【高度唯美的画面】
整个游戏的感觉就是小清新,唯美治愈的画风营造出一个美轮美奂的幻想世界。人物可爱灵动,场景大气唯美,每一帧的画面都可以直接作为壁纸。我们的主角有一头如海洋般柔顺的长发,萌动又飘逸。就算是敌人,也都是可可爱爱,一点也不狰狞。
【悠扬灵动的音乐】
游戏的音乐悠扬灵动,仿佛置身仙境一般。游戏的音效不错,主角跳跃到不同的地上产生的声音不同,例如木板和草地的声音就不一样。美中不足的是,游戏没有语音,玩起来不够带劲。
【简单的战斗系统】
游戏有三种难度,困难一开始不能选。这里推荐选普通,否则选简单的话会发现战斗过于无聊了。游戏上手简单,除了上下左右跳跃之外,基本就只有鼠标左键射击,长按则是蓄力射击,很容易就掌握了。游戏的普通射击中带着一点小幅度的自动瞄准,让玩家的攻击不容易落空。但射击手感很普通,有明显的迟滞感。游戏里设计了数量繁多技能,看上去挺丰富,但实际上到后期依然只有射击、蓄力射击、圆圈三种。玩家在后期的体验跟前期没有太多不同。另外,这个游戏没有闪避功能,而游戏中的敌人有大量的碰撞伤害,只能依靠跳跃来躲避,玩起来十分别扭,纯粹很多时候是靠着血厚撑过去的。游戏的堆怪略微频繁,经常一个狭小的平台出现三四只怪,掉血是常态。不过游戏中的BOSS战还比较有趣,虽然BOSS不多,但每一个都极具特色。
【基本没有的解密】
游戏基本没啥解密,仅有的解密也十分简单。前期的平台解密与其说是解密,不如说是考验跳跃能力。在一个场景里根据提示,成功跳跃到目的,就挑战成功。跳跃难度中等偏上,个别地方可能算是极难,很容易造成卡关。中后期拿到眼睛之后,才勉强算个正统解密,但难度实在太简单了。
【单调的成长体系】
游戏的属性成长非常单一化,基本就是一个大关可以捡到一个红石头,一个红石头可以增加150点生命,仅此而已。干掉敌人或者拾取石像的奖励都可以得到货币,活力可以去主城里买提升属性的道具。但是商城里的道具一共就四个,要求的货币分别是1000、3000、5000、5000,感觉整体透露着一丝敷衍。除了货币之外,剩下可以改变属性的就是宠物了,但是游戏中的属性只影响被动技能,并不能代表战术的改变,从主观上感受不到太多的变化。
【类恶魔城的地图】
游戏是标准的类恶魔城地图,只要切图就会刷新怪物;地图上有些地方在一开始是不能去的,必须后续解锁了能力才可以继续去。不过游戏中的传送点并不多,跑路还是十分频繁。这游戏虽然有地图,但几乎跟没地图一样。地图只告诉你告诉正处于哪个小关卡里,并不告诉你具体在哪里。游戏的地图大部分是一本道的直路,最多给你来一个环路,可探索性不强。不过地图也有不少优点的,整个地图很少有无意义的死路,并且捷径、暗门不少,甚至还有隐藏宝箱点。
【只言片语的剧情】
游戏的剧情还是偏向治愈系的,很温暖,没有太多的黑暗。整个游戏的对白轻松中带着几分诙谐,让游玩过程很惬意。不过剧情就是一团浆糊。从一开始没讲清楚怎么回事,突然就发生灾难了。中间的叙事都是只言片语,根本不提发生了什么,最后到结局都是雨里雾里的,根本不知道讲了一个啥故事。究竟什么是真相,根本没提。也不清楚是不是笔者漏掉了哪里的剧情。游戏中有很多BOSS战,但大部分开打的理由都是误会或者起床气啥的,纯粹是为了打架而打架。游戏中有着不少的选择对话分支,但是却没有感受到不同的选择对剧情有啥影响。
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