大家好這裡是非糖,今天給大家帶來的是基斯里夫派系講解,基斯里夫是非常強大的派系,前期擁有較為不錯的遠程輸出能力,中期擁有實力強大的戰車,有近戰能力的火槍和反大的大炮,而後期擁有熊騎兵和元素熊,是體系非常完整的派系,沒有非常明顯的短板,很適合新手遊玩。
首先我們來介紹基斯里夫的機制。
首先是祖國母親,可以花費虔信來換取戰鬥和戰役的加成,除此之外這也是我們進行和邦的關鍵,首先我們來介紹擁躉系統,當我們使用虔信來進行祈禱後,在祈禱的時間中,在我們完成特定的內容就可以獲得擁躉,當我們達到一個階段就會有戰役的加成對基斯里夫的外交和全局秩序,戰鬥加成領導力和移動速度,都是非常不錯的加成,可以幫助我們快速和邦飛地近衛軍和戰熊兄弟會。
關於羅普斯曼氏族可以直接打,如果只是完成紅沙皇任務的話,也可以慢慢和邦。關於祈禱,前期推薦薩麗亞赫,補員而且加發展,人物升級獲得擁躉也很快,非常舒服。當然也可以考慮厄孫可以快速提升擁躉,不過擁躉前期沒什麼用,後期可以阻礙,和邦只是時間問題,關於和邦大正教會的問題,戰役部分詳細講解。祈禱可以在科技中升級,其中升級比較好用的是,中期升級過的厄孫很好用,加近防,有損耗,防守時很好用。而後期最常用的的就是達茲的祈禱,可以提升我們的經濟非常關鍵,戰鬥還可以召喚元素熊戰鬥。托爾也是後期常用的選擇,對熊騎兵為主的部隊,近攻的提升是非常恐怖的。而薩麗亞赫在藍線和事務官的補員加成下就顯得比較沒用了,發展後期也不缺。還有一點就是當虔信過低會發生混沌入侵,前期要稍微注意一下,不要太低了,後期根本就不缺虔信。
蓋特曼每有兩個行省就可以招募一個,蓋特曼和三國的太守很像,可以給放置的行省提供戰役加成,至於是什麼加成每過一段時間就可以選擇一次,能夠不斷疊加。一般放置在我們的主城提供收入,以及放置在收入較高的行省。有一點需要注意就是行省的首都掉了,當地的蓋特曼會死的,記得調換位置。
我們的冰雪女巫領主和事務官都需要通過冰雪王廷來進行訓練,在訓練的過程中選擇法系和特殊的加成。其中比較好用的就是降低維持費的,可以較低的維持費負擔起一隻滿編的雪橇,關於兵種搭配問題,到兵種講解詳細來談。還有增加遠程傷害的是非常強的特性,最沒用的就是加強自己近戰的,加強完也是廢物,一般不會用來近戰的。
另一種事務官牧首,可以提供補員加成,非常好用。而且可以選擇群體回血或增加近攻回覆體力,效果很好,但是自身的近戰實力非常拉,不騎熊還不如法師,騎了熊沒裝備近戰還是非常的弱,攻防都不到40,攻防加滿也不過四十多。
基斯里夫的所有兵種都有以血之名,可以在領導力崩潰時再抗30秒,可以讓前排可以多抗一段時間,但是很容易掉兵牌。
基斯里夫的科技
科技分為四部分,國土和三座主城,主城的下方科技需要佔領城池才能解鎖。
接下來推薦科技的點法,前期推薦先把哥薩的科技點了,海盜的武器和鉤刺斧刃,可以讓我們前期戰鬥輕鬆一些,然後點訓練冰雪女巫的英雄欄位,就可以開始訓練了,可以培養出稀有特性的英雄。把巨魔國度尋者點出來加移動距離,非常關鍵。然後把雷鳴炮和射擊軍,雪橇的科技點出來。這是我們中期所依靠的強力部隊。然後優先將達茲的祖國母親升級,中後期非常常用的祈禱。
基斯里夫的魔法體系,分為冰雪系和暴風系.
暴風系更偏向前中期,而冰雪系偏向中後期,暴風系的魔法傷害還是不錯的,冰雪暴最大的問題是不破甲,核心的輸出技能悽風術,過載可以施加破甲傷害,非常穩定,暴風雪傷害雖然很高但非常不穩定,不過當敵人聚團時也是不錯的選擇,米莎神鷹主要是喪膽效果,戰役不是很好用,我們的敵人主要是惡魔,喪膽的效果並沒有非常好。補助性技能,順風術過載之後對群體釋放,加成遠程部隊射程精度非常強。添翼術效果還不錯,就是沒有釋放的對象,騎兵真的很少出,熊騎靠的是肉搏不是衝鋒。
冰雪系的法術傷害穩定,而且功能性也強,更加推薦招募冰雪系的法師,傷害魔法冰凍吐息的傷害還不錯,過載破甲就算範圍稍微有點小,不過也不錯了。凌冬之心傷害穩定輸出又高,而且沒有誤傷,非常好用。致死冰霜就是個抽魂,前期用來處理敵方領主比較好用。
補助性技能冰封術非常好用,當敵方進入射程放一個就可以開始槍斃了。霜降刀鋒加強單體,來更快完成斬將。水晶屏障基斯里夫的核心技能,過載釋放全體60特保,可以降低戰損,極大提升抗線能力,強的有些離譜,就是消耗魔法之風也是非常多的,在戰役中魔風不夠就要切換引導狀態來提升魔風,戰鬥時魔風就足夠多了。還有就是前期冰雪女巫的步行移速都有46,在敵方只有步兵時,可以來回跑吸引敵人,不怕被抓到。
兵種講解
基斯里夫的步兵比較特別,幾乎所有的步兵部隊都有遠程能力,而且近戰的實力都很不錯,還有一些近戰實力非常強的,尤其是冰雪禁衛。首先是哥薩和哥薩的持矛版本,哥薩就是擁有一定近戰能力的弓箭手,遠程的輸出還是不錯的,是戰役中初期一直使用的兵種,持矛的版本就沒必要了,又不需要它去抗線,維持費還要高,普通哥薩不用軍營就能招募了。
披甲哥薩是非常不錯的抗線步兵,護甲還不錯,而且近防也很高,遠程的輸出還是不錯的,就是不破甲,彈藥也比較少。是前期戰役中我們的主要抗線兵種。當我們把普拉格的減全局招募的建築造好就可以一回合招募了,戰損了也無所謂。至於重武的版本就很少用了,近防低一些,抗線能力也差很多,只有面對諾斯卡的冠軍勇士和恐虐時才有用,不過面對冠軍勇士我們都可以出雪橇和射擊軍,恐虐前期遇不到,就算遇到可以靠魔法輸出,步兵只要抗住就行。
射擊軍是非常關鍵的步兵單位,遠程破甲傷害,反大的實力非常強,而且在紅線加成後,打步兵輸出也很高,而且近戰的實力也還算說得過去,而且破甲,就算接戰也完全可以當前排,配合頂上雪橇,接戰後貼上水晶屏障也很能打,是我們戰役最關鍵的兵種。而且最關鍵的是全局只需要一回合招募非常方便,不用擔心戰損。
沙皇近衛是非常不錯的近戰步兵,近戰防禦很高,但是輸出不破甲,抗線能力一流但是沒什麼用,就中期還不錯的,但是全局招募時間較長,一般用的比較少,沒有強到需要專門招募,完全可以用披甲哥薩頂替。這裡反覆提到全局招募的問題是因為基斯里夫的高級兵種只有主城才能招募,前線要有需要就要從主城運兵,全局招募可以解決一部分這個問題,但是減一回合後,沙皇需要三回合才能招募,等普拉格四本出減兩個回合才能兩回合招募,不過,這時就可以招募雪橇了,沙皇就沒什麼用了。沙皇的重武版本就算強化版的帝國大劍,但是基斯里夫不缺反步,就不是很好用,戰役也很少出。
冰雪禁衛的近戰和遠程的實力都非常不錯的,尤其是闊劍的版本近戰實力更是強大,但是遠程弓箭的破甲傷害比較低,打重甲步兵非常吃力。持劍的反步能力比較一般,反步但不破甲,一般主要出闊劍版本。闊劍的實力還算非常不錯的,可以搭配來進行戰鬥。女沙皇的主隊可以多招募,維持費可以降很多。
接下來是基斯里夫的騎兵
哥薩維僧侶騎手和騎射手的實力都非常的差,輕騎在面對幾乎沒有遠程的派系就顯得非常的沒用,騎射的傷害也不是很高,只能拖延敵方,而且要二本的建築來招募,這兩種戰役就不會招募,也就城防用用。
翼騎兵的實力還是非常不錯的,是比較強力的三本衝騎,每次的傷害都很不錯。然而因為招募需要三級的騎兵建築,不會為了它專門去建立騎兵建築,導致戰役也幾乎不會招募。
主城和小城都沒有格子,主城建造高級軍事建築。小城以經濟和城牆序列為主,沒地方造騎兵建築
獅鷲軍團是非常強大的騎兵,相比翼騎兵衝鋒和攻防都提升很大,遊戲中可以少量招募,一般不會專門建造沙皇近衛的建築,主要是靠普拉格的地標來招募的,三本就可以招,實力還是非常不錯的。到四本就出熊騎兵,獅鷲軍團完全不能比,而且輸出沒有破甲,而且中期後期敵人的巨獸還是很多的,用處較小,戰損很高。
熊騎兵是基斯里夫的牌面怪物騎兵,實力非常的強大,而且配合牧首的回血效果更好,而且自動分非常高,手動打起來也非常輕鬆,是我們後期反大的好手,敵人的磨魂者毫無還手之力。而且面對奸奇熊騎兵非常關鍵,打奸奇我們的步兵就是廢物一點用都沒有,只能靠怪步和怪獸。
接下來是戰車,基斯里夫的戰車非常的強大,反步能力一流,而且血量很厚,還有火槍遠程也不錯,而且配合冰雪女巫的減維持費可以把維持費降低到很低的程度,滿編的雪橇配合牧首抱團,釋放水晶屏障可以輕鬆的應對大部分的敵人。但是在面對敵人大量的巨獸時,就很吃力了。由於有遠程能力,會優先成為敵人的目標,在混編部隊作為誘餌進行聚集敵方部隊遠程輸出也是非常不錯的選擇。但是自動分非常的低,很容易戰損,需要一直手動來進行戰鬥,尤其是輕裝雪橇莫名其妙就沒了。要出的話推薦直接重裝雪橇。
亞雷鳴炮還是歸結到戰車的部分,有部分戰車能力,所以不是特別的怕被切,而且還可以上去吸引敵人,敵人較遠進行轟擊,敵人靠近直接近戰,敵人對這個炮的仇恨還是很高的,單體可以回血配合牧首可以抗很久。而且遠程的輸出非常高,反大能力也非常強,就算打步兵也還行。非常推薦出,但是不能過多,8門就夠了,不然自動分很低。
接下來是基斯里夫的怪獸
元素熊近戰實力非常強大,吐息的傷害很高,雖然近戰防禦較低,但近戰攻擊很高,而且血量絕對是夠的。元素熊的科技的加成有非常多,點完之後完全不比俑士禁衛差,而且紅沙皇的熊在點了個人線之後還能帶重生,非常離譜,可以讓本來就很強的抱團實力更上一層樓。而且配合牧首的回血持續作戰能力也非常強,自動分又高,非常推薦招募,無論是抗線還是反大都很強。
雪豹太弱不配進行講解
戰役部分
基斯里夫的戰役,要做的事情非常多。需要凝聚盟友的力量的,不然的話四處漏風。在流程開始先了解我們周圍的盟友情況。我們的攻略主要針對的是女沙皇,大正教和紅沙皇的情況可能不太一樣,不過大體相近。北部的獨龍城矮人是需要我們大力幫助的,我們需要幫它防守納垢,不然會被滅的,沒被滅納垢就不可能打進來。東部山脈的屠夫王和激流關,都是我們的好盟友,不太需要幫助。南方的帝國需要我們幫它把吸血鬼滅了,還有就是八點鐘的食人魔也需要我們幫助應對,不然帝國就被暴打了,卡皇日常被滅。西部和邦前要幫忙防守厄侖格勒,把惡魔親王的主力滅了,大正教就能反推了,不然一直被壓著打,要做的事情茫茫多,還要抽空進裂隙,我太難了。
當然做這些事情的回報也是非常豐厚的,可以招募帝國矮人的兵種進行戰鬥,帝國比較推薦的就是煙花炮和坦克,非常好用,打恐虐步兵,一頓炸就幹碎了。矮人的鐵龍火炮手,燒色孽和納垢的低甲步兵,一燒一大片。想要協同作戰的話,我們需要幫電腦關裂隙,這樣才能對我們有幫助,不然就在裂隙消失前都不會有動作。還需要注意的是,一隻部隊最多隻能招募4只盟友部隊,還有就是防禦同盟給錢都要快籤,不然高級的主城被其他同盟造了哨站就沒我們份了,哨站只能造在主城,可以讓我們招募這個行省的全部兵種,所以最好造在盟友最高級的主城上,選擇多樣。
現在正式開始流程的講解。
首先我們推薦按照任務來進行推進,快速將羅普斯曼氏族幹掉。之後我們向右打佔領右側行省。在佔領之後修牆。我們返回來對付地獄深坑,由於沒有攻城器要下回合才能進攻,我們自動分較低,敵人會出來打我們,就可以輕鬆拿下。在拿下地獄深坑後,差不多裂隙就要開了只需要等待回滿血就行了,傳送時儘量保持紮營狀態可以不受損耗。
當裂隙開了之後,推薦第一波裂隙不進魔域,我們要利用裂隙的機動性完成戰略意義上的閃擊戰,直接傳送,先傳到希爾瓦尼亞滅了吸血鬼主城,等待提示,發現惡魔親王進了魔域直接空降到它老家,把他老家端掉,然後等惡魔親王回來幹掉主隊,直接將其消滅,之後西邊壓力就會小很多。這裡還可能遇上第一波南下的恐虐也順手幹掉,當消滅周圍的威脅,並且牆起來後,女王就可以回家了,替**主回家,等五回合招募四本的冰雪禁衛闊劍,一下就除了2個方向的隱患,完成破局,副隊繼續往家推進,消滅諾斯卡,把獨龍城救下來,外面的城都還給他,讓他發展。招到滿編冰雪禁衛,下次裂隙差不多就開了,直接進去拿魂,走到底。如果裂隙還有時間可以考慮直接傳送到食人魔老家開始反推。
小貼士
打生存戰手動的話,幾乎都是可以無損傷的,部隊就算是戰鬥中死亡了,戰鬥結束前召喚回來就不算掉兵牌,而且出去是滿血,非常好用。部隊殘血了直接傳送走,可以留一些補給點數,在戰鬥結束前全部召喚回來,可以輕鬆無傷打過。
第一播的裂隙可以不用太急關,刷出部隊是打不過起了牆的城防,都是錢呀。之後就要快速關了,但是要留一個入口可以讓主隊來回傳送,看形式來進行判斷流那個入口。
第一個裂隙打惡魔親王時,敵人還沒有能使用瘟疫,如果留到中後期,幾乎一打惡魔親王就會感染不能補員的瘟疫,納垢都不是100%出,但是惡魔親王是100%出的,所以要儘早消滅掉。如果感染了瘟疫不要猶豫,直接合並殘血部隊重新招募,普拉格地標能減的全局招募時間可以一回合招募披甲哥薩,射擊軍,輕裝雪橇這些部隊。能被感染說明已經被打進來了本土了,需要快速反攻,儘快把前線的出兵點拔出掉,不然會越打越難受。
戰鬥的內容可以移步到
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