2.5版本已经过去一半了,八重神子的卡池即将结束,不知道各位小伙伴有没有抽到自己心仪的角色呢?2.5的下半部分将要复刻的角色为【燥热旋律·辛焱(火)】、【命运试金石·班尼特(火)】、【黑羽鸣镝·九条裟罗(雷)】、【一心净土·雷电将军(雷)】、【真珠之智·珊瑚宫心海(水)】五位角色,对于老玩家来说,抽卡的意义就是补充图鉴或者是厨力党,因此,此次抽卡推荐的适用对象为新玩家或者是在大世界行走不顺畅的玩家。
观前提示:抽卡时要根据自己的实际情况来决定,角色会复刻,以后也有机会抽,要理性消费,不当赌狗。
四星分析:
燥热旋律·辛焱(火):
主C:点普攻
副C:主元素战技副元素爆发
辅助:主元素战技
天赋:
普通攻击·炎舞:
主C情况下普攻尽量高,副C和辅助可以不用点
元素战技:热情拂扫
元素战技在攻击到敌人时会为自己生成护盾,护盾强度会根据命中敌人数量而做出改变,命中三个或以上时达到巅峰,并产生自动攻击的音波。【护盾强效是根据防御力决定】
注:因2命效果生成的三级护盾产生的间歇性火焰伤害亦可触发祭礼大剑效果。
元素爆发:叛逆刮弦
元素爆发会造成高额物理伤害,并在后续跟随几段火元素伤害。【注意是物理伤害,辛焱为物理C,而非火伤C】
天赋一:「没观众也要演奏...」
减少元素战技触发护盾所需的命中敌人数量,使更容易触发效果,降低容错率。
天赋二:「这才是摇滚!」
对物伤队提升较大,而且和减物抗的角色并不冲突。【注:现在的深渊对物伤队恶意很大,因此推荐只在大世界快乐就好。】
固有天赋:摇滚的食谱
实用性较强,可以增加食物产出。
命座:
重点命座为二命,四命。且二命为角色提供了一种新的方向:即利用大招必定暴击的机制,堆出高爆伤。四命大幅度提升了她作为拐的作用,兼减物抗&加物伤为一体,节省配队空间且有不俗的作用。
圣遗物选择:
主C:
苍白之火四件套、二染血的骑士道加二昔日宗室之仪【此情况是非满命】
逆飞的流星四件套、染血的骑士道四件套【此情况是满命】
副C:
由于辛焱的元素战技可以向周围敌人造成持续的火元素伤害,因此可以使用爆裂的炎之魔女二件套与华馆梦醒形骸记的搭配,既增加了输出,又保证主C可以正常站场输出。也可以搭配千岩牢固四件套,来为站场C提供持续的加成。
盾辅:
辛焱元素战技的盾量是根据自己的防御力来增加的,因此可以通过无脑叠加防御力来达到保护其他角色的效果,当然如果担心充能不够,可以携带充能沙漏。千岩牢固和昔日宗室之仪四件套都可以使用。(但是盾量较其他盾辅相比较差)
武器选择:
主C:
狼的末路:提供大量攻击力加成。因为辛焱一段为物理伤害,所以对技能伤害有所提升,能最大化输出伤害。
无工之剑:提供攻守兼备的效果,且契合辛焱的元素战技,建议根据阵容灵活使用。
璃骨剑:大月卡可以兑换,副属性提供暴击,能降低对圣遗物的要求,更早的让辛焱拥有不俗输出。
副C:
赤角石溃杵:目前五星中唯一一个同时增加增加防御力和暴击伤害的武器,因此可以补充辛焱元素战技的效果。
白影剑:容易获取,效果可以提供防御力,因此可以提升盾量。
盾辅:
赤角石溃杵:理由同上。
祭礼大剑:辛焱的独特机制使其元素战技可以在后台触发祭礼大剑的效果,所以可以持续性的提供盾,且推荐搭配千岩牢固四件套来做到在后台为主C持续提供加成的效果。
白影剑:容易获取,效果可以提供防御力,因此可以提升盾量。
速切:
狼的末路&无工之剑:五星中只有这两把会提供不俗的攻击力加成,因此对于辛焱元素爆发一段的物伤有着不错的提升。
璃骨剑:效果是根据角色战场时间提供伤害加成和减伤加成,但是在受到攻击时会被清空一层,而辛焱的元素战技获得的盾刚好消除了这种负面影响,因此也算是四星中一把很好用的平替。
衔珠海皇:词条都是和攻击相关,且效果提供的伤害很好的弥补了高爆伤辛焱在没元素爆发期间的疲软。
雪葬的星银:和衔珠海皇相似,能为辛焱补充伤害。
试作古华&白影剑:锻造产物,容易获得,且属性与辛焱的兼容性较强,前期过渡的优质选择。
配队
可以搭配物C使用,跟修女的兼容性较高(修女减抗,辛焱加物伤)。
主C情况下搭配修女或其他物理拐/盾拐使用。(六命质变,六命之前可以当c但不推荐)
命运试金石·班尼特(火):
主C:同时点元素战技和元素爆发。
辅助:可以选择只加元素爆发,如果材料富裕也可以加元素战技。
天赋:
普通攻击:好运剑
普攻可以不点,真爱厨随意。
元素战技:热情过载
元素战技的充能效率并不差,但是与等级关系不大,因此元素战技的等级提升为次优先。
由于元素战技点按和长按的效果不同,因此在不同的情况下优先级不同,辅助班尼特为次优先级,主c班尼特的元素战技与元素爆发优先级相等。
元素爆发:美妙旅程
元素爆发可以为角色提供较高的攻击力加成,且在大招范围内会恢复生命值,并为队友提供火元素附着(参考琴的大招效果)。因此此技能为主要优先级。(也许你一个大救场的样子很帅,但是在流血狗的本里你把自己超载的样子很狼狈)
六命解锁花样玩法,比如炎王帝君。
天赋一:热情复燃
减少冷却时间可以使班尼特更快的进行产球,尤其是在配合大招的情况下,效率提升非常明显。
天赋二:无畏的热血
因此可以在大招范围里进行长蓄力,但是要注意别被打断,不然会有点亏。
固有天赋:应该安全
合格的派遣工具人,蒙德材料好伙伴。
命座:
关键命座是一命和二命、主c班尼特的四命也很关键。
一命提升了班尼特的功能性,而二命在低血量情况下提供的充能效率可以让他更快的开出大招。
【注:班尼特六命不推荐点亮,会降低兼容性,因为此附魔为强制性的,会限制班尼特给其他c的加成。但是如果自身有火c,可以点亮为其提供更高的伤害。】
圣遗物选择:
主C:
毕业圣遗物为爆裂的炎之魔女,四件套的限制较为苛刻,但是班尼特的减cd可以是他轻松的吃满加成,因此这套是当主C时的最佳选择。
辅助:
毕业圣遗物为昔日宗室之仪,因为班尼特依赖元素爆发进行增伤,所以可以用四件套来提供全队增益。
武器选择:(风鹰剑和雾切之回光基础白值一样)
主C:
雾切之回光:单手剑中最高白值,可以轻松触发元素伤害加成。
磐岩结绿:满级后拥有542点基础攻击力和44.1%暴击率,适合输出型角色。有很强的适配性。
腐殖之剑:活动送的四星武器,可以缓解对元素充能的要求,但是目前暂无获取方式。
辅助:
天空之剑:有着较高基础攻击力,还兼顾到了班尼特所需的元素充能效率,是很全面的一把武器。
风鹰剑:单手剑中最高白值,让大招为队友提供更高的攻击。同时兼顾了班尼特需求的生命值与充能属性,风鹰剑的被动能够有效地提高班尼特的生存能力,同时增加伤害,比天空之刃略好。
雾切之回光:参考上面,生存能力建议选取风鹰剑,输出能力则建议使用雾切。
试做斩岩&暗巷闪光(武器池专属四星)&腐殖之剑:拥有高额基础攻击力,暗巷闪光和风鹰剑类似,拥有比天空之刃还高的基础攻击力,如果班尼特圣遗物充能足够,可以选择此武器。腐殖之剑能够提供不错的充能能力和较低的攻击力加成,可以解放圣遗物压力的同时,提高一点伤害。而试作斩岩虽然副词条没用,但是其高基础攻击力能够提供不错的攻击力加成。
西风剑:适用于充能高压环境、全队充能困难、相较于攻击力加成更看重班尼特的元素爆发「美妙旅程」无缝施放时使用西风剑。
配队:
班尼特在非满命的情况下可以给任何一个队伍当辅助,或者是副C。
主C班尼特推荐搭配行秋,重云,罗莎莉亚或者是迪奥娜等。
黑羽鸣镝·九条裟罗(雷):
天赋:
普通攻击·天狗传弓术
不需要增加等级。
元素战技:鸦羽天狗霆雷召咒
等级增加优先级与元素爆发相同。可以为受到增益效果的角色提供攻击力加成。对于爆发流的主C来说提升很大,但是此提升效果是基于九条裟罗的基础攻击力计算的,因此如果想要更高的加成,推荐使用白值更高的武器。【五星武器词条再差也是五星,基础攻击力肯定比四星高,因此使用优先级高于四星。】
元素爆发:煌煌千道镇式
可以大幅度增加接受效果的角色的攻击力。提升效果与元素战技的提升幅度相同,也是根据九条裟罗的基础攻击力计算,此效果在联机状态下也可以在好友角色身上生效。
天赋一:不动心
处于元素战技效果状态下时,瞄准射击的所需的蓄力时间减少60%。
【此天赋可以节省很多情况下的时间,包括但不限于限时挑战,深境螺旋等。】
天赋二:御公仪
因此九条裟罗对元素充能的要求很高,至少要叠到220%以上。
固有天赋:检地
命座:
关键命座为二、四、六命。且六命绑定雷系角色。
二命以上可以当副C,六命对雷元素伤害的暴击伤害提高可以让她更好的拐雷系角色。
圣遗物选择:
二命以下推荐昔日宗室之仪,利用四件套的加攻效果为队友增加伤害,同时把自身充能提高,触发天赋二的效果。
二命及以上推荐绝缘之旗印,牺牲掉一部分辅助性,提高元素爆发的伤害。但是同时对充能的要求也是优先的。
武器选择:
辅助:
终末嗟叹之诗:拥有高基础攻击力。因为九条对充能的要求较高,所以副词条提供充能的武器为辅助情况下的最优选。
祭礼弓&西风猎弓:理由同上,但是因为攻击面板的原因,祭礼是西风的上位。
副C:
天空之翼:弓系基础攻击力最高且副属性加暴击率,输出情况下的首选
曚云之月、暗巷猎手、黑岩战弓:四星中基础攻击较高。
终末嗟叹之诗&祭礼弓:万金油,建议充能到200%来把天赋二效果最大化。
配队:
推荐绑定雷队。当然如果没有雷系主C的话,也可以用来搭配其他c进行输出。
不推荐当主C使用。
五星分析:
一心净土·雷电将军(雷):
天赋:
普通攻击:源流
辅助流雷电将军不点,二命以上雷电将军推荐点满。
元素战技:神变·恶曜开眼
升级优先级与大招相同。雷神的元素战技可以进行协同攻击,且会提升当前角色的元素爆发的伤害。0.9秒进行一次协同攻击。
元素爆发:奥义·梦想真说
依据天赋效果积攒的愿力,对大招伤害进行提升,且武器转换为刀,并拥有无法被覆盖的雷元素附魔,在此阶段中,雷电将军的抗打断能力增强,免疫感电伤害。大招效果持续时间为全等级7秒。
天赋一:万千的愿望
队伍中附近的角色获得元素晶球或微粒时,会为诸愿百眼之轮积攒2层愿力。
该效果每3秒至多触发一次。
天赋二:殊胜之御体
增加元素充能效果和雷元素伤害提升。
固有天赋:天下名物狩
减少单手剑和长柄武器的摩拉消耗。
命座:
主C命座为二命。
圣遗物选择:
作为元素爆发需要90点能量的角色,雷电将军对充能需求很高。此外,雷电将军元素爆发伤害占比很高,较为契合「绝缘之旗印」四件套的元素爆发增伤效果。
武器选择:
速切:
薙草之稻光:提供充能效率的同时把充能转化为攻击力,解决了因使用充能沙而导致面板攻击力较低的问题。
天空之脊:薙草之稻光的下位替代首选,同时梦想一刀能够享受到其普攻速度的加成,但真空刃无法被梦想一刀触发。
和璞鸢:高白值和暴击率,但需要叠层数。
贯虹之槊:高攻,但需要叠层和常驻护盾。
护摩之杖:高攻击和爆伤,一般需要压低生命值使用(搭配班尼特变质,且需要一定的盾保护)
「渔获」或西风长枪或试作星镰或断浪长鳍或决斗之枪:大部分副词条为攻击力、暴击率、暴击伤害的四星长柄武器都可以选用,但对于圣遗物所提供的元素充能效率要求高。
配队:
适配所有队伍,二命之后可自己当C。
真珠之智·珊瑚宫心海(水):
天赋:
普通攻击:水有常形
主C推荐点满,辅助随意。
元素战技:海月之誓
不管是主C还是辅助都得点满,优先保证战场输出不会被怪物击杀。
元素爆发:海人化羽
提升治疗效果,普攻回血。且可以在水面上移动。
天赋一:匣中玉栉
施放元素爆发时,若场上有珊瑚宫心海自己的元素战技,则重置水母的存在时间。
天赋二:真珠御呗
基于治疗加成提升普攻和重击的伤害。
固有天赋一:海祇姬君
游泳消耗体力减少20%。
固有天赋二:庙算无遗
通过牺牲暴击来换取奶量,所以有着不俗的奶量。
命座:
0命具备大部分功能,2命即可毕业
圣遗物选择:
站场流:
「海染砗磲」四件套效果的泡沫伤害是物理伤害。需要注意的是珊瑚宫心海带海染套的输出手法。
「沉沦之心」四件套需要频繁用释放战技触发,珊瑚宫心海的水母靠元素爆发技能「海人化羽」重置持续时间,主要输出手段也全靠元素爆发加成,导致「沉沦之心」四件套的效果就会有很长一段真空期。
增伤:
「千岩牢固」两件套效果能提供20%生命值提升。同时,因为珊瑚宫心海的元素战技所召唤出的「化海月」持续12秒,持续时间可被元素爆发重置,非常契合千岩牢固四件套效果给全队提供攻击力加成,即使珊瑚宫心海切回后台。装备了「千岩牢固」四件套的珊瑚宫心海适合加入急需为站场输出角色提供攻击力增幅的永冻队。
武器选择:
站场流:
不灭月华:集生命值加成、伤害增幅、治疗量、能量回复于一体的武器,十分契合珊瑚宫心海。
试作金珀:珊瑚宫心海的治疗量基于生命值,而试作金珀也能提供一定的辅助能力。武器技能的元素能量回复缓解了珊瑚宫心海充能问题。
祭礼残章:永续挂水的选择。元素战技能轻易触发祭礼的被动。
增伤:
不灭月华:同上
试作金珀&祭礼残章:同上
讨龙英杰谭:容易高精炼。切换角色后提供大幅度攻击力加成。
配队:
缺奶的队伍。
永冻队缺少挂水角色可以使用。
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