關於BLG vs DRX的賽前BP預測分析以及一點個人拙見(有不同見解歡迎討論)
BLG能夠4-0雙殺NRG闖入本屆冠軍賽八強,想必已經出乎大家的預料了,畢竟賽前大家對BLG的預期是能夠贏下ZETA取得國際賽事首勝就行,但現在他們首次征戰國際賽場便殺入八強,也讓大家看到了他們越戰越勇的不斷進步。後天凌晨就是BLG對陣DRX的比賽了,面對最早帶領亞洲瓦走向世界的韓國老大哥,BLG能夠拿出什麼樣的表現呢?
首先,在圖池方面,DRX在今年此前的比賽當中一直都是首ban蓮華古城的,但是太平洋聯賽決賽的失利和東京大師賽的折戟八強後,DRX顯然在這張地圖上進行了加練,本次冠軍賽兩場面對LOUD和NAVI的比賽當中,DRX都放出了蓮華古城,而在ban位上是直接針對了對手最擅長的強圖,在蓮華古城上兩次加時取得一勝一負的成績後,最終兩場比賽都是以2-1驚險勝出。
其他地圖方面,DRX的源工重鎮一直是薄弱所在,此前他們多次更換在這張地圖上的陣容,但依然沒能阻止其五連敗,直到上次面對NAVI的比賽當中才以一手雙煙雙閃陣容通過加時取得勝利。
隱世修所、霓虹町、亞海懸城、裂變峽谷和深海遺珠則是DRX經常出戰且勝率較高的地圖。霓虹町勝率最高為78%,深海遺珠的出戰12次為全年最多。
反觀BLG方面,源工重鎮和霓虹町是勝率最高的兩張地圖(均為71%),自新陣容成立以來,BLG在這兩張地圖上只輸給過EDG,在源工重鎮上與EDG的二番戰更是完成過復仇,並且在這兩張地圖上的勝利也最終幫助BLG雙殺NRG,成功晉級八強。
其他地圖方面,隱世修所在被FNC以2-13完虐之前其實也只輸給過EDG,亞海懸城和蓮華古城上的表現較為不錯,但深海遺珠和裂變峽谷則完全可以說是BLG不算很擅長的地圖了。
不過BLG的比賽數據以國內比賽居多,且樣本過少,參考價值並不十分全面。
所以,BLG和DRX的比賽當中,兩隊首輪ban位肯定會分別給到裂變峽谷和源工重鎮。然後BLG的選圖,可能會在蓮華古城、亞海懸城和隱世修所之間做出抉擇,不過兩隊在這三張地圖上的陣容都是一模一樣,說一句徒弟打師傅可能都不過分。至於DRX的選圖,有可能會選深海遺珠來針對BLG的弱點,但我覺得大概率可能還會是霓虹町吧,這張他們經常自選的地圖,但他們最近在這張地圖上又更換了陣容,雙煙位從蝰蛇+星礈變成了蝰蛇+幽影,蝰蛇的使用者也從Mako換成了Zest,雙決鬥也改了,Rb改玩哨位奇樂。二輪ban位,BLG只要可以肯定會給到深海遺珠,DRX基本上相當於是擁有了圖三的決定權,隱世修所留下來的概率最大。
綜上所述,筆者預測可能性最大的BP方案應該是:BLG ban Fracture,DRX ban Bind;BLG pick Lotus,DRX pick Split;BLG ban Pearl,DRX ban Ascent;Haven remains。
在選手狀態方面,DRX還是一如既往的韓式風格,五名選手的Rating與戰力指數雖然都不是很高,但整體上很均衡。而BLG則是兩級分化,whzy與Yosemite狀態極為出色,但Biank、rin和Knight則相對較為差強人意。
陣容方面,BLG的很明顯有在學習DRX的痕跡,這也很正常,畢竟DRX作為亞洲常年穩定世界賽八強的隊伍,基本的兜底下限能力是十分可靠的,所以我們作為後起賽區,抄他們作業也是意料之內、情理之中。打法方面,BLG既然陣容師從DRX,其進攻套路多多少少也會有一些DRX的影子,但在這裡面又多了一些來自我們CN賽區奔放,BLG前期也會更多地做默認尋覓首殺機會進而拿到地圖控制權和信息然後再來決定主攻動向,但是DRX的紀律性和協同性要強於BLG,而BLG則是會在殘局均勢或者劣勢的情況下主動出擊尋找timing來擴大優勢或穩固局面,但這種情況下也會給到對手機會。總而言之,我並不覺得這是一場實力相差較大的比賽,甚至很有可能打滿三圖,只要BLG打師傅的時候別太緊張,記住一句“師不必強於弟子,弟子不必不如師”,哈哈哈哈,加油。
#無畏契約冠軍賽#