《剑与远征:启程》过审!它会成为抽卡手游的又一次诸神黄昏吗?


3楼猫 发布时间:2023-12-19 11:10:22 作者:岁岁封寒 Language

在今年的12月初,11月的版号也终于是下发了。令我们惊喜的是:已在海外测试一年发AFK2——《剑与远征:启程》的名字赫然在列;随后莉莉丝便马不停蹄地开启了该游戏的国内测试,看这急不可耐的样子,估计2024年初AFK2就要正式上线了。



《剑与远征:启程》过审!它会成为抽卡手游的又一次诸神黄昏吗?-第0张

而值得人们关注的是:《剑与远征:启程》并未在玩法上与原来的AFK有过多交集,甚至相较于放置、轻松,它更偏向策略和“肝”。无缝大地图、交互式战斗、全局叙事,即便是2.5D视角也能给人一种“开放世界”的感觉,与原来AFK的定位可以说是大相径庭。

话说回来,当年的AFK近乎于以一种无敌之姿横扫一切同类抽卡手游,而那些将要/已经上线的新游,这次又是否做好了“打Boss”的准备呢?

 

《钢岚》

曾经的《2089:边境》在SE收回《前线任务》IP后,摇身一变成了《钢岚》。作为一款机甲风战棋类游戏,钢岚早在首曝PV时就凭借着美少女+机甲的“诱人”设定、装甲部件的硬核组装、模块化战损的如实还原,成功在多个游戏平台上一跃而起获得了超高预约量。



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而在12月初的正式上线中,钢岚也毫不逊色于同期竞品,不论是在场景画面还是剧情表现上都极为优秀,曾今测试期暴露出来的剧情节奏、养成顺序等等方面的问题,在最新版本中都得到了一定程度的改善。其综合表现绝对称得上是今年年底手游最大的黑马!

而且虽然其被SE收回了IP,但对于游戏整体而言未必是一件坏事——去IP化对游戏整体的改动并不算很大,损失的只是小部分IP用户(《前线任务》IP本身在国内的热度并不高)。而失去监修方的限制为游戏换来的,反而是更自由的原创IP创作之路,就看紫龙之后要怎么经营这样一个脱胎于日厂IP的原创游戏了。

 

《幻唐志:洪荒现世》

此前原名《代号:神昭》,新近改名为《幻唐志:洪荒现世》,看名字好像跟他们另一部作品《幻唐志》有点关系,估计是同一世界观。游戏从7月就开始连续测试,中间完全没有过缺口,直到现在仍处于测试期。

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作为一款回合制卡牌游戏,相较于其他同类游戏而言,该游戏较为新奇地采用了暗黑Like的养成模式,即自选属性+自选技能+自选天赋,且与暗黑的只能尝试一个BD不同,在配队与卡牌BOX的基础上,该游戏的BD极为丰富,甚至还衍生出了一卡多职的玩法。

与丰富的BD相对,游戏的养成难度并不高,相较于部分二游的“一个月养成一个新角色”,本款游戏的养成更偏向于放置游戏的类型——挂机升级+打宝提升,养成难度低了不止一个档次,玩累了类暗黑的玩家建议尝试一下。

测试期整体玩起来体验不错,在其BD构筑之下的策略性极其丰富,作为副游肝度也不大,属于是深度玩和佛系玩都有乐趣,期待其正式上线时的表现。

 

《重返未来:1999》

上文提到的“一个月养成一个新角色”的典范。作为一款今年5月底上线的“老游戏”,其用户口碑在连开几次大活动之后不减反增,足以见得深蓝在这个处女作上投入的心血。

而自开服以来的半年间,官方也在不断提升游戏质量、强调游玩体验,尽可能扩张游戏的受众范围,使之成为了原创游戏中最具特色的一匹黑马。



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而作为一款二游,该游戏也不乏具有深度的世界观与优质的演出。除每个角色都有6个用于补足世界观的好感度道具外,游戏在关卡内也巧妙设置了许多用于碎片化叙事的小故事,在主线剧情的基础上丰富着每一个时代的背景。

但与此相对的,游戏的活动主线却不算丰富——节奏偏慢、信息量较低,且就整体而言,每个版本的一个小短篇故事并不十分出彩,过于零碎的世界观叙事也容易喧宾夺主,干扰故事主体的观感。只能看今年春节档,深蓝是否能在剧情表现上做出更大的突破吧。

 

除了上述游戏之外,近期还有与钢岚同赛道(指战棋)的少前2、铃兰之剑,两部都是表现力极为出色的游戏,但要正面对抗脱胎换骨的AFK2,个人估计终究是力有不逮。当年AFK1能用3个月时间狂砍9亿流水,那我AFK2一个月9亿也不是问题(🤣🤣)。

总之就目前测试的状况来看,AFK2完成度已然极高,就这样直接上线估计流水也不会差;但莉莉丝肯定是有野心的,该做的预热、宣发估计一点都不会漏下,想必再过不久就又能看见全网都是AFK的盛况了吧?


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