感謝小黑盒提供的測評機會~
一張動圖解釋《蟲潮》
一張特寫展示【機甲】
本作的主要節奏分為前期的星際礦工和後期的機甲割草。
開局一農民,升級靠挖礦
雖然文章開頭已經為大家展示了本作真正的主角:【機甲】VS【蟲潮】,但是作為一款帶有升級要素的刷刷刷爽遊,自然不會一上來就開啟無雙割草模式。
遊戲開局在廣袤無垠的異星荒漠中,直接從天而降丟給玩家一臺戰鬥力十分堪憂的【飛行器】,在升級戰鬥相關屬性前,比起直接Rush蟲潮,不如先小心挖礦。
作為遊戲中唯一可以獲取,同時也是最重要的資源【血晶】,其獲取方式包括採礦,屠蟲(普通蟲族,精英,守護者和Boss),還有地圖事件等。
好在雖然戰鬥力有限,但是小飛行器的靈活性在初期遠勝蟲族。
只要駕駛技術夠好,完全可以通過靈巧的“漂移”甩開蟲潮。另外值得一提的是,作為敵人的蟲族在移動方面設計得頗有亮點,能夠明顯感覺到其在追擊時的加速度變化。
而本作的飛行器,除了具有【衝刺加速】功能外,還可以進行【跳躍】。
以下動圖就是展示筆者在只剩9%的裝甲(血量),即將墜毀的情況下,飛躍甩開蟲潮。
挖礦有風險,不行就回家
比起很多同類遊戲,本作不走尋常路,加入了極其便利的傳送功能,僅需倒計時5秒,哪怕深入蟲穴,也可以在地圖的任意角落傳回基地。
即便不小心死亡,也僅會損失30%的血晶,這樣的死亡懲罰幾乎可以忽略不計。筆者在整個消滅四個目標蟲王的過程中,也僅僅死亡了不到五次。
遊戲的主要場景雖然是異星黃色荒漠,然而在基地的四面八方,還存在著數種其他地貌,例如綠洲,火山等。
在這些特殊地貌上,往往存在著外表震撼度不亞於蟲王的【守護者】,是類似於Boss一般的存在。前期避開為妙。
既然打不過,就先攀科技
辛辛苦苦挖來的【血晶】自然是用來升級屬性,解鎖新武器的。在本作中提供了17種機體升級選項,並且各項升級都沒有上限!
突出一個越玩越強,非常貼合刷刷刷遊戲的根本爽點。
本作一開始的【貨艙容量】(在基地外能夠收集血晶的上限)只有10,而想要偵測到主線任務第一隻蟲王所在地需要花費100個血晶。因此前期如何平衡升級貨艙,血晶收集效率,戰鬥能力就是一門學問了。筆者個人推薦前期優先收集貨艙和血晶收集效率,至於戰鬥能力選擇性提升到剛好能夠擊殺第一隻蟲王即可。
前期最主要的目標就是擊殺第一隻蟲王,可以解鎖【機甲】形態。
在武器選擇方面,【飛行器】和【機甲】分別有10種和4種主副武器。
飛行器主武器:機槍,霰彈槍,機炮,電弧炮,智能武器五種
飛行器副武器:導彈,蜂群導彈,引力陷阱,電弧球,戰鬥無人機
其中筆者最喜歡的是副武器【引力陷阱】,擁有控場拉怪的特性。蟲潮被引力球聚集成團然後爆裂開來的場景十分過癮。
機甲主武器:軍刀,鏈鋸
機甲副武器:加特林,火焰噴射器
故事不重要,找蟲王就行
前文提到的【挖礦】也不是隨口亂說,以下是本作在steam頁面上的官方介紹:
“人類的貪婪時災禍的源頭,在這顆詭異寧靜的星球上,人類發現了富含極高能量的稀有礦物(血晶),無止盡的開採終於在地下巨大的蟲鳴聲中結束,億萬只昆蟲如潮水般從地底噴湧而出!後世給予了它們這樣的名諱:血蟲。而這些礦物正是這些蟲子血液的結晶。”
具體在遊戲中,當前版本下並沒有更多故事可以挖掘。
畢竟連開發者在介紹中也提到本作的特點:射爆一切,爽就完了!
然而比起漫長的刷刷刷升級之路,真正讓人開始體會爽快的時刻,一個是遊戲中一種特定的互動點:方尖碑。
玩家一旦與其接觸就會激活。周圍的場景會形成沙暴圈,背景音樂也從之前普通探索時的重金屬樂也會從甜點版升級為激昂版。
伴隨著數不盡的蟲族自沙暴中從四面八方湧來,前期毫無戰鬥力的飛行器只能四處跳躍躲閃,苦苦支撐。而就在玩家感到絕望之際,伴隨著一道耀眼的藍光爆發,所有的蟲族頃刻間化作血霧,體內的血晶被吸入飛行器。整個過程刺激無比,可謂是風險與收益並存。並且也是前期快速刷血晶的一種手段。
其中甚至還暗含著某種宗教般的意味:為何蟲族會被方尖碑吸引而來?故事續寫下去說不定在打開機艙門的那一刻,那個全宇宙最強的工程師走了出來(笑)。
而第二個讓人瞬間體會到爽快感拉滿的時刻,在於擊殺第一隻蟲王之後,“無敵”機甲從天而降。
讓我們不要去糾結,究竟怎樣的科技可以讓一臺小破飛機在吸收了蟲王血晶之後,一躍升級為如此高大帥氣的殺戮機甲。總之,【機甲】形態入手之後,遊戲正式從隱忍挖礦時代進化到機甲割草時代。
玩家無需擔心機甲形態還需要單獨的科技樹升級,目前版本僅需要1000和2000血晶分別解鎖第二主副武器【鏈鋸】和【火焰噴射器】,其他所有的升級都與飛行器形態共享。
遊戲中的蟲族類型包括形態各異的普通蟲族,精英蟲族,守護者,蟲王等。
面對普通蟲族,機甲出刀即秒。爽快感拉滿!
遊戲的中後期內容就是繼續升級,然後解決掉其他三個蟲王。在此之後,可以選擇開啟【毀滅模式】,在基地中會出現更加強大的蟲王,十分難打,玩家也從之前長途跋涉狩獵蟲王的角色變為守衛基地的一方。
只不過由於本作的設計理念就是爽遊,因此即便放著基地裡暫時處理不了的蟲王不管,外出收集血晶升級也不會有任何不利影響。
畢竟遊戲在介紹頁面中就提到過:你是唯一在人類撤退時被有遺落在星球上的倒黴蛋。。。
目前本作的更新進度還處在開發第四個毀滅計劃的階段。
總的來講,本作建立了一套能夠為玩家提供爽快體驗的遊戲框架。駕駛機甲屠戮最多同屏出現600只蟲族的場景非常解壓。目前的遊戲體驗已經比較完整了。
在後續版本中,期待開發者能夠推出更多樣化一些的地圖,同時適當填充一下游戲的收集要素,拓展補完一下故事背景,相信會讓本作更為出色。
另外,在當前版本中還存在少量不影響通關的bug,比如在方尖碑的沙暴中,如果場景內有蟲族出沒的地穴,會不停閃爍,相信很快就能修復。
最後,再附送一個打Boss的小訣竅:用好方尖碑~
以下是0.25倍速動圖,展示Boss血條消失術。
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