任務的實際情況產生影響。最為明顯的就是是否轟炸修道院,不同的決策對於任務的情形產生了影響。由於轟炸坦克部隊不能在廢墟中行駛,只能用步兵小隊逐步推進。
最終決戰,突破冬季防線。在這個最終任務中,你將操縱兩種不同類型的連隊對敵方陣地發起進攻,實時轉換連隊改變進攻方向。此前的忠誠度也在本次戰役中起到作用,在向敵軍最後據點發動衝鋒時,海軍,空軍,游擊隊會從三個方向前來支援,雖說可能作用不大,但是戰場氣氛組還是能當一當的,“解放羅馬前的終極一戰,各路英雄豪傑齊心協力”,這場面光是想想就讓人心潮澎湃。
《英雄連3》的戰役模式著實為我們帶來了經典又不乏創新的遊玩體驗,但在此之餘,我對遊戲中存在的不足亦有些許意見。
簡陋的UI,這種PPT模板式的UI設計讓我懷疑它究竟是不是2023年的遊戲。粗糙的字體我,大字報式的UI界面,一切從簡固然好,但是美觀也是必不可少的,第一印象很重要。
槍械火炮的聲音清脆無力,缺乏打擊感,我要的是戰場中的激烈交火,而不是一群人在那裡拿糖豆槍互射。本來就被人吐槽畫面像玩具兵大戰,但是建模和色彩渲染還是因人而異,意大利戰役地圖中城鎮風情還是不錯的,可是音效上能不能給力點啊。同時在鍵位上也存在一些問題,最明顯的就是步兵的撤退和載具的倒車是一個鍵,PVP局如果因為鍵位設置的關係而導致失誤的話,那可是會對對局產生嚴重不良影響的。
結語
雖然《英雄連3》在一些方面存在著不足,但是總體來質量還是處在可以接受的範圍之內的,畢竟只有你嘗的是水雷社做的遊戲,你才知道你玩的是《英雄連3》,期待後續的更新以及調整。想要再次感受在二戰戰場上運籌帷幄的感覺,那麼《英雄連3》一定是近年來難得的一個選擇。感謝小黑盒供碼,讓我能儘早體驗到遊戲,以此來為大家帶來《英雄連3》的遊玩體會的評測。
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