三國殺國戰面殺單武將解析3——夏侯惇


3樓貓 發佈時間:2023-09-03 17:26:13 作者:superfeifei Language

    今天給大家帶來的是三號武將夏侯惇。由於近期在忙返校事宜,後續返校還有其他事情要做,更新頻率可能不如暑假一般快,但也會抽空在閒暇時刻更新。夏侯惇感覺要說的不多(水一篇),那麼我們廢話不多說,直接開始吧。

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“傷我者,十倍奉還!”

三國殺國戰面殺單武將解析3——夏侯惇-第0張

很有張力的原畫,把夏侯惇勇猛剛烈的形象體現的淋漓盡致

基本信息:

勢力:魏

性別:男

體力:2

珠聯璧合:夏侯淵,于禁

技能:

〖剛烈〗:當你受到傷害後,你可以進行判定,若結果為:紅色,你對傷害來源造成1點傷害;黑色,你棄置其一張牌。


綜合評價:B

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    剛烈這技能實在太有名了,小時候跟一幫哥哥們打三國殺,一提到剛烈他們就笑,那時候我還啥都不懂嘞。在標準身份的那個年代,老剛烈的收益還是比較可觀,無論掉血還是下兩張手牌,在當時的環境都是很傷的。當然總有小夥伴喜歡去惹這個刺頭,也總有小夥伴把把判紅桃成為同學們的笑柄。那時可能操作類武將沒有那麼多,但那時快樂也無法復刻,這也是我一直在玩面殺的原因吧。


    回憶環節結束,讓我們來詳細的看一下面殺的夏侯惇技能吧。


剛烈


    1.當你受到傷害後:不再是“當你受到一點傷害後”,說明剛烈也是按照次數賣血,而不是點數了,是一個削弱。


    2.主動性:判黑時,棄牌的決定權在夏侯惇手上了,而不是對方自己選擇棄牌,且注意是“一張牌”,說明夏侯惇可以靈活選擇手牌或者裝備


    3.你對傷害來源造成1點傷害:可以配合其他魏國賣血將,而不是流失體力。


    4.判定:鬼才,郭德綱,懂得都懂


    剛烈這個技能還是比較好懂的,而且這個武將也比較適合新手,“敵近我身,我致敵損”,主打的就是和對方的一個對爆,與上兩期的兩個武將:曹操和司馬懿的技能發動時機相比,夏侯惇的技能發動時機似乎沒有那麼講究(指趕緊蹭車),但很多小夥伴會發現剛烈哥的技能在面殺國戰中修改為了削弱版界剛烈,蹭車似乎遇到了一些問題。下面我將詳述這一改動對夏侯惇這一武將的提升,以及對夏侯惇蹭車的負面影響。

三國殺國戰面殺單武將解析3——夏侯惇-第1張

首先先看看原版和現在的技能


〖剛烈〗(原版):當你受到傷害後,你可以進行判定,若結果不為紅桃,則傷害來源選擇一項:1.棄置兩張手牌;2.受到你造成的1點傷害。


〖剛烈〗(面殺現行):當你受到傷害後,你可以進行判定,若結果為:紅色,你對傷害來源造成1點傷害;黑色,你棄置其一張牌。


    首先“當你受到傷害時沒變”,兩版都是按照受傷次數進行賣血。


    下面迎來第一個改動點。原版剛烈,判紅桃是不會產生任何效果的(僅針對夏侯惇單武將來說,不包括郭德綱這種組合),而新版剛烈則沒有這個限制了,現在判紅判黑都有效果,再也不用害怕臉黑被小夥伴們嘲笑了。


    第二個改動點是選擇權的轉移、這一點改動我極為贊成,也是我願意給夏侯惇B評價的一個原因。先看老版,判定生效後是由傷害來源進行選擇,這種技能可以說讓收益大打折扣,因為選擇權在對方,對方手裡爛牌多,可以選擇棄牌,需要爆發,可以選擇掉血,你夏侯惇起到的作用比較有限,如果不小心判個紅桃,對方更是嘴都要笑歪。但現在不一樣了,你現在碰剛烈哥,得先照照鏡子看看自己。自己殘血了,你敢碰剛烈哥嗎,裝著連弩爆發,你敢碰剛烈哥嗎,都不敢,你總不能去賭那個概率,更不用說可能有潛伏的司馬懿,你的劇本都給你暗中安排好了。

三國殺國戰面殺單武將解析3——夏侯惇-第2張

    所以現在的夏侯惇有著比之前更強的盾將屬性,雖然感覺原來是棄兩張手牌,會更快的下對方狀態,但現在環境不比當初,回合內過大把牌的武將比比皆是,手上過一把爛牌,根本不怕原版剛烈,所以這次剛烈的修改很符合環境,是一次比較成功的修改。


    然而,凡事都有兩面性,新剛烈的隨機性和主動權的轉移讓夏侯惇的車蹭的不如以前舒服和自然了。判紅其實還好,達到了二次賣血的目的,配合李典,曹丕都有不錯的發揮。問題就是判黑,其實和司馬懿的反饋遇到的是同一個情況,也就是可能下掉隊友的核心牌,所以魏國開團時應當儘量的把一些關鍵裝備上了,如果硬要說夏侯惇該不該剛,我覺得還是應當的,畢竟還是收益的面更大一些,你棄隊友牌,也總不能那麼準吧,所以該上車還是儘量上車,野了就不好玩了。

三國殺國戰面殺單武將解析3——夏侯惇-第3張

    再來說說我對夏侯惇亮將的一些看法吧。個人覺得,面殺本身就是追求一種氛圍,該剛就剛,牌局剛完局後再剛(不是),很有夏侯惇“拔矢啖睛”的氣勢。其實這一點也是有道理的,首先是夏侯惇自身很低的嘲諷度,亮出來一般沒人願意動你(哪個敢傷我?),就算杵在場上,也還算比較安全。這也是我支持夏侯惇亮出的第二因素,給暗著的隊友提供信息,起到燈塔的作用。第三點則是新剛烈使得夏侯惇威懾力陡然上升,近夏侯惇的對手想爆發可真沒那麼容易,這樣夏侯惇起到了很好的保護其他隊友,防止敵方平推的作用(有點像反饋,但還是得看臉)。第四點則是夏侯惇很好的防禦屬性可以在選將上搭配嘲諷更高的魏國大核,這樣對方動你不是,不動你也不是,非常難受。第五點則是夏侯惇非常剋制沒有過牌的組合的近身肉搏,夏侯惇可以在回合內壓制你的狀態,回合外仍壓制你的狀態,所以把這種組合拉入單挑是獨苗局玩好夏侯惇的關鍵。其實夏侯惇還是比較好混到鏖戰的,因為其極低的嘲諷,混到最後比較簡單,單挑實力也不錯,關鍵在於進鏖戰前狀態的保持。


    當然,這種負嘲諷也有弊端,那便是對手可能先去集火你更加強力的隊友然後圍觀你,特別是鏖戰機制的加入讓一眾賣血將吃了虧,對手只需要讓夏侯惇不以一個比較好的狀態進入鏖戰,夏侯惇的單挑實力也沒有那麼強勁(畢竟得有血才能剛啊)。更不用說夏侯惇臧霸這種蹭車組合,嘲諷是低,技能上也有一點點配合,但也沒啥爆發,不僅不能幫隊友分擔火力,還佔個坑位,在某些情況下可能讓小勢力敵人掉轉矛頭,惇哥只能目送隊友離去。其次是惇哥與其他魏國武將的相性不算太高,惇哥實力其實不大允許他組成三血組合,當然也是能起到一個大核的保護作用,但作用也有限,如果有更好的武將可能會選一個更強力的組合而放棄剛烈哥帶來的降低嘲諷的作用。

三國殺國戰面殺單武將解析3——夏侯惇-第4張

總結:

    總而言之,夏侯惇的加強我還是非常認可的,極大的加強了夏侯惇的威懾力和防禦力,也讓剛烈這個技能更加的靈活多變,可以根據情況阻止對方關鍵武將的起爆,也可以配合李典,曹丕等武將完成回合內的多次補牌和反面。至於弊端其實除了棄牌權在夏侯惇手上,剛烈隊友略有麻煩之外,其他弊端基本上都是舊有的,我覺得瑕不掩瑜,夏侯惇就是需要這樣一個剛烈,只有自己掌握了棄牌權,才能給予對手更加猛烈的打擊,才能在當下的環境中發揮更加關鍵的作用。同時夏侯惇有著不錯的鏖戰實力,搭配司馬懿,郭嘉更是又臭又硬。總之夏侯惇的實力不算出彩,但仍有一席之地,是一個比較均衡的武將,特殊時刻還是有一定發揮的。

三國殺國戰面殺單武將解析3——夏侯惇-第5張


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