《索尼克起源》——诚意不足的情怀作品


3楼猫 发布时间:2022-07-11 09:19:34 作者:给开司一份薯片 Language

前言

        1991年,一只令世界瞩目的蓝刺猬——sonic诞生了。作为被寄予能和任天堂经典角色马里奥分庭抗礼的厚望的一名游戏角色,索尼克在当时斩获粉丝无数,其中不乏像Michael Jackson这样的铁杆粉丝(据说Michael曾参与过《刺猬索尼克3》的配乐工作,可以说那时候是索尼克的巅峰时刻了)。后来SEGA趁着索尼克的热度正盛也接连推出了数款游戏和影视作品,但由于各种原因索尼克也从那时开始走了下坡路,以至于现在在热度上再也无法和老对手马里奥平起平坐了。

《索尼克起源》——诚意不足的情怀作品-第0张

        现在恰逢索尼克30岁之际,同时为了给索尼克的新游戏和新电影做铺垫,SEGA为索尼克的老粉丝带来了一场终极狂欢:承载了众多80、90后玩家的童年的最初几代作品被集合到一起发售了。但冷饭炒的好不好吃,还得看厨子自身的功底,所以这一次仅将新老版本做一下对比(笔者所评测的是PS5版本,后面会略微提到一些与PC端的不同之处,请谨慎观看)。

 

是起源,也是梦的出发点

        上文中提到,《索尼克起源》是将最初几代作品捆绑在了一起发售的,而这具体包括了:《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》与《刺猬索尼克3&纳克鲁斯》在内的四款经典作品。在游戏中玩家需要操控蓝刺猬闯过难关、打败敌人,最终取得胜利。

        从本身作品的质量上讲,这四部作品几乎代表了2D游戏时期索尼克的巅峰水平。但由于这些作品已经在过去经历了多次复刻,所以诚意略显不足(尤其是搭配上这个售价简直连粉丝都没办法为其辩解了)。并且索尼克与马里奥不同之处在于:马里奥的主要玩法为探险,所以本身速度并不快,无论是手残党还是大神都可以体验到其中的乐趣;而索尼克的设定是速度最快的蓝刺猬,所以游戏中大部分动作的速度都非常快并且不太好控制。这种区别使得索尼克天生对于手残党和反应慢一点的玩家比较不友好,一个不小心就把辛辛苦苦攒的钱全都掉光了。

        但在时间的沉淀之后,索尼克收获了众多坚持下来的粉丝,也让《刺猬索尼克》成为了梦的起源之作。

《索尼克起源》——诚意不足的情怀作品-第1张


冷饭里搞点新佐料

        为了不让《起源》变成一个走形式的四合一模拟器,世嘉也在游戏中做了一些新功能和奖励。

  • 在游戏主页面中,玩家可以直接看到四款作品以及其关卡岛屿摆在海面上(也可以选择3D效果单独观看其中一座岛)。并且每座岛屿都可以随意放大仔细观摩,以方便让玩家又一个直观的视觉效果并且了解关卡的结构(可能)。

《索尼克起源》——诚意不足的情怀作品-第2张

  • 为了适配现在的大部分显示器,《起源》中不仅保留了原生的4:3的游戏画面,同时新增了16:9的选项,这使得画面不会因为被强行拉伸而不协调,算是为数不多的良心点之一。
  • 世嘉在《起源》中为每一个独立作品都新制作了CG动画,同时制作了故事模式以填充其故事背景;

《索尼克起源》——诚意不足的情怀作品-第3张

同时为了尽量体现冷饭的新意,还推出了游戏边框的不同款式,玩家可以选择包括索尼克在内的所有主角的独特边框(亦可以选择经典边框搭配4:3画面缅怀经典)。此外还有博物馆可以在闯关后解锁收藏物品,包括一些音轨、动画、插画卡片等,这里不再赘述。

《索尼克起源》——诚意不足的情怀作品-第4张

  • 为了迎合大部分玩家,本作当中推出了“无限生命、无限时间“的新玩法,哪怕被击中也不会重新再来;同时游戏中也允许玩家操控塔尔斯或者纳克鲁斯来进行游戏,这两个角色独特的滞空能力和飞行能力意味着基本解决了手残党的需求(当然如果你是大神玩家也可以一命通关然后在排行榜中和其他玩家较量)。

 

诚意不足,非粉丝不买账

        虽然笔者本人很喜欢索尼克这个游戏角色,但《起源》中一些恶性bug以及诚意略显不足的捆绑销售方式让路人和粉丝都非常失望。笔者为PS5版本所以目前没有遇到bug,但PC端会偶尔遇到无法打开游戏的情况;《起源》本身游戏质量是过硬的,但多次复刻造成的新意缺失和价格的虚高造成了如今好评只有60%左右,粉丝爱的越深沉对这款作品就越失望吧。

 

《索尼克起源》——诚意不足的情怀作品-第5张

总结

        作为一部为了缅怀青春而发售的合集作品,《起源》的表现力并不落后,但依旧是老生常谈的定价问题和优化问题成了《起源》成功路上最大的绊脚石。如果打折的话推荐粉丝入手,等等党和路人就建议观望一阵了。(炒冷饭建议学学隔壁卡普空奥)


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