【高度唯美的畫面】
整個遊戲的感覺就是小清新,唯美治癒的畫風營造出一個美輪美奐的幻想世界。人物可愛靈動,場景大氣唯美,每一幀的畫面都可以直接作為壁紙。我們的主角有一頭如海洋般柔順的長髮,萌動又飄逸。就算是敵人,也都是可可愛愛,一點也不猙獰。
【悠揚靈動的音樂】
遊戲的音樂悠揚靈動,彷彿置身仙境一般。遊戲的音效不錯,主角跳躍到不同的地上產生的聲音不同,例如木板和草地的聲音就不一樣。美中不足的是,遊戲沒有語音,玩起來不夠帶勁。
【簡單的戰鬥系統】
遊戲有三種難度,困難一開始不能選。這裡推薦選普通,否則選簡單的話會發現戰鬥過於無聊了。遊戲上手簡單,除了上下左右跳躍之外,基本就只有鼠標左鍵射擊,長按則是蓄力射擊,很容易就掌握了。遊戲的普通射擊中帶著一點小幅度的自動瞄準,讓玩家的攻擊不容易落空。但射擊手感很普通,有明顯的遲滯感。遊戲裡設計了數量繁多技能,看上去挺豐富,但實際上到後期依然只有射擊、蓄力射擊、圓圈三種。玩家在後期的體驗跟前期沒有太多不同。另外,這個遊戲沒有閃避功能,而遊戲中的敵人有大量的碰撞傷害,只能依靠跳躍來躲避,玩起來十分別扭,純粹很多時候是靠著血厚撐過去的。遊戲的堆怪略微頻繁,經常一個狹小的平臺出現三四隻怪,掉血是常態。不過遊戲中的BOSS戰還比較有趣,雖然BOSS不多,但每一個都極具特色。
【基本沒有的解密】
遊戲基本沒啥解密,僅有的解密也十分簡單。前期的平臺解密與其說是解密,不如說是考驗跳躍能力。在一個場景里根據提示,成功跳躍到目的,就挑戰成功。跳躍難度中等偏上,個別地方可能算是極難,很容易造成卡關。中後期拿到眼睛之後,才勉強算個正統解密,但難度實在太簡單了。
【單調的成長體系】
遊戲的屬性成長非常單一化,基本就是一個大關可以撿到一個紅石頭,一個紅石頭可以增加150點生命,僅此而已。幹掉敵人或者拾取石像的獎勵都可以得到貨幣,活力可以去主城裡買提升屬性的道具。但是商城裡的道具一共就四個,要求的貨幣分別是1000、3000、5000、5000,感覺整體透露著一絲敷衍。除了貨幣之外,剩下可以改變屬性的就是寵物了,但是遊戲中的屬性隻影響被動技能,並不能代表戰術的改變,從主觀上感受不到太多的變化。
【類惡魔城的地圖】
遊戲是標準的類惡魔城地圖,只要切圖就會刷新怪物;地圖上有些地方在一開始是不能去的,必須後續解鎖了能力才可以繼續去。不過遊戲中的傳送點並不多,跑路還是十分頻繁。這遊戲雖然有地圖,但幾乎跟沒地圖一樣。地圖只告訴你告訴正處於哪個小關卡里,並不告訴你具體在哪裡。遊戲的地圖大部分是一本道的直路,最多給你來一個環路,可探索性不強。不過地圖也有不少優點的,整個地圖很少有無意義的死路,並且捷徑、暗門不少,甚至還有隱藏寶箱點。
【隻言片語的劇情】
遊戲的劇情還是偏向治癒系的,很溫暖,沒有太多的黑暗。整個遊戲的對白輕鬆中帶著幾分詼諧,讓遊玩過程很愜意。不過劇情就是一團漿糊。從一開始沒講清楚怎麼回事,突然就發生災難了。中間的敘事都是隻言片語,根本不提發生了什麼,最後到結局都是雨裡霧裡的,根本不知道講了一個啥故事。究竟什麼是真相,根本沒提。也不清楚是不是筆者漏掉了哪裡的劇情。遊戲中有很多BOSS戰,但大部分開打的理由都是誤會或者起床氣啥的,純粹是為了打架而打架。遊戲中有著不少的選擇對話分支,但是卻沒有感受到不同的選擇對劇情有啥影響。
#冷門佳作推薦#