在今年的12月初,11月的版號也終於是下發了。令我們驚喜的是:已在海外測試一年發AFK2——《劍與遠征:啟程》的名字赫然在列;隨後莉莉絲便馬不停蹄地開啟了該遊戲的國內測試,看這急不可耐的樣子,估計2024年初AFK2就要正式上線了。
而值得人們關注的是:《劍與遠征:啟程》並未在玩法上與原來的AFK有過多交集,甚至相較於放置、輕鬆,它更偏向策略和“肝”。無縫大地圖、交互式戰鬥、全局敘事,即便是2.5D視角也能給人一種“開放世界”的感覺,與原來AFK的定位可以說是大相徑庭。
話說回來,當年的AFK近乎於以一種無敵之姿橫掃一切同類抽卡手遊,而那些將要/已經上線的新遊,這次又是否做好了“打Boss”的準備呢?
《鋼嵐》
曾經的《2089:邊境》在SE收回《前線任務》IP後,搖身一變成了《鋼嵐》。作為一款機甲風戰棋類遊戲,鋼嵐早在首曝PV時就憑藉著美少女+機甲的“誘人”設定、裝甲部件的硬核組裝、模塊化戰損的如實還原,成功在多個遊戲平臺上一躍而起獲得了超高預約量。
而在12月初的正式上線中,鋼嵐也毫不遜色於同期競品,不論是在場景畫面還是劇情表現上都極為優秀,曾今測試期暴露出來的劇情節奏、養成順序等等方面的問題,在最新版本中都得到了一定程度的改善。其綜合表現絕對稱得上是今年年底手遊最大的黑馬!
而且雖然其被SE收回了IP,但對於遊戲整體而言未必是一件壞事——去IP化對遊戲整體的改動並不算很大,損失的只是小部分IP用戶(《前線任務》IP本身在國內的熱度並不高)。而失去監修方的限制為遊戲換來的,反而是更自由的原創IP創作之路,就看紫龍之後要怎麼經營這樣一個脫胎於日廠IP的原創遊戲了。
《幻唐志:洪荒現世》
此前原名《代號:神昭》,新近改名為《幻唐志:洪荒現世》,看名字好像跟他們另一部作品《幻唐志》有點關係,估計是同一世界觀。遊戲從7月就開始連續測試,中間完全沒有過缺口,直到現在仍處於測試期。
作為一款回合制卡牌遊戲,相較於其他同類遊戲而言,該遊戲較為新奇地採用了暗黑Like的養成模式,即自選屬性+自選技能+自選天賦,且與暗黑的只能嘗試一個BD不同,在配隊與卡牌BOX的基礎上,該遊戲的BD極為豐富,甚至還衍生出了一卡多職的玩法。
與豐富的BD相對,遊戲的養成難度並不高,相較於部分二遊的“一個月養成一個新角色”,本款遊戲的養成更偏向於放置遊戲的類型——掛機升級+打寶提升,養成難度低了不止一個檔次,玩累了類暗黑的玩家建議嘗試一下。
測試期整體玩起來體驗不錯,在其BD構築之下的策略性極其豐富,作為副遊肝度也不大,屬於是深度玩和佛系玩都有樂趣,期待其正式上線時的表現。
《重返未來:1999》
上文提到的“一個月養成一個新角色”的典範。作為一款今年5月底上線的“老遊戲”,其用戶口碑在連開幾次大活動之後不減反增,足以見得深藍在這個處女作上投入的心血。
而自開服以來的半年間,官方也在不斷提升遊戲質量、強調遊玩體驗,儘可能擴張遊戲的受眾範圍,使之成為了原創遊戲中最具特色的一匹黑馬。
而作為一款二遊,該遊戲也不乏具有深度的世界觀與優質的演出。除每個角色都有6個用於補足世界觀的好感度道具外,遊戲在關卡內也巧妙設置了許多用於碎片化敘事的小故事,在主線劇情的基礎上豐富著每一個時代的背景。
但與此相對的,遊戲的活動主線卻不算豐富——節奏偏慢、信息量較低,且就整體而言,每個版本的一個小短篇故事並不十分出彩,過於零碎的世界觀敘事也容易喧賓奪主,干擾故事主體的觀感。只能看今年春節檔,深藍是否能在劇情表現上做出更大的突破吧。
除了上述遊戲之外,近期還有與鋼嵐同賽道(指戰棋)的少前2、鈴蘭之劍,兩部都是表現力極為出色的遊戲,但要正面對抗脫胎換骨的AFK2,個人估計終究是力有不逮。當年AFK1能用3個月時間狂砍9億流水,那我AFK2一個月9億也不是問題(🤣🤣)。
總之就目前測試的狀況來看,AFK2完成度已然極高,就這樣直接上線估計流水也不會差;但莉莉絲肯定是有野心的,該做的預熱、宣發估計一點都不會漏下,想必再過不久就又能看見全網都是AFK的盛況了吧?