感谢小黑盒提供的测评机会~
一张动图解释《虫潮》
一张特写展示【机甲】
本作的主要节奏分为前期的星际矿工和后期的机甲割草。
开局一农民,升级靠挖矿
虽然文章开头已经为大家展示了本作真正的主角:【机甲】VS【虫潮】,但是作为一款带有升级要素的刷刷刷爽游,自然不会一上来就开启无双割草模式。
游戏开局在广袤无垠的异星荒漠中,直接从天而降丢给玩家一台战斗力十分堪忧的【飞行器】,在升级战斗相关属性前,比起直接Rush虫潮,不如先小心挖矿。
作为游戏中唯一可以获取,同时也是最重要的资源【血晶】,其获取方式包括采矿,屠虫(普通虫族,精英,守护者和Boss),还有地图事件等。
好在虽然战斗力有限,但是小飞行器的灵活性在初期远胜虫族。
只要驾驶技术够好,完全可以通过灵巧的“漂移”甩开虫潮。另外值得一提的是,作为敌人的虫族在移动方面设计得颇有亮点,能够明显感觉到其在追击时的加速度变化。
而本作的飞行器,除了具有【冲刺加速】功能外,还可以进行【跳跃】。
以下动图就是展示笔者在只剩9%的装甲(血量),即将坠毁的情况下,飞跃甩开虫潮。
挖矿有风险,不行就回家
比起很多同类游戏,本作不走寻常路,加入了极其便利的传送功能,仅需倒计时5秒,哪怕深入虫穴,也可以在地图的任意角落传回基地。
即便不小心死亡,也仅会损失30%的血晶,这样的死亡惩罚几乎可以忽略不计。笔者在整个消灭四个目标虫王的过程中,也仅仅死亡了不到五次。
游戏的主要场景虽然是异星黄色荒漠,然而在基地的四面八方,还存在着数种其他地貌,例如绿洲,火山等。
在这些特殊地貌上,往往存在着外表震撼度不亚于虫王的【守护者】,是类似于Boss一般的存在。前期避开为妙。
既然打不过,就先攀科技
辛辛苦苦挖来的【血晶】自然是用来升级属性,解锁新武器的。在本作中提供了17种机体升级选项,并且各项升级都没有上限!
突出一个越玩越强,非常贴合刷刷刷游戏的根本爽点。
本作一开始的【货舱容量】(在基地外能够收集血晶的上限)只有10,而想要侦测到主线任务第一只虫王所在地需要花费100个血晶。因此前期如何平衡升级货舱,血晶收集效率,战斗能力就是一门学问了。笔者个人推荐前期优先收集货舱和血晶收集效率,至于战斗能力选择性提升到刚好能够击杀第一只虫王即可。
前期最主要的目标就是击杀第一只虫王,可以解锁【机甲】形态。
在武器选择方面,【飞行器】和【机甲】分别有10种和4种主副武器。
飞行器主武器:机枪,霰弹枪,机炮,电弧炮,智能武器五种
飞行器副武器:导弹,蜂群导弹,引力陷阱,电弧球,战斗无人机
其中笔者最喜欢的是副武器【引力陷阱】,拥有控场拉怪的特性。虫潮被引力球聚集成团然后爆裂开来的场景十分过瘾。
机甲主武器:军刀,链锯
机甲副武器:加特林,火焰喷射器
故事不重要,找虫王就行
前文提到的【挖矿】也不是随口乱说,以下是本作在steam页面上的官方介绍:
“人类的贪婪时灾祸的源头,在这颗诡异宁静的星球上,人类发现了富含极高能量的稀有矿物(血晶),无止尽的开采终于在地下巨大的虫鸣声中结束,亿万只昆虫如潮水般从地底喷涌而出!后世给予了它们这样的名讳:血虫。而这些矿物正是这些虫子血液的结晶。”
具体在游戏中,当前版本下并没有更多故事可以挖掘。
毕竟连开发者在介绍中也提到本作的特点:射爆一切,爽就完了!
然而比起漫长的刷刷刷升级之路,真正让人开始体会爽快的时刻,一个是游戏中一种特定的互动点:方尖碑。
玩家一旦与其接触就会激活。周围的场景会形成沙暴圈,背景音乐也从之前普通探索时的重金属乐也会从甜点版升级为激昂版。
伴随着数不尽的虫族自沙暴中从四面八方涌来,前期毫无战斗力的飞行器只能四处跳跃躲闪,苦苦支撑。而就在玩家感到绝望之际,伴随着一道耀眼的蓝光爆发,所有的虫族顷刻间化作血雾,体内的血晶被吸入飞行器。整个过程刺激无比,可谓是风险与收益并存。并且也是前期快速刷血晶的一种手段。
其中甚至还暗含着某种宗教般的意味:为何虫族会被方尖碑吸引而来?故事续写下去说不定在打开机舱门的那一刻,那个全宇宙最强的工程师走了出来(笑)。
而第二个让人瞬间体会到爽快感拉满的时刻,在于击杀第一只虫王之后,“无敌”机甲从天而降。
让我们不要去纠结,究竟怎样的科技可以让一台小破飞机在吸收了虫王血晶之后,一跃升级为如此高大帅气的杀戮机甲。总之,【机甲】形态入手之后,游戏正式从隐忍挖矿时代进化到机甲割草时代。
玩家无需担心机甲形态还需要单独的科技树升级,目前版本仅需要1000和2000血晶分别解锁第二主副武器【链锯】和【火焰喷射器】,其他所有的升级都与飞行器形态共享。
游戏中的虫族类型包括形态各异的普通虫族,精英虫族,守护者,虫王等。
面对普通虫族,机甲出刀即秒。爽快感拉满!
游戏的中后期内容就是继续升级,然后解决掉其他三个虫王。在此之后,可以选择开启【毁灭模式】,在基地中会出现更加强大的虫王,十分难打,玩家也从之前长途跋涉狩猎虫王的角色变为守卫基地的一方。
只不过由于本作的设计理念就是爽游,因此即便放着基地里暂时处理不了的虫王不管,外出收集血晶升级也不会有任何不利影响。
毕竟游戏在介绍页面中就提到过:你是唯一在人类撤退时被有遗落在星球上的倒霉蛋。。。
目前本作的更新进度还处在开发第四个毁灭计划的阶段。
总的来讲,本作建立了一套能够为玩家提供爽快体验的游戏框架。驾驶机甲屠戮最多同屏出现600只虫族的场景非常解压。目前的游戏体验已经比较完整了。
在后续版本中,期待开发者能够推出更多样化一些的地图,同时适当填充一下游戏的收集要素,拓展补完一下故事背景,相信会让本作更为出色。
另外,在当前版本中还存在少量不影响通关的bug,比如在方尖碑的沙暴中,如果场景内有虫族出没的地穴,会不停闪烁,相信很快就能修复。
最后,再附送一个打Boss的小诀窍:用好方尖碑~
以下是0.25倍速动图,展示Boss血条消失术。
#冷门佳作推荐#