前言
1991年,一隻令世界矚目的藍刺蝟——sonic誕生了。作為被寄予能和任天堂經典角色馬里奧分庭抗禮的厚望的一名遊戲角色,索尼克在當時斬獲粉絲無數,其中不乏像Michael Jackson這樣的鐵桿粉絲(據說Michael曾參與過《刺蝟索尼克3》的配樂工作,可以說那時候是索尼克的巔峰時刻了)。後來SEGA趁著索尼克的熱度正盛也接連推出了數款遊戲和影視作品,但由於各種原因索尼克也從那時開始走了下坡路,以至於現在在熱度上再也無法和老對手馬里奧平起平坐了。
現在恰逢索尼克30歲之際,同時為了給索尼克的新遊戲和新電影做鋪墊,SEGA為索尼克的老粉絲帶來了一場終極狂歡:承載了眾多80、90後玩家的童年的最初幾代作品被集合到一起發售了。但冷飯炒的好不好吃,還得看廚子自身的功底,所以這一次僅將新老版本做一下對比(筆者所評測的是PS5版本,後面會略微提到一些與PC端的不同之處,請謹慎觀看)。
是起源,也是夢的出發點
上文中提到,《索尼克起源》是將最初幾代作品捆綁在了一起發售的,而這具體包括了:《刺蝟索尼克》《索尼克CD》《刺蝟索尼克2》與《刺蝟索尼克3&納克魯斯》在內的四款經典作品。在遊戲中玩家需要操控藍刺蝟闖過難關、打敗敵人,最終取得勝利。
從本身作品的質量上講,這四部作品幾乎代表了2D遊戲時期索尼克的巔峰水平。但由於這些作品已經在過去經歷了多次復刻,所以誠意略顯不足(尤其是搭配上這個售價簡直連粉絲都沒辦法為其辯解了)。並且索尼克與馬里奧不同之處在於:馬里奧的主要玩法為探險,所以本身速度並不快,無論是手殘黨還是大神都可以體驗到其中的樂趣;而索尼克的設定是速度最快的藍刺蝟,所以遊戲中大部分動作的速度都非常快並且不太好控制。這種區別使得索尼克天生對於手殘黨和反應慢一點的玩家比較不友好,一個不小心就把辛辛苦苦攢的錢全都掉光了。
但在時間的沉澱之後,索尼克收穫了眾多堅持下來的粉絲,也讓《刺蝟索尼克》成為了夢的起源之作。
冷飯裡搞點新佐料
為了不讓《起源》變成一個走形式的四合一模擬器,世嘉也在遊戲中做了一些新功能和獎勵。
- 在遊戲主頁面中,玩家可以直接看到四款作品以及其關卡島嶼擺在海面上(也可以選擇3D效果單獨觀看其中一座島)。並且每座島嶼都可以隨意放大仔細觀摩,以方便讓玩家又一個直觀的視覺效果並且瞭解關卡的結構(可能)。
- 為了適配現在的大部分顯示器,《起源》中不僅保留了原生的4:3的遊戲畫面,同時新增了16:9的選項,這使得畫面不會因為被強行拉伸而不協調,算是為數不多的良心點之一。
- 世嘉在《起源》中為每一個獨立作品都新制作了CG動畫,同時製作了故事模式以填充其故事背景;
同時為了儘量體現冷飯的新意,還推出了遊戲邊框的不同款式,玩家可以選擇包括索尼克在內的所有主角的獨特邊框(亦可以選擇經典邊框搭配4:3畫面緬懷經典)。此外還有博物館可以在闖關後解鎖收藏物品,包括一些音軌、動畫、插畫卡片等,這裡不再贅述。
- 為了迎合大部分玩家,本作當中推出了“無限生命、無限時間“的新玩法,哪怕被擊中也不會重新再來;同時遊戲中也允許玩家操控塔爾斯或者納克魯斯來進行遊戲,這兩個角色獨特的滯空能力和飛行能力意味著基本解決了手殘黨的需求(當然如果你是大神玩家也可以一命通關然後在排行榜中和其他玩家較量)。
誠意不足,非粉絲不買賬
雖然筆者本人很喜歡索尼克這個遊戲角色,但《起源》中一些惡性bug以及誠意略顯不足的捆綁銷售方式讓路人和粉絲都非常失望。筆者為PS5版本所以目前沒有遇到bug,但PC端會偶爾遇到無法打開遊戲的情況;《起源》本身遊戲質量是過硬的,但多次復刻造成的新意缺失和價格的虛高造成了如今好評只有60%左右,粉絲愛的越深沉對這款作品就越失望吧。
總結
作為一部為了緬懷青春而發售的合集作品,《起源》的表現力並不落後,但依舊是老生常談的定價問題和優化問題成了《起源》成功路上最大的絆腳石。如果打折的話推薦粉絲入手,等等黨和路人就建議觀望一陣了。(炒冷飯建議學學隔壁卡普空奧)