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本文作者艾倫特邀評測員——人生就是rpg
《鐵騎少女》作為一款披著美少女外皮的機甲風格+反烏托邦題材的俯視角射擊肉鴿遊戲,雖然官方宣稱遊戲屬於“輕度”類肉鴿,而實際體驗下來發現其實攻關並不輕鬆,甚至可以稱得上硬核。同時,可能是由於本作會登錄手機端的緣故,UI和立繪方面也略顯簡陋,一股手遊的既視感。不過,遊戲的售價低廉,對得上電波的話也不失為一款打發時間的獨立佳作。
一、 框架完整但仍需打磨
目前遊戲分為劇情模式和挑戰模式,後續還會添加作為DLC內容的無盡模式,其中劇情模式基本屬於新手教程,難度非常低但同時也不會獲得成就;而挑戰模式則是傳統的肉鴿模式,除了難度上升以外,還會獲得遊戲內的專屬成就進而獲得成就點數,通過成就點數能夠解鎖一些BUFF,提升遊戲體驗。遊戲的玩法很簡單,就是帶點塔防要素的俯視角射擊,同時作為肉鴿類遊戲,玩家需要在有限的時間裡規劃好匱乏的資源,否則很容易卡關。
二、雖內容匱乏但架構豐富
這裡的豐富並不是指劇情或是遊戲模式,僅僅只代表《鐵騎少女》那“龐大”的武器、機體和城防系統架構。遊戲一開始就會給你扔出來一大堆的設定,然後隨著遊戲推進發現其實能夠影響遊戲體驗的也只有那一小部分,很多都算不上系統的核心,這一點說起來和許多手遊一樣。不過呢,得益於機甲題材的設定,遊戲在武器、機體和城防系統方面的設定可謂是豐富到“眼花繚亂”。
合理的武器Build搭配是攻關的重點
遊戲裡的武器分為主副武器、近戰武器和無人機戰略武器,武器種類包括步槍、機槍、霰彈槍、狙擊槍、榴彈炮、噴射武器、激光武器等等應有盡有;而近戰武器和投擲武器雖然種類不算多不過也都能起到錦上添花的作用。玩家可以根據喜好去給機體設置不同的武器搭配,武器的搭配也與機體特性掛鉤,不合理的搭配就會導致遊戲體驗非常難受。同時隨著遊戲進度的推進,不僅可以通過強化提升武器的性能,還能解鎖大量提升武器性能的自定義模塊,讓戰鬥體驗得到質的飛躍。
選擇合適的機體是戰鬥的核心
遊戲中的機甲有不同的特徵,有的擅長近戰、有的機動性高、還有適合充當駐守“炮臺”提供火力壓制的重型機甲,其特徵因為有著固定的屬性參數,所以就需要玩家在武器的搭配上作出取捨。機體與武器一樣有著大量的自定義模塊,大部分都是作為BUFF性質的配件。比如玩家若是攜帶重火力武器,那麼隨之不可避免的就會有武器轉速變慢、機體移動速度變慢等debuff,那麼就可以通過提高武器轉速和機體移動速度的配件來改善。雖然遊戲對於這方面的限制並不高,但若是搭配不合理,就很可能出現武器龜速轉向甚至機體直接無法移動的狀況。
知己知彼方能提升破關效率
玩家可以通過情報系統去了解下一關卡戰鬥場景的天氣、晝夜和敵人分佈,進而去搭配更好的武器裝備,再通過城防系統去佈置各種戰略點,以讓攻關更輕鬆。例如在潮溼的環境下,會導致玩家更容易受到暴擊傷害,寒冷環境下會讓玩家的速度變慢等等。同時,玩家可以利用特殊的環境讓武器產生奇妙的化學反應:比如燃燒彈會在潮溼環境下引發蒸汽爆炸,電磁武器會在高溫環境下產生雷暴。
三、 細節可圈可點,特色有,但不多
說本作比較硬核就主要在於細節方面的設定,一是武器不僅有後坐力和偏移,還會卡殼、會老化會受到各種環境的影響;機體也同樣如此,重量溢出會導致機體性能下降,環境會影響機體所受到的傷害或各種debuff;這就非常考驗玩家對於Build的搭配。二是在戰鬥方面,玩家和隊友以及自己搭建的城防裝置都存在“友傷”,儘管普通攻擊和近戰不受影響,但爆炸類武器和“流彈”都會讓友軍受損;同時,玩家和敵人的子彈都會受到不同環境的影響,比較考驗玩家在高壓環境下的戰略佈局。
這些細節需要玩家通過遊戲的教學進行了解,不然容易吃大虧。
四、 缺點和總結
首先要說些比較明顯的缺點:
- 戰鬥場景過於單調,很容易產生視覺疲勞。
- 鍵鼠和手柄操作都不輕鬆,幾局下來很是累人。
- UI和立繪肉眼可見的廉價,很多立繪還不如劇情模式下的線稿。
- 物品沒有分類,儘管有一鍵整理但還是很雜亂。
- 遊戲難度偏高,實在爽不起來。
總體來說,作為國產獨遊,劇情的表現力不夠尚可接受,畢竟肉鴿主要在於玩法,不過遊戲目前還是沒有脫離手遊式框架,許多設定都讓人覺得無意義的“亂”。在核心繫統方面倒是別具特色,各種build搭配的自由度足夠高,增加了遊戲的可玩性。如果後續能改善關卡的體驗,讓場景不再這麼單調,加強演出效果,那麼也算是值得一玩的肉鴿佳作了。