【PC游戏】铁骑少女:国产为何偏爱肉鸽游戏?略硬核的机甲风格风


3楼猫 发布时间:2023-11-01 09:13:18 作者:艾伦野格尔 Language

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本文作者艾伦特邀评测员——人生就是rpg

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《铁骑少女》作为一款披着美少女外皮的机甲风格+反乌托邦题材的俯视角射击肉鸽游戏,虽然官方宣称游戏属于“轻度”类肉鸽,而实际体验下来发现其实攻关并不轻松,甚至可以称得上硬核。同时,可能是由于本作会登录手机端的缘故,UI和立绘方面也略显简陋,一股手游的既视感。不过,游戏的售价低廉,对得上电波的话也不失为一款打发时间的独立佳作。

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一、  框架完整但仍需打磨

目前游戏分为剧情模式和挑战模式,后续还会添加作为DLC内容的无尽模式,其中剧情模式基本属于新手教程,难度非常低但同时也不会获得成就;而挑战模式则是传统的肉鸽模式,除了难度上升以外,还会获得游戏内的专属成就进而获得成就点数,通过成就点数能够解锁一些BUFF,提升游戏体验。游戏的玩法很简单,就是带点塔防要素的俯视角射击,同时作为肉鸽类游戏,玩家需要在有限的时间里规划好匮乏的资源,否则很容易卡关。

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二、虽内容匮乏但架构丰富

这里的丰富并不是指剧情或是游戏模式,仅仅只代表《铁骑少女》那“庞大”的武器、机体和城防系统架构。游戏一开始就会给你扔出来一大堆的设定,然后随着游戏推进发现其实能够影响游戏体验的也只有那一小部分,很多都算不上系统的核心,这一点说起来和许多手游一样。不过呢,得益于机甲题材的设定,游戏在武器、机体和城防系统方面的设定可谓是丰富到“眼花缭乱”。

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合理的武器Build搭配是攻关的重点

游戏里的武器分为主副武器、近战武器和无人机战略武器,武器种类包括步枪、机枪、霰弹枪、狙击枪、榴弹炮、喷射武器、激光武器等等应有尽有;而近战武器和投掷武器虽然种类不算多不过也都能起到锦上添花的作用。玩家可以根据喜好去给机体设置不同的武器搭配,武器的搭配也与机体特性挂钩,不合理的搭配就会导致游戏体验非常难受。同时随着游戏进度的推进,不仅可以通过强化提升武器的性能,还能解锁大量提升武器性能的自定义模块,让战斗体验得到质的飞跃。

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选择合适的机体是战斗的核心

游戏中的机甲有不同的特征,有的擅长近战、有的机动性高、还有适合充当驻守“炮台”提供火力压制的重型机甲,其特征因为有着固定的属性参数,所以就需要玩家在武器的搭配上作出取舍。机体与武器一样有着大量的自定义模块,大部分都是作为BUFF性质的配件。比如玩家若是携带重火力武器,那么随之不可避免的就会有武器转速变慢、机体移动速度变慢等debuff,那么就可以通过提高武器转速和机体移动速度的配件来改善。虽然游戏对于这方面的限制并不高,但若是搭配不合理,就很可能出现武器龟速转向甚至机体直接无法移动的状况。

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知己知彼方能提升破关效率

玩家可以通过情报系统去了解下一关卡战斗场景的天气、昼夜和敌人分布,进而去搭配更好的武器装备,再通过城防系统去布置各种战略点,以让攻关更轻松。例如在潮湿的环境下,会导致玩家更容易受到暴击伤害,寒冷环境下会让玩家的速度变慢等等。同时,玩家可以利用特殊的环境让武器产生奇妙的化学反应:比如燃烧弹会在潮湿环境下引发蒸汽爆炸,电磁武器会在高温环境下产生雷暴。

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三、  细节可圈可点,特色有,但不多

说本作比较硬核就主要在于细节方面的设定,一是武器不仅有后坐力和偏移,还会卡壳、会老化会受到各种环境的影响;机体也同样如此,重量溢出会导致机体性能下降,环境会影响机体所受到的伤害或各种debuff;这就非常考验玩家对于Build的搭配。二是在战斗方面,玩家和队友以及自己搭建的城防装置都存在“友伤”,尽管普通攻击和近战不受影响,但爆炸类武器和“流弹”都会让友军受损;同时,玩家和敌人的子弹都会受到不同环境的影响,比较考验玩家在高压环境下的战略布局。

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这些细节需要玩家通过游戏的教学进行了解,不然容易吃大亏。

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四、  缺点和总结

首先要说些比较明显的缺点:

  • 战斗场景过于单调,很容易产生视觉疲劳。
  • 键鼠和手柄操作都不轻松,几局下来很是累人。
  • UI和立绘肉眼可见的廉价,很多立绘还不如剧情模式下的线稿。
  • 物品没有分类,尽管有一键整理但还是很杂乱。
  • 游戏难度偏高,实在爽不起来。

总体来说,作为国产独游,剧情的表现力不够尚可接受,毕竟肉鸽主要在于玩法,不过游戏目前还是没有脱离手游式框架,许多设定都让人觉得无意义的“乱”。在核心系统方面倒是别具特色,各种build搭配的自由度足够高,增加了游戏的可玩性。如果后续能改善关卡的体验,让场景不再这么单调,加强演出效果,那么也算是值得一玩的肉鸽佳作了。


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