三国杀国战面杀单武将解析3——夏侯惇


3楼猫 发布时间:2023-09-03 17:26:13 作者:superfeifei Language

    今天给大家带来的是三号武将夏侯惇。由于近期在忙返校事宜,后续返校还有其他事情要做,更新频率可能不如暑假一般快,但也会抽空在闲暇时刻更新。夏侯惇感觉要说的不多(水一篇),那么我们废话不多说,直接开始吧。

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“伤我者,十倍奉还!”

三国杀国战面杀单武将解析3——夏侯惇-第0张

很有张力的原画,把夏侯惇勇猛刚烈的形象体现的淋漓尽致

基本信息:

势力:魏

性别:男

体力:2

珠联璧合:夏侯渊,于禁

技能:

〖刚烈〗:当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置其一张牌。


综合评价:B

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    刚烈这技能实在太有名了,小时候跟一帮哥哥们打三国杀,一提到刚烈他们就笑,那时候我还啥都不懂嘞。在标准身份的那个年代,老刚烈的收益还是比较可观,无论掉血还是下两张手牌,在当时的环境都是很伤的。当然总有小伙伴喜欢去惹这个刺头,也总有小伙伴把把判红桃成为同学们的笑柄。那时可能操作类武将没有那么多,但那时快乐也无法复刻,这也是我一直在玩面杀的原因吧。


    回忆环节结束,让我们来详细的看一下面杀的夏侯惇技能吧。


刚烈


    1.当你受到伤害后:不再是“当你受到一点伤害后”,说明刚烈也是按照次数卖血,而不是点数了,是一个削弱。


    2.主动性:判黑时,弃牌的决定权在夏侯惇手上了,而不是对方自己选择弃牌,且注意是“一张牌”,说明夏侯惇可以灵活选择手牌或者装备


    3.你对伤害来源造成1点伤害:可以配合其他魏国卖血将,而不是流失体力。


    4.判定:鬼才,郭德纲,懂得都懂


    刚烈这个技能还是比较好懂的,而且这个武将也比较适合新手,“敌近我身,我致敌损”,主打的就是和对方的一个对爆,与上两期的两个武将:曹操和司马懿的技能发动时机相比,夏侯惇的技能发动时机似乎没有那么讲究(指赶紧蹭车),但很多小伙伴会发现刚烈哥的技能在面杀国战中修改为了削弱版界刚烈,蹭车似乎遇到了一些问题。下面我将详述这一改动对夏侯惇这一武将的提升,以及对夏侯惇蹭车的负面影响。

三国杀国战面杀单武将解析3——夏侯惇-第1张

首先先看看原版和现在的技能


〖刚烈〗(原版):当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:1.弃置两张手牌;2.受到你造成的1点伤害。


〖刚烈〗(面杀现行):当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置其一张牌。


    首先“当你受到伤害时没变”,两版都是按照受伤次数进行卖血。


    下面迎来第一个改动点。原版刚烈,判红桃是不会产生任何效果的(仅针对夏侯惇单武将来说,不包括郭德纲这种组合),而新版刚烈则没有这个限制了,现在判红判黑都有效果,再也不用害怕脸黑被小伙伴们嘲笑了。


    第二个改动点是选择权的转移、这一点改动我极为赞成,也是我愿意给夏侯惇B评价的一个原因。先看老版,判定生效后是由伤害来源进行选择,这种技能可以说让收益大打折扣,因为选择权在对方,对方手里烂牌多,可以选择弃牌,需要爆发,可以选择掉血,你夏侯惇起到的作用比较有限,如果不小心判个红桃,对方更是嘴都要笑歪。但现在不一样了,你现在碰刚烈哥,得先照照镜子看看自己。自己残血了,你敢碰刚烈哥吗,装着连弩爆发,你敢碰刚烈哥吗,都不敢,你总不能去赌那个概率,更不用说可能有潜伏的司马懿,你的剧本都给你暗中安排好了。

三国杀国战面杀单武将解析3——夏侯惇-第2张

    所以现在的夏侯惇有着比之前更强的盾将属性,虽然感觉原来是弃两张手牌,会更快的下对方状态,但现在环境不比当初,回合内过大把牌的武将比比皆是,手上过一把烂牌,根本不怕原版刚烈,所以这次刚烈的修改很符合环境,是一次比较成功的修改。


    然而,凡事都有两面性,新刚烈的随机性和主动权的转移让夏侯惇的车蹭的不如以前舒服和自然了。判红其实还好,达到了二次卖血的目的,配合李典,曹丕都有不错的发挥。问题就是判黑,其实和司马懿的反馈遇到的是同一个情况,也就是可能下掉队友的核心牌,所以魏国开团时应当尽量的把一些关键装备上了,如果硬要说夏侯惇该不该刚,我觉得还是应当的,毕竟还是收益的面更大一些,你弃队友牌,也总不能那么准吧,所以该上车还是尽量上车,野了就不好玩了。

三国杀国战面杀单武将解析3——夏侯惇-第3张

    再来说说我对夏侯惇亮将的一些看法吧。个人觉得,面杀本身就是追求一种氛围,该刚就刚,牌局刚完局后再刚(不是),很有夏侯惇“拔矢啖睛”的气势。其实这一点也是有道理的,首先是夏侯惇自身很低的嘲讽度,亮出来一般没人愿意动你(哪个敢伤我?),就算杵在场上,也还算比较安全。这也是我支持夏侯惇亮出的第二因素,给暗着的队友提供信息,起到灯塔的作用。第三点则是新刚烈使得夏侯惇威慑力陡然上升,近夏侯惇的对手想爆发可真没那么容易,这样夏侯惇起到了很好的保护其他队友,防止敌方平推的作用(有点像反馈,但还是得看脸)。第四点则是夏侯惇很好的防御属性可以在选将上搭配嘲讽更高的魏国大核,这样对方动你不是,不动你也不是,非常难受。第五点则是夏侯惇非常克制没有过牌的组合的近身肉搏,夏侯惇可以在回合内压制你的状态,回合外仍压制你的状态,所以把这种组合拉入单挑是独苗局玩好夏侯惇的关键。其实夏侯惇还是比较好混到鏖战的,因为其极低的嘲讽,混到最后比较简单,单挑实力也不错,关键在于进鏖战前状态的保持。


    当然,这种负嘲讽也有弊端,那便是对手可能先去集火你更加强力的队友然后围观你,特别是鏖战机制的加入让一众卖血将吃了亏,对手只需要让夏侯惇不以一个比较好的状态进入鏖战,夏侯惇的单挑实力也没有那么强劲(毕竟得有血才能刚啊)。更不用说夏侯惇臧霸这种蹭车组合,嘲讽是低,技能上也有一点点配合,但也没啥爆发,不仅不能帮队友分担火力,还占个坑位,在某些情况下可能让小势力敌人掉转矛头,惇哥只能目送队友离去。其次是惇哥与其他魏国武将的相性不算太高,惇哥实力其实不大允许他组成三血组合,当然也是能起到一个大核的保护作用,但作用也有限,如果有更好的武将可能会选一个更强力的组合而放弃刚烈哥带来的降低嘲讽的作用。

三国杀国战面杀单武将解析3——夏侯惇-第4张

总结:

    总而言之,夏侯惇的加强我还是非常认可的,极大的加强了夏侯惇的威慑力和防御力,也让刚烈这个技能更加的灵活多变,可以根据情况阻止对方关键武将的起爆,也可以配合李典,曹丕等武将完成回合内的多次补牌和反面。至于弊端其实除了弃牌权在夏侯惇手上,刚烈队友略有麻烦之外,其他弊端基本上都是旧有的,我觉得瑕不掩瑜,夏侯惇就是需要这样一个刚烈,只有自己掌握了弃牌权,才能给予对手更加猛烈的打击,才能在当下的环境中发挥更加关键的作用。同时夏侯惇有着不错的鏖战实力,搭配司马懿,郭嘉更是又臭又硬。总之夏侯惇的实力不算出彩,但仍有一席之地,是一个比较均衡的武将,特殊时刻还是有一定发挥的。

三国杀国战面杀单武将解析3——夏侯惇-第5张


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