【PC遊戲】國產沙盒動作遊戲《最後的雞堡》開發日誌 03


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 18:34:17 作者:野人遊戲 Language

嗨,各位雞友們大家好,我們是野人遊戲,練(kai)習(fa)時長五年的《最後的雞堡》又來了,這次我們來給大家分享一下戰鬥相關的設計,希望大家能夠喜歡。來,繆塞克。

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然後為了避免給大家造成誤會,我們作為一個獨立團隊,是沒辦法給大家呈現3A大作裡面的那種戰鬥感覺和氛圍的,但是我們會盡力通過設計將我們能夠使用的元素結合得更好。

下面我們來介紹一下有關戰鬥的一些核心要素,大家如果有什麼疑問的話也可以留言給我們。內部版本的測試會在月內進行,如果大家感興趣可以通過Steam商店頁面來群裡瞭解。

 

耐久度

首先需要了解的是,所有裝備不管武器還是防具,都是有耐久度的。使用力道、裝備材質、擊打雙方的裝備類型都會導致消耗耐久度,同時材質強度也會有所影響,比如拿木質武器攻擊石質的東西,木質武器就更容易損壞。

 

攻擊範圍:

範圍總體分為三種,橫掃型、縱劈型、刺型。 

橫掃型更容易命中對方,比如小劍、大劍。 

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縱劈型傷害更高,比如錘、巨斧。 

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刺型目前只有長槍,雖然很難命中但是擁有距離優勢。

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武器類型&攻擊力道:

武器類型決定了傷害類型、招式速度、攻擊力道、攻擊範圍。

每個武器的攻擊速度不同,輕型武器快,重型武器慢。

重型武器會有+1力道的修正。雖然攻擊速度慢,但是普通攻擊命中敵人就可以另對方倒地。


防具:

防具類型有鎖甲、鱗甲、板甲三種,不同材料都可以打造。 

鎖甲:活動靈巧,穿著時沒有額外的體力消耗,但沒有吸收力道,對於傷害的吸收中規中矩 

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鱗甲:活動靈巧,有額外體力消耗,不吸收力道,有較好的防禦能力。 

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板甲:活動笨拙,導致取消硬直的閃避動作有變化。消耗更多的體力。但能吸收力道1,也就是說本來倒地的攻擊,可以不到倒地了。 

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總結

雞堡的戰鬥設計也力求達到所見即所得的統一氣質,需要觀察武器的大小、攻擊招式的角度位置、攻擊的力道,來直觀判斷是否做出了正確的戰鬥決策。

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【PC遊戲】國產沙盒動作遊戲《最後的雞堡》開發日誌 03-第9張

在此基礎上,還需要考慮環境和物品因素,關注敵人和自己的裝備材質區別,來判斷強弱,選擇合適的戰鬥策略。玩家熟悉了戰鬥的各個要素後,就能加以利用和發揮,變成一個真正的戰鬥大師。


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