【PC游戏】国产沙盒动作游戏《最后的鸡堡》开发日志 03


3楼猫 发布时间:2022-07-12 18:34:17 作者:野人游戏 Language

嗨,各位鸡友们大家好,我们是野人游戏,练(kai)习(fa)时长五年的《最后的鸡堡》又来了,这次我们来给大家分享一下战斗相关的设计,希望大家能够喜欢。来,缪塞克。

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然后为了避免给大家造成误会,我们作为一个独立团队,是没办法给大家呈现3A大作里面的那种战斗感觉和氛围的,但是我们会尽力通过设计将我们能够使用的元素结合得更好。

下面我们来介绍一下有关战斗的一些核心要素,大家如果有什么疑问的话也可以留言给我们。内部版本的测试会在月内进行,如果大家感兴趣可以通过Steam商店页面来群里了解。

 

耐久度

首先需要了解的是,所有装备不管武器还是防具,都是有耐久度的。使用力道、装备材质、击打双方的装备类型都会导致消耗耐久度,同时材质强度也会有所影响,比如拿木质武器攻击石质的东西,木质武器就更容易损坏。

 

攻击范围:

范围总体分为三种,横扫型、纵劈型、刺型。 

横扫型更容易命中对方,比如小剑、大剑。 

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纵劈型伤害更高,比如锤、巨斧。 

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刺型目前只有长枪,虽然很难命中但是拥有距离优势。

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武器类型&攻击力道:

武器类型决定了伤害类型、招式速度、攻击力道、攻击范围。

每个武器的攻击速度不同,轻型武器快,重型武器慢。

重型武器会有+1力道的修正。虽然攻击速度慢,但是普通攻击命中敌人就可以另对方倒地。


防具:

防具类型有锁甲、鳞甲、板甲三种,不同材料都可以打造。 

锁甲:活动灵巧,穿着时没有额外的体力消耗,但没有吸收力道,对于伤害的吸收中规中矩 

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鳞甲:活动灵巧,有额外体力消耗,不吸收力道,有较好的防御能力。 

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板甲:活动笨拙,导致取消硬直的闪避动作有变化。消耗更多的体力。但能吸收力道1,也就是说本来倒地的攻击,可以不到倒地了。 

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总结

鸡堡的战斗设计也力求达到所见即所得的统一气质,需要观察武器的大小、攻击招式的角度位置、攻击的力道,来直观判断是否做出了正确的战斗决策。

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在此基础上,还需要考虑环境和物品因素,关注敌人和自己的装备材质区别,来判断强弱,选择合适的战斗策略。玩家熟悉了战斗的各个要素后,就能加以利用和发挥,变成一个真正的战斗大师。


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