《英雄连3》只有感受到不变之变,你才知道你玩的是英雄连


3楼猫 发布时间:2023-03-01 14:32:35 作者:Chos木心 Language

 前言

       第二次世界大战,一个经久不衰的话题,人们从形式各色的历史战役中,汲取灵感,编写故事,试图还原那个激昂澎湃的年代。《英雄连3》,时隔十年,继《英雄连》《英雄连2》推出的系列新作,既继承了该系列所独有的玩法,又添加了一些新颖的游戏模式,新旧交织,为我们展现出了眼前所见之英雄连。

        鉴于笔者之前只对二代的剧情模式有过游玩的经历,故而在本评测中暂时不会涉及对PVP模式的评价,况且各个阵营在之后会进行平衡性调整,所以贸然作出判断也是不合适的。对于各个阵营的评价仅基于剧情模式而谈。

 北非战役:经典的线性剧情

      在该模式中,你负责指挥隆美尔所在的北非的军队,在沙漠之狐隆美尔的精妙命令下,完成一个个任务,给予同盟国以重击。操纵经典载具诸如三号坦克,旋风,斯图卡火箭炮,虎式等,利用装甲海碾压敌人的防线。以线性流程达成阶段性目标,让我们玩家全身心投入到战斗当中,享受即时战术和火舌飞舞的快感。

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       关于北非战役的剧情,明线上讲述了隆美尔在北非战场对同盟国的重重打击,节节胜利,但是在历史的必然前注定了失败的结果。

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战争后期隆美尔依旧做着顽强的抵抗

        更值得让人关注的,是在英德之间的战争中,保守战火洗礼的平民百姓。暗线以一个北非平民家庭为视角,父亲参军入伍,女儿期盼父亲归来。每场战役结束后,都以女儿写给父亲书信的口吻来讲述战争对她和身边人带来的影响。德军对当地人残酷的统治,战火对平民的无差别伤害。最后以战争结束,虽然这片土地经受战火摧残,人民饱受折磨,但家园终会重建的结尾升华。

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父女之间的通信往来

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德军对当地犹太人的压迫

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英军飞机无差别轰炸波及平民

意大利战役:意外让人上头的大地图战役

        该战役模式一改线性传统,以大地图为战役背景,操纵盟军从各个方向登陆意大利,逐步解放各个区域,最后突破防线,剑指罗马。

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        玩家首先从沿海登陆,在海空军的帮助下开始向内陆敌方据点推进蚕食,步步为营,由于大地图的多样性和多种支援模式以及剧情选择,玩家拥有各种各样的选择。可以听取海军将军的建议逐步完善补给,壮大自身势力,也可以听从陆军将军意见打闪击战,在敌人未站稳脚跟时化身利刃直插腹地,还可以通过帮助当地游击队来获取当地游击队的支援。每个选择和战略都会影响到海军,空军和游击队的好感度,比如轰炸城镇虽然会降低敌方的防御能力,得到海空军将军的支持,但是因为对当地的设施和人民造成了伤害而降低游击队的好感度,当然这些对于忠诚度的总体提升影响是比较小的,到了最终决战的时候,基本上三个势力对你的忠诚度都是可以触发支援条件的。

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        在你进行推进的同时,敌方电台还会开展“舆论战”,每回合都会以以戏谑的方式来嘲弄盟军,等到你攻入她所在的广播中心时,是时候让她闭嘴了。

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        海军可以提供军舰保障海域安全,与敌方军舰进行交战,还能对沿岸地区就进行火力掩护,同时军舰也能生产连队从港口登陆来帮助你缓解战线过长的压力,每回合的补给会从港口源源不断地输送人力,弹药,燃油等补给,帮助你补充和提升连队的配置。在占领机场后,空军能提供侦察,轰炸,确保制空等任务。(有钢铁雄心那味了)在占领敌方城镇后,你可以在大地图上布置各种工事确保区域安全和补给供应。城镇中的游击队也会为你在战斗和地域压制上起到帮助。

 

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       关于大地图中的战斗模式,基本上分为三类,一类是攻占城市的遭遇战,当该城市显示为遭遇战时则需要与德军进行传统的占点式遭遇战交战取得胜利从而攻下城市。一类为短兵相接,连队间战斗的胜利模式倒不尽相同,有防守敌方进攻减少兵力损失,有攻占敌军总部附近胜利点,还有消耗敌军兵力达到胜利等等,虽然胜利目标不尽相同,但是达成后都会敌方连队造成重创,产生击退效果甚至是直接消灭敌军。当然交战频率很高,因而游戏为我们提供了自动战斗模式,通过计算双方数值产生战斗结果。但是手操会有额外奖励同时也能做到以弱胜强的结果。

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       如果一味地进行大地图遭遇战,那么玩家难免会感到无聊乏味,于是乎,一些任务据点就出现在了地图上,在该据点你将再次体验线性剧情流程给玩家带来的跌宕起伏的交战体验。同时大地图上的决策也会对任务的实际情况产生影响。最为明显的就是是否轰炸修道院,不同的决策对于任务的情形产生了影响。由于轰炸坦克部队不能在废墟中行驶,只能用步兵小队逐步推进。

 

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       最终决战,突破冬季防线。在这个最终任务中,你将操纵两种不同类型的连队对敌方阵地发起进攻,实时转换连队改变进攻方向。此前的忠诚度也在本次战役中起到作用,在向敌军最后据点发动冲锋时,海军,空军,游击队会从三个方向前来支援,虽说可能作用不大,但是战场气氛组还是能当一当的,“解放罗马前的终极一战,各路英雄豪杰齐心协力”,这场面光是想想就让人心潮澎湃。

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      《英雄连3》的战役模式着实为我们带来了经典又不乏创新的游玩体验,但在此之余,我对游戏中存在的不足亦有些许意见。

 

       简陋的UI,这种PPT模板式的UI设计让我怀疑它究竟是不是2023年的游戏。粗糙的字体我,大字报式的UI界面,一切从简固然好,但是美观也是必不可少的,第一印象很重要。

《英雄连3》只有感受到不变之变,你才知道你玩的是英雄连-第15张

       枪械火炮的声音清脆无力,缺乏打击感,我要的是战场中的激烈交火,而不是一群人在那里拿糖豆枪互射。本来就被人吐槽画面像玩具兵大战,但是建模和色彩渲染还是因人而异,意大利战役地图中城镇风情还是不错的,可是音效上能不能给力点啊。同时在键位上也存在一些问题,最明显的就是步兵的撤退和载具的倒车是一个键,PVP局如果因为键位设置的关系而导致失误的话,那可是会对对局产生严重不良影响的。

 

结语

    虽然《英雄连3》在一些方面存在着不足,但是总体来质量还是处在可以接受的范围之内的,毕竟只有你尝的是水雷社做的游戏,你才知道你玩的是《英雄连3》,期待后续的更新以及调整。想要再次感受在二战战场上运筹帷幄的感觉,那么《英雄连3》一定是近年来难得的一个选择。感谢小黑盒供码,让我能尽早体验到游戏,以此来为大家带来《英雄连3》的游玩体会的评测。


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