1.先開人物比商人7788重要,首先人物多樣化遊戲體驗感俗稱先玩先爽嘛,其次呢人物多了任務領寶石也多了效率更高全開,最後那些商人啥的對通關影響沒有那麼大,很多時候碰到了給你的幾個選擇也用不到,用到了本身沒用也可以通關,(你無限sl當我沒說)
2.卡牌裝備選擇,通常我覺得裝備>key牌>一般牌,某些裝備太屌了拿著準沒錯,特別是你還沒打定玩什麼流派的時候,裝備的好壞基本也有顏色給你區分,具體自己腦補一下也感覺的到(咱也沒細研究基本一遍過。key牌指的是流派裡關鍵卡基本都是史詩卡(根據卡牌名字邊框認)一些對流派比較關鍵的卡構成整個卡組,比如我第一張圖無畏的元氣(我覺得閃避流挺蠢的)最早到手但是也沒確定要打風系(裝備還拿了土符咒)直到拿了裂空斬感覺可以打多段傷害後面補了兩張多段傷害的確定打了風系,比如那張史詩混沌也明顯不足夠支撐某個套牌錦上添花用。當然這些都針對不想無限sl的,能打就行理論上你一直sl啥流派都能玩想玩啥玩啥。
3.一些雜心得,高難度前期壓力大,遊戲前期牌少別貪那跳過卡牌的20塊,拿些高質量單卡過度別掉太多血,裝備也是有裝備拿就完事了除非特別用不到的指不定啥時候就用到了不貪這二十塊選舉就完事了。第一關的最終商店估摸下自己戰力打的過可以留錢攢著後面花刷新商店有點虧,花錢買血好虧打的過就幹打不過輸了再幹實在幹不過在買血吧,攢點錢後面領個翻倍啥都血賺,第三關商店後就直接打兩個領主錢記得花光。
4.基本流派,a.無畏者風系,靠易傷增益裝備和風系裝備風系高爆發,key牌 要麼裂空斬選打多段傷害,要麼靠全風浮動爆發(忘了具體名字了嗷。無畏者土系,疊甲就完事了key牌土系各種疊甲看到疊甲選就完事了,要麼配個盾檔打傷害或者武器投擲,要麼就純疊甲靠軟蝟甲反甲荊棘甲火焰產這種我不動,讓怪自己動。
b.暗殺者毒系,就各種毒牌配毒裝備眼球菸斗啥的,王者模式主要第一輪五張不一樣,一般靠張暗之刃過度毒系牌也大部分都是暗屬性沒啥好說的疊毒就完事了。 暗殺者狀態流,就圖的那套不過這把狀態牌帶的少,主要暗殺者比較吃骰子,選擇帶怒系技能過度靠1技能啟動第一回合,這把沒看到爐火純青如果有如火純青強化一下啟動也可以。 暗殺者冰系,拿冰系卡帶個寒冰劍這種一冰啟動,吃凍結怪趴著別動 咱動就完事了也沒啥好講的。
c.女人奉獻自殘速攻,奶血relax經典慢打,火系速攻。剛打還沒打到王者不多bb了
總之雖然就六張牌但是上手有趣,靠運氣也不純靠運氣,起碼暗殺者骰子夠或者帶怒氣卡牌,基本沒被卡死過。不通過過分sl依靠自己運營抉擇打,每次都有不一樣的體驗呢。玩的晚本來想都打通了再發看到明天要更新了趕緊先來分享一波,如有錯誤,大佬們多多海涵指教。