【Apex 英雄】[Apex英雄]平衡設計師仍希望直布羅陀得到加強


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 11:24:56 作者:Melancholy蘇戈 Language

原文:https://dotesports.com/apex-legends/news/respawn-balance-designer-wants-to-see-gibraltar-get-buffed-in-apex

作者:Ethan Davsion

翻譯:Melancholy蘇戈

在《Apex英雄》的尖端玩家群體中,直布羅陀是獨一檔的傳奇角色。社區廣泛認同他是遊戲中最好的角色之一,即使捱了數次削弱,仍然無法撼動他的寶座。

直布羅陀的多面性令人嘆息:終極技能的轟炸和被動的槍盾讓他註定成為隊伍中的傷害扛把子,而戰術技能的穹頂護盾則在防守能力上獨樹一幟。

沒有任何一個角色的技能可以讓己方貼近一個扔下罩子的直布羅陀。

這讓直布羅陀在高水平對局中不可或缺,在職業賽中的選擇率更是非常之高,大部分職業隊都會選一位直布羅陀。

【Apex 英雄】[Apex英雄]平衡設計師仍希望直布羅陀得到加強-第0張

近期,Respawn的平衡設計師John Larson在Twitc Rivals活動中接受採訪並表示,直布羅陀僅僅在技術水平較低的玩家群體中顯現掙扎之態,以及如果非得(對直布羅陀)做點什麼的話,他想要的是加強。

  • Twitch採訪

Larson表示,這個答案很刺激,但確實如此,他有足夠的數據作為支撐。

直布羅陀的整體選取率很低,完全是“個位數”,他在高水平對局中更受歡迎,但Larson認為,這些技術夠格的玩家選擇直布羅陀不是因為他們想選,而是因為不得不選。

“對於很多玩家來說,玩直布羅陀沒什麼樂趣(或不如其他角色有趣)。”Larson表示,“技能很強大,圍著團隊轉,而且冷卻時間很長。

想要有效運用他的技能,風險其實很高。

如果玩家沒能達到自己理想的效果或方式,那很容易讓自己陷入死局。

我在高端局看到了一些關於削弱直布羅陀的想法,但老實說,整體選取率偏低的情況下,這麼做挺困難的。”

Larson給出的建議是,在相對更廣的平衡視野中,直布羅陀需要成為一個對所有技術水平的玩家都更容易學習和使用,也更有趣的角色,同時也得讓他不再成為頂尖選手必選品。

目前尚不清楚究竟會如何實現,根據先前玩家的探討,推出一個替代品或許可以暫時緩解直布羅陀制霸高端局的情況。

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