【全面战争:战锤3】全面战争战锤3 手把手教你打基斯里夫


3楼猫 发布时间:2022-03-06 11:53:39 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好这里是非糖,今天给大家带来的是基斯里夫派系讲解,基斯里夫是非常强大的派系,前期拥有较为不错的远程输出能力,中期拥有实力强大的战车,有近战能力的火枪和反大的大炮,而后期拥有熊骑兵和元素熊,是体系非常完整的派系,没有非常明显的短板,很适合新手游玩。

首先我们来介绍基斯里夫的机制。

首先是祖国母亲,可以花费虔信来换取战斗和战役的加成,除此之外这也是我们进行和邦的关键,首先我们来介绍拥趸系统,当我们使用虔信来进行祈祷后,在祈祷的时间中,在我们完成特定的内容就可以获得拥趸,当我们达到一个阶段就会有战役的加成对基斯里夫的外交和全局秩序,战斗加成领导力和移动速度,都是非常不错的加成,可以帮助我们快速和邦飞地近卫军和战熊兄弟会。

关于罗普斯曼氏族可以直接打,如果只是完成红沙皇任务的话,也可以慢慢和邦。关于祈祷,前期推荐萨丽亚赫,补员而且加发展,人物升级获得拥趸也很快,非常舒服。当然也可以考虑厄孙可以快速提升拥趸,不过拥趸前期没什么用,后期可以阻碍,和邦只是时间问题,关于和邦大正教会的问题,战役部分详细讲解。祈祷可以在科技中升级,其中升级比较好用的是,中期升级过的厄孙很好用,加近防,有损耗,防守时很好用。而后期最常用的的就是达兹的祈祷,可以提升我们的经济非常关键,战斗还可以召唤元素熊战斗。托尔也是后期常用的选择,对熊骑兵为主的部队,近攻的提升是非常恐怖的。而萨丽亚赫在蓝线和事务官的补员加成下就显得比较没用了,发展后期也不缺。还有一点就是当虔信过低会发生混沌入侵,前期要稍微注意一下,不要太低了,后期根本就不缺虔信。

盖特曼每有两个行省就可以招募一个,盖特曼和三国的太守很像,可以给放置的行省提供战役加成,至于是什么加成每过一段时间就可以选择一次,能够不断叠加。一般放置在我们的主城提供收入,以及放置在收入较高的行省。有一点需要注意就是行省的首都掉了,当地的盖特曼会死的,记得调换位置。


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我们的冰雪女巫领主和事务官都需要通过冰雪王廷来进行训练,在训练的过程中选择法系和特殊的加成。其中比较好用的就是降低维持费的,可以较低的维持费负担起一只满编的雪橇,关于兵种搭配问题,到兵种讲解详细来谈。还有增加远程伤害的是非常强的特性,最没用的就是加强自己近战的,加强完也是废物,一般不会用来近战的。

另一种事务官牧首,可以提供补员加成,非常好用。而且可以选择群体回血或增加近攻回复体力,效果很好,但是自身的近战实力非常拉,不骑熊还不如法师,骑了熊没装备近战还是非常的弱,攻防都不到40,攻防加满也不过四十多。

基斯里夫的所有兵种都有以血之名,可以在领导力崩溃时再抗30秒,可以让前排可以多抗一段时间,但是很容易掉兵牌。

基斯里夫的科技

科技分为四部分,国土和三座主城,主城的下方科技需要占领城池才能解锁。


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接下来推荐科技的点法,前期推荐先把哥萨的科技点了,海盗的武器和钩刺斧刃,可以让我们前期战斗轻松一些,然后点训练冰雪女巫的英雄栏位,就可以开始训练了,可以培养出稀有特性的英雄。把巨魔国度寻者点出来加移动距离,非常关键。然后把雷鸣炮和射击军,雪橇的科技点出来。这是我们中期所依靠的强力部队。然后优先将达兹的祖国母亲升级,中后期非常常用的祈祷。

基斯里夫的魔法体系,分为冰雪系和暴风系.


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暴风系更偏向前中期,而冰雪系偏向中后期,暴风系的魔法伤害还是不错的,冰雪暴最大的问题是不破甲,核心的输出技能凄风术,过载可以施加破甲伤害,非常稳定,暴风雪伤害虽然很高但非常不稳定,不过当敌人聚团时也是不错的选择,米莎神鹰主要是丧胆效果,战役不是很好用,我们的敌人主要是恶魔,丧胆的效果并没有非常好。补助性技能,顺风术过载之后对群体释放,加成远程部队射程精度非常强。添翼术效果还不错,就是没有释放的对象,骑兵真的很少出,熊骑靠的是肉搏不是冲锋。


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冰雪系的法术伤害稳定,而且功能性也强,更加推荐招募冰雪系的法师,伤害魔法冰冻吐息的伤害还不错,过载破甲就算范围稍微有点小,不过也不错了。凌冬之心伤害稳定输出又高,而且没有误伤,非常好用。致死冰霜就是个抽魂,前期用来处理敌方领主比较好用。

补助性技能冰封术非常好用,当敌方进入射程放一个就可以开始枪毙了。霜降刀锋加强单体,来更快完成斩将。水晶屏障基斯里夫的核心技能,过载释放全体60特保,可以降低战损,极大提升抗线能力,强的有些离谱,就是消耗魔法之风也是非常多的,在战役中魔风不够就要切换引导状态来提升魔风,战斗时魔风就足够多了。还有就是前期冰雪女巫的步行移速都有46,在敌方只有步兵时,可以来回跑吸引敌人,不怕被抓到。

兵种讲解


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基斯里夫的步兵比较特别,几乎所有的步兵部队都有远程能力,而且近战的实力都很不错,还有一些近战实力非常强的,尤其是冰雪禁卫。首先是哥萨和哥萨的持矛版本,哥萨就是拥有一定近战能力的弓箭手,远程的输出还是不错的,是战役中初期一直使用的兵种,持矛的版本就没必要了,又不需要它去抗线,维持费还要高,普通哥萨不用军营就能招募了。

披甲哥萨是非常不错的抗线步兵,护甲还不错,而且近防也很高,远程的输出还是不错的,就是不破甲,弹药也比较少。是前期战役中我们的主要抗线兵种。当我们把普拉格的减全局招募的建筑造好就可以一回合招募了,战损了也无所谓。至于重武的版本就很少用了,近防低一些,抗线能力也差很多,只有面对诺斯卡的冠军勇士和恐虐时才有用,不过面对冠军勇士我们都可以出雪橇和射击军,恐虐前期遇不到,就算遇到可以靠魔法输出,步兵只要抗住就行。

射击军是非常关键的步兵单位,远程破甲伤害,反大的实力非常强,而且在红线加成后,打步兵输出也很高,而且近战的实力也还算说得过去,而且破甲,就算接战也完全可以当前排,配合顶上雪橇,接战后贴上水晶屏障也很能打,是我们战役最关键的兵种。而且最关键的是全局只需要一回合招募非常方便,不用担心战损。

沙皇近卫是非常不错的近战步兵,近战防御很高,但是输出不破甲,抗线能力一流但是没什么用,就中期还不错的,但是全局招募时间较长,一般用的比较少,没有强到需要专门招募,完全可以用披甲哥萨顶替。这里反复提到全局招募的问题是因为基斯里夫的高级兵种只有主城才能招募,前线要有需要就要从主城运兵,全局招募可以解决一部分这个问题,但是减一回合后,沙皇需要三回合才能招募,等普拉格四本出减两个回合才能两回合招募,不过,这时就可以招募雪橇了,沙皇就没什么用了。沙皇的重武版本就算强化版的帝国大剑,但是基斯里夫不缺反步,就不是很好用,战役也很少出。

冰雪禁卫的近战和远程的实力都非常不错的,尤其是阔剑的版本近战实力更是强大,但是远程弓箭的破甲伤害比较低,打重甲步兵非常吃力。持剑的反步能力比较一般,反步但不破甲,一般主要出阔剑版本。阔剑的实力还算非常不错的,可以搭配来进行战斗。女沙皇的主队可以多招募,维持费可以降很多。

接下来是基斯里夫的骑兵

哥萨维僧侣骑手和骑射手的实力都非常的差,轻骑在面对几乎没有远程的派系就显得非常的没用,骑射的伤害也不是很高,只能拖延敌方,而且要二本的建筑来招募,这两种战役就不会招募,也就城防用用。

翼骑兵的实力还是非常不错的,是比较强力的三本冲骑,每次的伤害都很不错。然而因为招募需要三级的骑兵建筑,不会为了它专门去建立骑兵建筑,导致战役也几乎不会招募。

主城和小城都没有格子,主城建造高级军事建筑。小城以经济和城墙序列为主,没地方造骑兵建筑

狮鹫军团是非常强大的骑兵,相比翼骑兵冲锋和攻防都提升很大,游戏中可以少量招募,一般不会专门建造沙皇近卫的建筑,主要是靠普拉格的地标来招募的,三本就可以招,实力还是非常不错的。到四本就出熊骑兵,狮鹫军团完全不能比,而且输出没有破甲,而且中期后期敌人的巨兽还是很多的,用处较小,战损很高。

熊骑兵是基斯里夫的牌面怪物骑兵,实力非常的强大,而且配合牧首的回血效果更好,而且自动分非常高,手动打起来也非常轻松,是我们后期反大的好手,敌人的磨魂者毫无还手之力。而且面对奸奇熊骑兵非常关键,打奸奇我们的步兵就是废物一点用都没有,只能靠怪步和怪兽。

接下来是战车,基斯里夫的战车非常的强大,反步能力一流,而且血量很厚,还有火枪远程也不错,而且配合冰雪女巫的减维持费可以把维持费降低到很低的程度,满编的雪橇配合牧首抱团,释放水晶屏障可以轻松的应对大部分的敌人。但是在面对敌人大量的巨兽时,就很吃力了。由于有远程能力,会优先成为敌人的目标,在混编部队作为诱饵进行聚集敌方部队远程输出也是非常不错的选择。但是自动分非常的低,很容易战损,需要一直手动来进行战斗,尤其是轻装雪橇莫名其妙就没了。要出的话推荐直接重装雪橇。

亚雷鸣炮还是归结到战车的部分,有部分战车能力,所以不是特别的怕被切,而且还可以上去吸引敌人,敌人较远进行轰击,敌人靠近直接近战,敌人对这个炮的仇恨还是很高的,单体可以回血配合牧首可以抗很久。而且远程的输出非常高,反大能力也非常强,就算打步兵也还行。非常推荐出,但是不能过多,8门就够了,不然自动分很低。

接下来是基斯里夫的怪兽

元素熊近战实力非常强大,吐息的伤害很高,虽然近战防御较低,但近战攻击很高,而且血量绝对是够的。元素熊的科技的加成有非常多,点完之后完全不比俑士禁卫差,而且红沙皇的熊在点了个人线之后还能带重生,非常离谱,可以让本来就很强的抱团实力更上一层楼。而且配合牧首的回血持续作战能力也非常强,自动分又高,非常推荐招募,无论是抗线还是反大都很强。

雪豹太弱不配进行讲解

战役部分


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基斯里夫的战役,要做的事情非常多。需要凝聚盟友的力量的,不然的话四处漏风。在流程开始先了解我们周围的盟友情况。我们的攻略主要针对的是女沙皇,大正教和红沙皇的情况可能不太一样,不过大体相近。北部的独龙城矮人是需要我们大力帮助的,我们需要帮它防守纳垢,不然会被灭的,没被灭纳垢就不可能打进来。东部山脉的屠夫王和激流关,都是我们的好盟友,不太需要帮助。南方的帝国需要我们帮它把吸血鬼灭了,还有就是八点钟的食人魔也需要我们帮助应对,不然帝国就被暴打了,卡皇日常被灭。西部和邦前要帮忙防守厄仑格勒,把恶魔亲王的主力灭了,大正教就能反推了,不然一直被压着打,要做的事情茫茫多,还要抽空进裂隙,我太难了。

当然做这些事情的回报也是非常丰厚的,可以招募帝国矮人的兵种进行战斗,帝国比较推荐的就是烟花炮和坦克,非常好用,打恐虐步兵,一顿炸就干碎了。矮人的铁龙火炮手,烧色孽和纳垢的低甲步兵,一烧一大片。想要协同作战的话,我们需要帮电脑关裂隙,这样才能对我们有帮助,不然就在裂隙消失前都不会有动作。还需要注意的是,一只部队最多只能招募4只盟友部队,还有就是防御同盟给钱都要快签,不然高级的主城被其他同盟造了哨站就没我们份了,哨站只能造在主城,可以让我们招募这个行省的全部兵种,所以最好造在盟友最高级的主城上,选择多样。

现在正式开始流程的讲解。

首先我们推荐按照任务来进行推进,快速将罗普斯曼氏族干掉。之后我们向右打占领右侧行省。在占领之后修墙。我们返回来对付地狱深坑,由于没有攻城器要下回合才能进攻,我们自动分较低,敌人会出来打我们,就可以轻松拿下。在拿下地狱深坑后,差不多裂隙就要开了只需要等待回满血就行了,传送时尽量保持扎营状态可以不受损耗。

当裂隙开了之后,推荐第一波裂隙不进魔域,我们要利用裂隙的机动性完成战略意义上的闪击战,直接传送,先传到希尔瓦尼亚灭了吸血鬼主城,等待提示,发现恶魔亲王进了魔域直接空降到它老家,把他老家端掉,然后等恶魔亲王回来干掉主队,直接将其消灭,之后西边压力就会小很多。这里还可能遇上第一波南下的恐虐也顺手干掉,当消灭周围的威胁,并且墙起来后,女王就可以回家了,替**主回家,等五回合招募四本的冰雪禁卫阔剑,一下就除了2个方向的隐患,完成破局,副队继续往家推进,消灭诺斯卡,把独龙城救下来,外面的城都还给他,让他发展。招到满编冰雪禁卫,下次裂隙差不多就开了,直接进去拿魂,走到底。如果裂隙还有时间可以考虑直接传送到食人魔老家开始反推。

小贴士

打生存战手动的话,几乎都是可以无损伤的,部队就算是战斗中死亡了,战斗结束前召唤回来就不算掉兵牌,而且出去是满血,非常好用。部队残血了直接传送走,可以留一些补给点数,在战斗结束前全部召唤回来,可以轻松无伤打过。

第一播的裂隙可以不用太急关,刷出部队是打不过起了墙的城防,都是钱呀。之后就要快速关了,但是要留一个入口可以让主队来回传送,看形式来进行判断流那个入口。

第一个裂隙打恶魔亲王时,敌人还没有能使用瘟疫,如果留到中后期,几乎一打恶魔亲王就会感染不能补员的瘟疫,纳垢都不是100%出,但是恶魔亲王是100%出的,所以要尽早消灭掉。如果感染了瘟疫不要犹豫,直接合并残血部队重新招募,普拉格地标能减的全局招募时间可以一回合招募披甲哥萨,射击军,轻装雪橇这些部队。能被感染说明已经被打进来了本土了,需要快速反攻,尽快把前线的出兵点拔出掉,不然会越打越难受。

战斗的内容可以移步到

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