【戰錘:末世鼠疫系列】戰錘:末世鼠疫2傳奇難度全職業個人理解(2022年版)-巴丁篇4:屠夫


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 14:07:26 作者:睡人Sandman Language

閱前須知:

1、本版本由咧嘴氏族贊助,個人理解和其他人理解不同屬於正常現象,仁者見仁智者見智。

2、本版本理解基於傳奇難度考慮,但是偶爾會涉及偉業、SOLO、TS、魔網、TW、天劫甚至低難度情況。

3、作者:帝國下水道地下城首席管理員,咧嘴氏族大軍閥睡人

屠夫

我!屠夫!巡邏隊!跳劈!

屠夫應該也算是這遊戲比較出名的角色之一了。經典的近戰型職業,甚至在魔法之風DLC前連個遠程武器都莫得。很多新手可能都在低難度下見過或者用過屠夫,兩把斧頭從赫姆加特北邊砍到南邊再一路砍回到北邊。

但是在高難度下,屠夫本身身板作為近戰職業是偏脆的,需要結合減傷手段。而且一些武器不再適合莽,屠夫的暴斃率也會上去(可能低難度暴斃率也會上去)

所以,厲害的屠夫都是很老奸巨猾的.

當然,現版本屠夫在野隊的體驗非常差。尤其是在遠程搶人頭的情況下,一局下來屠夫被遠程打掉的血可能比被摸掉的血還多。戰牧DLC更新後經常會出現雙特感的現象,落單屠夫一旦遇到雙刺客是很容易暴斃的。

屠夫(Slayer)

被動技能:戰利品獵手(Trophy Hunter)

擊中1個敵人提高10%傷害2秒,最多疊加3次。

職業技能:飛躍(Leap)

巴丁飛躍並擊暈一名敵人並提高30%攻速,持續10秒


人物特性:

重擊不會被受傷打斷

提高7.5%攻速


5級:擊中回血,擊殺回血,治療之風

【看情況。擊中和擊殺2選1.擊中比較無腦,而且能適應野隊惡劣的生存環境。如果覺得自己拋瓦比較強而且能搶到落單精英,或者精英更多的場合可以擊殺。】


10-1:兩把單手武器提高10%攻速。雙持武器算作單手武器。

10-2:兩把雙手武器提高15%戰力。

10-3:提高5%爆率

【看情況。10-3屬於比較穩定的加成。

如果帶了兩把單手或者兩把雙手那就可以考慮點10-1或者10-2。兩個技能的加成都很不錯。

還有,飛斧不算單手武器也不算雙手武器。】


15級:打擊者,中流砥柱,力量強化

【打擊者】


20-1:每層戰利品獵手提高10%移動速度

20-2:戰利品獵手疊加次數提高到4次

20-3:戰利品獵手疊加3次時獲得額外冷卻縮減效果。

【看情況。

20-1對機動性有著很大的強化,不管是大錘這種缺少機動的還是雙斧雙錘這種本來就高機動的,被動疊加的移速都很有用。

20-2的額外疊加一層算是一個樸實無華的BUFF。

20-3則是疊滿加快大招,敵潮裡疊滿BUFF幾乎可以無限開大.

PS:荒原裡20-2和20-3不要一起點。因為20-3的代碼實際效果是“被動疊加3層後縮短冷卻”,疊4層減冷卻就沒了。】


25-1:精英和巨獸造成的直接傷害減少至10點或者減半,取減免後的最高值。

25-2:蓄力打擊命中敵人賦予40%傷害減免,持續5秒

25-3:有效閃避會推搡閃避路徑上的小型敵人

【最大的爭議應該說是在25-1和25-2點哪個的問題。

25-1這回我算是寫明白這技能到底怎麼回事了。常規傳奇難度精英和怪物的直接傷害普遍都在20以上。所以可以默認25-1在高難度下直接減半。

25-2的加成需要蓄力打中,效果略遜於25-1,持續時間還不錯而且對全類型傷害都有減免。

如果武器需要穿插蓄力打潮其實還是25-2實惠一些。而在雙倍精英難度下,25-1可以滿血吃重刀增加額外容錯。

至於……25-3傳奇難度下能撞開的只有奴隸鼠、氏族鼠、小北佬、大北佬、刺客鼠、毒氣鼠、吸血肥子。會被劍盾暴風鼠格擋住。個人覺得這些能撞開的單位要麼沒什麼大威脅,要麼近身的時候就是兩個只能活一個。如果實在是很喜歡那愛點就點吧。現版本戰牧有加踉蹌能力的天賦,也不知道對這個有沒有用。】


30-1:飛躍落地時踉蹌效果+100%

30-2:飛躍時在空中傷害提高150%

30-3:飛躍後持續時間內提高25%移動速度

【最穩定的應該是30-3。本來屠夫大招CD也不算長

30-1的踉蹌強化也很穩定。但是隻能踉蹌北佬狂戰和瘟疫僧,踉蹌不了BOSS。

30-2是最最最最最最最最需要拋瓦才能用的一個。以前我不是很推薦,總覺得這個天賦實在是有些諧星化。不過隨著不斷地練習,我發現這個天賦還挺有意思的,只要開大的時候能砍中人就很有意思。當然,如果總覺得自己砍不中人那就別用了,老老實實上30-1和或者30-3吧。有個比較邪教的是30-2是對包括手雷在內的各類武器都有加成的。】


默認已讀

搭配

說點BD得了……

龍背屠夫(雙斧)

雙斧是屠夫的標誌性武器。傳奇難度赫姆加特13圖會給這個龍背屠夫的紋身。龍背屠夫也是TWW2中的精英屠夫。在斧子砍敵群能力被削了一波後,雙斧就更加需要小心謹慎了。

先說雙斧的優點:破甲,暴擊爆頭倍率高,機動性高,閃避次數多。缺點就是體力少,保命能力差。

因此,如果走以雙斧為主戰鬥路線的屠夫,就很需要注意走位、穿插推翻蓄力。和雙匕一樣,雙斧最忌諱的就是站樁輸出。實在不行邊退邊打或者跳到敵人身後再打。

第二把武器的可選就比較多了。因為雙斧的保命能力比較差,所以可以選擇雙錘A敵群防禦,也可以用單錘防禦敵人的重型攻擊。也可以搭配其他的一些擅長對抗敵群的武器。就是拉飛斧也是不錯的選擇。

雙斧 5速 5爆 迅捷殺戮【如果覺得攻速夠用可以把5速換為2體力/30擋免。雙斧最好保證能湊出3體力。】

雙錘 2體力 30擋免 即時防禦/機會主義【這個雙錘是用來格擋用的】

雙錘 5速 30擋免 迅捷殺戮【這個雙錘是用來代替雙斧對群輸出的。雙斧打敵群有些吃不消的話那不妨試試上雙錘來對付敵群。本身雙錘開敵人也不差。】

單錘 2體力 30擋免 即時防禦/機會主義【這個錘是用來格擋用的】

單斧 5速 5爆 迅捷殺戮【如果覺得攻速夠用可以把5速換為2體力/30擋免。單斧防禦力也不強,但是在爆率加成下開精英速度可能還要強過雙斧。】

飛斧 10狂戰 10披甲 爆頭回彈【個人覺得實在是吃操作的遠程武器。適合中距離控制敵人/特感】

【還可以搭配一把重型武器。加點會在下面巨人屠夫一欄裡提。】

【雙斧屠夫在團隊作戰時體驗尚可。但是一旦選擇TS等場合,相當需要吃技術。】

5:擊殺/擊中

看情況自己選吧。隊友遠程強就擊中。

10:增加移速/增加爆率

2選1。如果選用的是雙單手武器那就可以考慮10-1.一般來說攻速比較穩定。但是額外爆率的表現也不算差,配合5速5爆,回大速度和輸出也不差。

15:打擊者

20:被動增加移速/減少CD

25:蓄力減傷/忘卻苦痛

30:加移速/跳劈

巨人屠夫(大斧)

比起雙斧屠夫,巨人屠夫顯得明顯要更加暴力一些,傳奇難度下的精英除了罐頭一般都是2-3斧頭就劈死的。10-2增加戰鬥力可以大幅度強化重型武器的輸出,甚至可能還要超過5爆率加成


大斧 5速 5爆 迅捷殺戮

大錘 5速 5爆 迅捷殺戮【大錘的泛用性甚至還要超過大斧:近戰輕擊高速開精英,蓄力大範圍群控。打雙斧的屠夫如果感覺雙斧雙錘保命還不夠,上大錘蓄力砸他丫的!】

鎬子 5速 5爆 迅捷殺戮【鎬子其實主要是疊BUFF2段蓄力。對鎬子加成最大的其實是30-2。本身傷穿不錯的同時還有踉蹌,自己看著選吧。】

動力錘 5速 5爆 迅捷殺戮【屠夫可以最大限度的解決動力錘降低機動性的問題。蓄力一擊威力強悍,可以視為鎬子重擊的上位替代。】

【重型武器的格擋都不是很好。可以一把5速5爆,另一把用的少的上5速30擋免。】

5:擊殺/擊中

看情況自己選吧。隊友遠程強就擊中。和上一個不同,在重武器的加持下,屠夫開精英的速度讓其搶到精英的難度略微下降了一些。

10:增加力量

重型武器的增加力量明顯更優秀一些

15:打擊者

20:被動增加移速/減少CD

這就純粹是看習慣了。總之如果不習慣重型武器的減速,20-1和30-3至少兩個要帶1個,或者都帶。

25:蓄力減傷/忘卻苦痛

在敵群中,大錘和大斧是最適合觸發蓄力減傷的武器。

30:加移速/跳劈


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